AVENGER WAY OF THE TIGER II Est venue la première fois la manière de "La manière de Tigre" les arts martiaux classiques dans ce que vous avez dû vous avérer vos qualifications physiques pour devenir un Ninja. Maintenant vous devez prouver votre agilité mentale suprême dans la deuxième partie de la manière de la saga de tigre, "Avenger", l'aventure finale d'arcade. Le maître grand de Yaemon de la flamme a assassiné votre père adoptif Naijshi et a volé les parchemins de Ketsuin. Vous avez juré à Dieu Kwon que vous vengerez l'acte meurtrier de Yaemon's et récupérerez les parchemins sacrés. Vos ennemis sont beaucoup, changé et tous sont mortels. Tous vos qualifications, courage et nerf seront invités quand vous commencez le conflit final dans la grande donjon. La bonne chance...seulement que le braver hearted survivra. La manière des jeux d'ordinateur de tigre ont été développées à partir du rôle jouant des livres d'aventure du même nom. Ceux-ci sont édités par Knight Books et sont fournis par tous les bons magasins de livre. Votre formation est maintenant terminée et vous êtes prêt à venger votre beau-père en reprenant les parchemins de Ketsuin dont s'est emparé Yeamon le Terrible pour apaiser la colère de Kwon et le sortir de l'enfer éternel. Vous commencez votre quête dans le donjon du désespoir, 'Quench Heart', où vous devez trouver les clés qui vous ouvriront la voie. Une fois à l'intérieur, vous devez tuer les trois gardiens du donjon. Mais prenez garde car ils doivent être tués d'une façon bien précise et selon un certain ordre. N'utilisez vos Shurikens que lorsque c'est vraiment nécessaire, car une fois qu'ils seront épuisés vous devrez vous battre à mains nues. En combattant vos adversaires, votre force va naturellement diminuer mais vous pouvez demander au Dieu Kwon de vous aider à recouvrer votre endurance et votre puissance. N'oubliez cependant pas qu'il a mauvais caractère et que vous risquez de le mettre en colère. Pour terminer le jeu, vous devez reprendre les parchemins et vous échapper du donjon afin de venger la mort de votre père et de libérer Kwon du pouvoir de Yaemon. Caracteristiques Du Jeu Défilement dans les quatres sens sur 300 écrans de jeux aux couleurs intégrales dans les 6 étages du donjon. Effets sonores interactifs. Ennemis intelligents, trappes pour remonder, grilles pour descendre, puits, planchers animés, messages secrets de Kwon défilant sur l'écran, araignées redoutables et toutes sortes d'ennemis. Objets utiles: Epée magique, clés, shuriken, trésor, barre à mine, poing de fer, amulette, fétiches, récipient, corde magique. Conseil: Le trésor que vous amassez vous reviendra mais vous laissez pas aveugler par la cupidité! Pour Se Deplacer O - Vers le haut K - Vers le bas Z - Vers la gauche X - Vers la droite 0 - Pour tirer 1 - Pour suspendre/reprendre le jeu 2 - Pour appeler Kwon 3 & 4 simultanément - Pour abandonner le jeu Mannette de jeux Compatible avec un Kempston, une Interface II et un mannette de jeux de curseur. Si vous possédez un Spectrum 128K, charge en utilisant le chargeur intégré de bande. NE CHOISISSEZ PAS le mode 48K. CHARGEMENT Tapez LOAD"" et appuyez sur la touche ENTER due clavier et puis sur PlAY du magnétophone, le programme se charge et démarre automatiquement. © 1986 Gremlin Graphics Software Limited. Tous droits réservés. Toute copie ou revente ou tout prêt par des moyens quelconques sont strictement inderdits.