Sinclair ZX Spectrum avec 16K ou 48K de mémoire vive Backgammon Par PION Face A: Backgammon Pour charger et démarrer, taper LOAD "backgammon". Le Backgammon est depuis 3000 ans un jeu de chance et de réflexion qui se joue à deux, ou, dans notre cas, entre une personne et un ordinateur. Le jeu se joue sur un tableau spécial, le tablier, propre au backgammon, à l'aide de pions semblables à ceux du jeu de dames, et une paire de dés. Un apport relativement moderne est constitué par le cube doubleur (appelé également videau) qui donne au jeu une dimension supplémentaire. en favorisant la réflexion sur la chance. Le tablier de Backgammon Le tablier comporte 24 cases, regroupées en 4 "jans" (tables) de chacune 6 cases. Les cases sont représentées par des triangles alternativement blancs et noirs, et sont identifiées dans le programme par 24 lettres de A à X. Sur l'écran, le côté noir (ou rouge) se trouve en haut, et le côté blanc (ou bleu clair) est en bas. Le ZX SPECTRUM joue en haut avec les dames rouges, et vous jouez en bas avec les dames bleu clair. La large bande noire qui divise le tablier en deux s'appelle la barre. Les deux jans (tables) à droite de la barre sont les jans intérieurs, tandis que les deux jans de gauche sont les jans extérieurs. Les règles du Backgammon Le jeu Vos dames avancent en suivant les lettres de l'alphabet (de droite à gauche en haut, de gauche à droite en bas), tandis que les dames du ZX SPECTRUM se déplacent en sens inverse. L'objectif Votre objectif est de placer l'ensemble de vos dames dans votre jan intérieur (cases S à X). puis de les ressortir de ce jan avant que le ZX SPECTRUM ne fasse la même chose avec ses dames dans son jan (cases A à F). Un coup Vous et le ZX SPECTRUM jetez les dés à tour de rôle et avancez une ou plusieurs dames du nombre exact de cases indiqué par les dés. Chaque dé doit être joué individuellement, et chaque mouvement doit être correct. En case de doublet, la valeur obtenue est doublée, et quatre mouvements individuels distincts doivent être faits. Si vous ne pouvez jouer qu'un seul dé, vous devez jouer celui qui indique le plus grand chiffre, et vous devez jouer les deux si cela est possible. Faire une case Si un joueur a deux ou plus de deux dames dans une case, alors cette case est bloquée pour son adversaire, qui ne peut s'y arrêter, même temporairement. On dit que le joueur a fait la case. Frapper un blot Si une case est occupée par une seule dame (alors appelée blot), son adversaire peut stationner sur cette case, en envoyant la dame qui s'y trouvait sur la barre: cela s'appelle frapper un blot. La barre Si un joueur a une ou plusieurs dames sur la barre, il doit les en sortir avant de pouvoir avancer ses autres dames. Si vous êtes sur la barre, vous rentrez dans le jeu (sauf si vous êtes bloqué) en comptant comme si vos dames étaient dans la case située immédiatement à droite de la case A. De la même manière, le ZX SPECTRUM sortira de la barre en comptant comme s'il avait ses dames dans la case située immédiatement à droite de la case X. Un joueur qui ne peut pas sortir de la barre peut perdre une partie ou la totalité de son tour. Sortir Quand un joueur a toutes ses dames dans le jan intérieur, il peut commencer à les sortir. Si un jet de dés sort exactement, c'est-à-dire que la dame se poserait exactement sur la case au-delà de la dernière case, alors cette dame peut être sortie. Une dame peut aussi être sortie avec un jet de dé trop fort pourvu que cette dame soit la plus éloignée de la sortie. Le cube doubleur (ou videau) Au début du jeu, le videau se trouve au centre de la barre et indique 64 (c'est-à-dire 1 en réalité) ou 2. Tant que le videau est placé de la sorte, l'un ou l'autre joueur a le droit de proposer à son adversaire de doubler (l'enjeu de la partie). Un joueur qui propose de doubler (parce qu'il pense qu'il va probablement gagner). doit le faire au début de son tour, avant de lancer les dés. Si son adversaire refuse cette proposition, il perd la partie, et celui qui a proposé de doubler marque le nombre de points affiché sur le videau avant que la proposition n'ait été faite. Si la proposition est acceptée, alors le videau est tourné à la valeur immédiatement supérieure, et placé du côté du joueur qui a accepté la proposition. Ce joueur dispose alors du videau, et lui seul pourra ensuite proposer de doubler (ce qu'il pourra faire si le jeu tourne à son avantage), auquel cas le videau et le droit de proposer un double changera à nouveau de main. Score Le premier joueur à sortir toutes ses pièces gagne au minimum le nombre de points marqués par le videau. Si le perdant n'a encore sorti aucune dame, mais qu'il n'en a aucune sur la barre ou sur une case du jan intérieur de son adversaire, le gagnant fait un gammon, c'est-à-dire qu'il gagne le double du nombre, de points indiqué par le videau. Si le perdant a encore une dame sur la barre, ou dans le jan intérieur de son adversaire, le gagnant fait un backgammon, et marque trois fois le nombre de points indiqué par le videau. Le jeu sur le ZX Spectrum Si vous n'êtes pas très familiarisé avec les règles du Backgammon, vous pouvez apprendre en jouant, car le programme ne vous laissera jouer que des coups permis, et vous expliquera pourquoi un coup est refusé. Après le chargement du programme, on vous pose deux questions. Premièrement, on vous demande de fixer le niveau de jeu de ZX SPECTUM: tapez un chiffre de 1 à 4, 4 pour le niveau le plus fort. On vous demande ensuite si vous souhaitez lancer vous-même manuellement vos propres dés. Tapez la touche Y pour OUI, ou N pour NON. Ne répondez Y que si vous êtes convaincu que le programme triche, ou si vous souhaitez jouer contre un autre ordinateur (voir plus loin pour le tirage des dés). Le niveau de jeu du ZX SPECTRUM va être maintenant affiché, de même que l'état du score. On vous donne encore la possibilité de revenir au début (tapez Y pour oui) ou de commencer la partie (tapez N pour non). Si vous ne répondez rien pendant 40 secondes, le programme va vous faire une démonstration automatique. Dès que vous avez tapé N, le tablier de Backgammon s'affiche à l'écran, et les dés roulent pour décider qui va jouer le premier. Le videau au milieu de la barre indique 64, ce qui signifie 1 en réalité (ceci peut sembler étrange, mais, traditionnellement, il n'y pas de 1 sur le videau, et 64 est utilisé pour indiquer 1 aussi bien que 64). Si les dés sortent un doublet, alors l'enjeu (indiqué par le videau) est doublé à 2, et les dés sont relancés jusqu'à ce qu'ils sortent autre chose qu'un doublet. Votre dé est celui du haut. Celui qui sort le plus grand nombre joue le premier avec ce nombre. Quand c'est à vous de jouer, et que les dés ont été jetés, le programme vous pose la question suivante: YOUR MOVE WITH THE n (que jouez-vous avec votre n?) n'étant le nombre marqué par l'un des dés. Vous répondez en tapant une lettre, choisie dans l'une des trois catégories ci-dessous: 1 - Tapez une lettre de A à X pour déplacer une dame à partir de la case correspondante. 2 - Tapez Y pour sortir une dame de la barre. 3 - Tapez Z pour jouer l'autre dé le premier. Si votre réponse respecte les règles du Backgammon, la dame convenable va être déplacée jusqu'à sa nouvelle position. Si votre mouvement n'est pas permis, un message clignotant va vous en expliquer la raison et on va vous redemander d'indiquer votre coup. Si vous ne pouvez pas bouger, le programme va vous le dire et passer le tour au ZX SPECTRUM. Après avoir appuyé sur la ou les touche(s) pour indiquer votre coup, vous pouvez encore changer d'idée en annulant et en entrant à nouveau vos coups. Pour rejouer vos coups, appuyez sur la touche DELETE du Spectrum. Ceci va ramener votre dame à sa position initiale. Vous pouvez alors appuyer sur une touche pour indiquer un autre coup. Lorsque vous êtes définitivement décidé, appuyez sur la touche ENTER pour terminer votre coup et permettre au Spectrum de jouer le sien. Une fois que le Spectrum a joué, vous pouvez doubler en tapant D. Si vous ne souhaitez pas doubler, appuyez sur la touche ENTER pour lancer les dés. Si le ZX SPECTRUM accepte votre proposition de doubler, l'indication du videau est doublée, et il est placé du côté du ZX SPECTRUM. Taper D n'a aucun effet si le ZX SPECTRUM dispose à ce moment du videau. Si le ZX SPECTRUM dispose du videau, il peut, avant de jeter les dés, vous proposer de doubler, en vous posant la question: DOUBLE OFFERED- Y TO ACCEPT (double proposé - Y pour accepter) Si vous tapez Y pour accepter, l'indication du videau est doublé, et il vient se placer de votre côté. Si vous appuyez sur n'importe quelle autre touche pour refuser, le Spectrum va vous demander de confirmer que vous abandonnez. Tapez R pour abandonner. La partie se termine, et le Spectrum gagne l'enjeu indiqué à ce moment par le videau. Le Backgammon est un jeu à la fois de réflexion et de chance. Il n'est pas rare de voir gagner le joueur le moins expérimenté mais le plus chanceux. Si vous désirez comparer votre jeu à celui du ZX SPECTRUM, il faut jouer une série de parties et en totaliser les points. Vous devriez jouer un nombre raisonnable de parties en jouant "le premier à onze", c'est-à-dire que le gagnant est le premier joueur à totaliser onze points. A n'importe quel moment du jeu, vous pouvez, quand c'est à vous de jouer, demander au Spectrum de vous suggérer un coup en appuyant sur la touche "1". Le résultat du jet des dés est garanti totalement aléatoire. Il utilise un générateur de nombres aléatoires qui est appelé en permanence pendant que vous réfléchissez à votre prochain coup, et déclenché au moment où vous tapez votre réponse. © Copyright 1983 Psion Ltd. Fabriqué en Angleterre. notice en français