Sinclair ZX Spectrum ਍愀瘀攀挀 㐀㠀䬀 搀攀 洀洀漀椀爀攀 瘀椀瘀攀ഀഀ ਍䌀栀攀猀猀ഀഀ ਍瀀愀爀 倀匀䤀伀一ഀഀ ਍攀琀 䴀椀挀爀漀 䜀攀渀ഀഀ ਍䌀䠀䔀匀匀 攀猀琀 甀渀 瀀爀漀最爀愀洀洀攀 攀渀 氀愀渀最愀最攀 洀愀挀栀椀渀攀 焀甀椀 搀洀愀爀爀攀 愀甀琀漀洀愀琀椀焀甀攀洀攀渀琀 搀猀 焀甀✀椀氀 攀猀琀 挀栀愀爀最⸀ഀഀ ਍䘀愀挀攀 䄀㨀 䌀栀攀猀猀ഀഀ Pour charger et démarrer, taper LOAD "CHESS". ਍  䄀瀀爀猀 氀攀 挀栀愀爀最攀洀攀渀琀Ⰰ 氀✀挀栀椀焀甀椀攀爀 愀瀀瀀愀爀愀琀 愀甀琀漀洀愀琀椀焀甀攀洀攀渀琀Ⰰ 愀瘀攀挀 氀攀猀 瀀椀挀攀猀 搀椀猀瀀漀猀攀猀 瀀漀甀爀 甀渀 搀戀甀琀 搀攀 瀀愀爀琀椀攀⸀ 䰀攀 瀀爀漀最爀愀洀洀攀 搀攀洀愀渀搀攀 愀甀 樀漀甀攀甀爀 猀✀椀氀 搀猀椀爀攀 樀漀甀攀爀Ⰰ 漀甀 戀椀攀渀 猀✀椀氀 猀漀甀栀愀椀琀攀 搀椀猀瀀漀猀攀爀 氀✀挀栀椀焀甀椀攀爀 搀椀昀昀爀攀洀洀攀渀琀⸀ 吀愀瀀攀稀 倀 瀀漀甀爀 樀漀甀攀爀⸀ 伀渀 搀攀洀愀渀搀攀 攀渀猀甀椀琀攀 愀甀 樀漀甀攀甀爀 搀攀 挀栀漀椀猀椀爀 猀愀 挀漀甀氀攀甀爀⸀ 吀愀瀀攀稀 圀 瀀漀甀爀 氀攀猀 戀氀愀渀挀猀Ⰰ 攀琀 䈀 瀀漀甀爀 氀攀猀 渀漀椀爀猀⸀ 䔀渀昀椀渀Ⰰ 氀攀 渀椀瘀攀愀甀 搀攀 樀攀甀 搀漀椀琀 琀爀攀 瀀爀挀椀猀⸀ 吀愀瀀攀稀 甀渀 渀漀洀戀爀攀 搀攀    㤀⸀ 䔀渀 最渀爀愀氀Ⰰ 椀氀 猀甀昀昀椀琀 搀攀 樀漀甀攀爀 愀甀砀 渀椀瘀攀愀甀砀 椀渀昀爀椀攀甀爀猀 ⠀搀椀猀漀渀猀    ㌀⤀ 瀀漀甀爀 漀戀琀攀渀椀爀 搀攀猀 爀瀀漀渀猀攀猀 爀愀瀀椀搀攀猀 愀甀砀 洀漀甀瘀攀洀攀渀琀猀⸀ഀഀ La position des pièces sur l'échiquier est définie en utilisant une notation algébrique. Les colonnes de l'échiquier sont repérées par les lettres A à H, et les rangées par les chiffres 1 à 8. ਍  䰀愀 琀漀甀爀 搀攀 氀愀 爀攀椀渀攀 戀氀愀渀挀栀攀 猀攀 琀爀漀甀瘀攀 琀漀甀樀漀甀爀猀 椀渀椀琀椀愀氀攀洀攀渀琀 猀甀爀 氀愀 挀愀猀攀 䄀㄀⸀ 䰀攀猀 爀愀渀最攀猀 攀琀 氀攀猀 挀漀氀漀渀渀攀猀 搀攀 氀✀挀栀椀焀甀椀攀爀 猀漀渀琀 椀搀攀渀琀椀昀椀攀猀 猀甀爀 氀✀挀爀愀渀⸀ഀഀ Pour indiquer votre mouvement, tapez les coordonnées (lettre de la colonne suivie du chiffre de la rangée) de la case sur laquelle se trouve la pièce que vous voulez jouer, puis les coordonnées de la case sur laquelle vous voulez la placer. Aucun délimiteur n'est nécessaire entre les coordonnées de départ et celles d'arrivée, car il est inséré automatiquement. Dès que vous avez tapé votre mouvement, la pièce correspondante est déplacée, et l'ordinateur étudie et joue le sien. ਍  吀漀甀猀 氀攀猀 洀漀甀瘀攀洀攀渀琀猀 爀最甀氀椀攀爀猀 猀漀渀琀 瀀攀爀洀椀猀Ⰰ 礀 挀漀洀瀀爀椀猀 氀攀 爀漀焀甀攀 攀琀 氀愀 瀀爀椀猀攀 攀渀 瀀愀猀猀愀渀琀⸀ 䰀攀 瀀爀漀最爀愀洀洀攀 渀✀愀搀洀攀琀 焀甀攀 氀攀猀 洀漀甀瘀攀洀攀渀琀猀 愀甀琀漀爀椀猀猀⸀ 倀漀甀爀 爀漀焀甀攀爀Ⰰ 琀愀瀀攀稀 氀攀 洀漀甀瘀攀洀攀渀琀 搀甀 爀漀椀⸀ 匀椀 瘀漀甀猀 昀愀椀琀攀猀 甀渀攀 攀爀爀攀甀爀 搀攀 昀爀愀瀀瀀攀Ⰰ 瘀漀甀猀 瀀漀甀瘀攀稀 琀漀甀樀漀甀爀猀 氀愀 挀漀爀爀椀最攀爀 攀渀 甀琀椀氀椀猀愀渀琀 氀愀 琀漀甀挀栀攀 䐀䔀䰀䔀吀䔀Ⰰ 攀渀 洀愀樀甀猀挀甀氀攀 漀甀 攀渀 洀椀渀甀猀挀甀氀攀⸀ഀഀ Plusieurs commandes peuvent être exécutées à tout moment. En tapant R, on demande à l'ordinateur de suggérer un mouvement, et il le fait au même niveau de jeu que celui auquel il est en train de Jouer. "L" vous permet de changer le niveau auquel l'ordinateur est en train de jouer. "Z' recopie l'image de l'écran sur une imprimante connectée. "T" sauvegarde la partie en cours sur une cassette, afin de pouvoir la continuer plus tard. "X" interrompt la partie pour en commencer une autre ou pour redisposer les pièces. ਍ഀഀ ਍䐀椀猀瀀漀猀攀爀 氀攀猀 瀀椀挀攀猀ഀഀ Vous pouvez disposer les pièces sur l'échiquier afin d'étudier un problème particulier. Au début de la partie, ou après l'avoir interrompue, tapez "S" pour redisposer les pièces. Les touches de commande du curseur (5, 6 , 7 et 8) peuvent être utilisées, en majuscules ou en minuscules. pour déplacer un curseur clignotant sur l'écran. La commande "C" retire toutes les pièces de l'échiquier. La touche DELETE supprime la pièce à l'endroit où se trouve le curseur. Les lettres "K" (roi), "Q" (reine), "R" (tour), "B" (fou), "N" (cavalier), et "P" (pion) sont utilisées pour placer les pièces correspondantes sur l'échiquier. Tapez "X" lorsque les pièces sont disposées. ਍ഀഀ ਍一漀琀愀琀椀漀渀 愀氀最戀爀椀焀甀攀ഀഀ ਍䌀栀愀爀最攀洀攀渀琀 搀✀甀渀 瀀爀漀最爀愀洀洀攀ഀഀ La procédure de chargement d'un programme est décrite au chapitre 20 du manuel Spectrum. Les étapes en sont résumées ci-dessous. ਍㄀⸀ 䌀漀渀渀攀挀琀攀稀 氀愀 瀀爀椀猀攀 䔀䄀刀 搀攀 瘀漀琀爀攀 匀瀀攀挀琀爀甀洀  氀愀 瀀爀椀猀攀 搀攀 挀愀猀焀甀攀 搀攀 瘀漀琀爀攀 洀愀最渀琀漀瀀栀漀渀攀⸀ഀഀ 2. Positionnez la bande magnétique avant le début du programme que vous voulez charger. ਍㌀⸀ 吀漀甀爀渀攀稀 氀攀 戀漀甀琀漀渀 搀攀 挀漀洀洀愀渀搀攀 搀甀 瘀漀氀甀洀攀  攀渀瘀椀爀漀渀 ㌀⼀㐀 搀甀 洀愀砀椀洀甀洀Ⰰ 漀甀 愀甀 渀椀瘀攀愀甀 焀甀攀 瘀漀甀猀 愀瘀攀稀 搀樀 椀搀攀渀琀椀昀椀 挀漀洀洀攀 挀漀渀瘀攀渀愀渀琀  瘀漀琀爀攀 洀愀最渀琀漀瀀栀漀渀攀⸀ഀഀ 4. Tapez LOAD "NOM DU PROGRAMME" et appuyez sur la touche ENTER. Le nom du programme est inscrit sur la cassette. ਍㔀⸀ 䐀洀愀爀爀攀稀 氀愀 氀攀挀琀甀爀攀 猀甀爀 氀攀 洀愀最渀琀漀瀀栀漀渀攀⸀ഀഀ ਍䰀攀猀 挀愀猀猀攀琀琀攀猀 倀猀椀漀渀 搀甀 匀椀渀挀氀愀椀爀 娀堀 匀瀀攀挀琀爀甀洀 猀漀渀琀 瀀爀瘀甀攀猀 瀀漀甀爀 琀爀攀 挀栀愀爀最攀猀 搀愀渀猀 甀渀攀 瘀愀猀琀攀 瀀氀愀最攀 搀攀 爀最氀愀最攀猀 搀甀 瘀漀氀甀洀攀 攀琀 搀攀 氀愀 琀漀渀愀氀椀琀 搀攀 瘀漀琀爀攀 洀愀最渀琀漀瀀栀漀渀攀⸀ 匀椀 瘀漀甀猀 爀攀渀挀漀渀琀爀攀稀 搀攀猀 搀椀昀昀椀挀甀氀琀猀Ⰰ 愀猀猀甀爀攀稀ⴀ瘀漀甀猀 焀甀攀 氀愀 琀琀攀 搀攀 氀攀挀琀甀爀攀ⴀ挀爀椀琀甀爀攀 攀琀 氀攀 搀椀猀瀀漀猀椀琀椀昀 搀✀攀渀琀爀愀渀攀洀攀渀琀 搀攀 瘀漀琀爀攀 洀愀最渀琀漀瀀栀漀渀攀 猀漀渀琀 瀀愀爀昀愀椀琀攀洀攀渀琀 瀀爀漀瀀爀攀猀⸀ 䐀攀猀 欀椀琀猀 搀攀 渀攀琀琀漀礀愀最攀 猀漀渀琀 攀渀 瘀攀渀琀攀 瀀愀爀琀漀甀琀⸀ഀഀ ਍ഀഀ ਍ 䄀䈀䌀䐀䔀䘀䜀䠀ഀഀ 8 █ █ █ █ ਍㜀蠀‥蠀‥蠀‥蠀ഥഀ 6 █ █ █ █ ਍㔀蠀‥蠀‥蠀‥蠀ഥഀ 4 █ █ █ █ ਍㌀蠀‥蠀‥蠀‥蠀‥ഀഀ 2 █ █ █ █ ਍㄀蠀‥蠀‥蠀‥蠀‥ഀഀ ਍ഀഀ ਍꤀䌀漀瀀礀爀椀最栀琀 ㄀㤀㠀㈀ 倀猀椀漀渀 䰀琀搀⸀ ഀഀ ਍䘀愀戀爀椀焀甀 攀渀 䄀渀最氀攀琀攀爀爀攀⸀ഀഀ