BASURERO INSTRUCCIONES DE CARGA Para ZX Spectrum +2 - Rebobine a cinta hasta el principio. - Elija carg. cinta. - Pulse PLAY en el cassette (>) Para ZX Spectrum 16K Ó 48K Teclee LOAD "TRANSHMAN" INSTRUCCIONES Pueden jugar 1 ó 2 jugadores. El Basurero se mueve con las teclas de los cursores (5,6,7 y 8). Alternativamente se pueden utilizar joysticks Kempston, del tipo cursor (como el ProtecK) y el Interface II. NOMBRE Para introducir el nombre pulsar las teclas de arriba y abajo hasta llegar a la letra deseada y pulsar "0" (botón de fuego). Pueden pulsarse hasta 8 letras. Para pasar a la siguiente pantalla hay que llegar al final del paréntesis y pulsar fuego. Para más de un jugador cambiar a SI utilizando las teclas de arriba y abajo y luego el botón de fuego. OBJETIVO El objetivo del juego es vaciar todos los cubos de cada detalle en el camión de basura que se mueve lentamente hacia arriba, antes de que los bonos se acaben. Si pisa la hierba los bonos desaparecerán rápidamente. Se pueden obtener más bonos cumpliendo con lo que los dueños de las casas le pidan. (Para abandonar la casa pulsar "abajo"). La puntuación aumenta al vaciar cada cubo. Algunas casas tienen perros, que le perseguirán si pisa la hierba, y si le muerden, el dolor le hará ir más lento. Lo mismo ocurrirá si le atropella un ciclista. Si entra en el Café o en el Pub para obtener muchos bonos, cuidado con los excesos de comida o bebida. Si se acaban los bonos tendrá dos nuevas oportunidades antes de ser despedido. Si le atropellan en la calle el juego se acaba. PENETRATOR INSTRUCCIONES DE CARGA Para ZX Spectrum +2 - Rebobine a cinta hasta el principio. - Elija carg. cinta. - Pulse PLAY en el cassette (>) Para ZX Spectrum 16K Ó 48K Teclee LOAD "" PUNTUACION Misiles en tierra: 10 puntos; misiles en vuelo: 50 puntos; radares: 100 puntos; paracaidistas defensores: 100 puntos; almacén de bombas neutrones: 1000 puntos por la primera, 2000 por la segunda y aumentando de 1000 en 1000. CONTROLES El control de arriba y abajo se realizará mediante las teclas Q y A respectivamente. La mínima altura a la que puede volar estará determinada por el terreno, y la máxima por la aerodinámica de la nave, aunque también puede estar determinado por los salientes superiores (por ejemplo, cuando se introduce en las cavernas subterráneas). Existen impulso y freno, debido a la inercia de la nave y jamás podrá detenerla. El acelerador y el freno se controlan con las teclas P y Q, aunque solo podrán ser utilizadas en períodos de tiempo muy cortos. Para impulsarse habrá de permanecer con la tecla P pulsada en tiempo. Tiene un lanzador de misiles que se activará con la tecla P. Para lanzar varios misiles pulse la tecla repetidamente pero sin mantenerla apretada, porque de lo contrario activará el acelerador. También puede lanzar bombas sobre el paisaje, los misiles y radares enemigos. El lanzador de bombas se activa pulsando cualquier tecla de la última fila de tu Spectrum; es imposible que caigan dos bombas al mismo tiempo (CAPS-SHIFT - BREAK SPACE) PELIGROS Debe tener especial cuidado con el peligro que presentan los radares enemigos, aunque éstos no le disparen, podrán tener consecuencias fatales a menos que los destruya. Cuanto más conozca sobre usted el enemigo, más riesgos corre, pues la posición y ritmo de vuelo serán transmitidos a la central de control de misiles, siendo más fácil la caza y captura. ASTRO BLASTER INSTRUCCIONES DE CARGA Para ZX Spectrum +2 - Rebobine a cinta hasta el principio. - Elija carg. cinta. - Pulse PLAY en el cassette (>) Para ZX Spectrum 16K Ó 48K Teclee LOAD "astro" CODE Hay cuatro versiones en la cinta, dos por cada cara. DESCRIPCION DEL JUEGO Astro Blaster es una prueba a sus reflejos y habilidad. Situado en una misteriosa zona del espacio debe maniobrar su nave para eludir sucesivas oleadas de atacantes. En su viaje encontrará pájaros enloquecidos que intentarán destruirle, tormentas de meteoritos, etc. En pantalla aparecen las teclas de movimiento. Debe elegir la forma de control: K Teclado J Joystick 3D TUNEL INSTRUCCIONES DE CARGA Para ZX Spectrum +2 - Rebobine a cinta hasta el principio. - Elija carg. cinta. - Pulse PLAY en el cassette (>) Para ZX Spectrum 16K Ó 48K Escriba: LOAD "TUNEL 1" ó LOAD "TUNEL 2" ó LOAD "TUNEL" EL JUEGO ¿Qué se esconde en las profundidades del tunel? Malévolos vampiros, ratas, arañas y un sinfín de extrañas criaturas correteando por el tunel tridimensional. Su objetivo es conseguir llegar a la salida del tunel con vida. Para pasar de una fase a otra, deberá abatir un determinado número de "animalitos", pero ¡cuidado!, el recorrido por el tunel se irá haciendo paulatinamente más difícil. Para permanecer vivo deberá evitar colisionar con las paredes o con los propios animales. Una vez cargado el programa se autoejecutará y tendrá opción a seleccionar velocidad o autodemostración*. CONTROLES Cualquier tecla de 'Q' a 'T' = abajo-izquierda Cualquier tecla de 'Y' a 'P' = abajo-derecha cualquier tecla de 'A' a 'G' = arriba-izquierda Cualquier tecla de 'H' a 'ENTER' = arriba-derecha Debe seleccionar el control, fases de juego y velocidad. PUNTUACION Por derribar MURCIELAGOS: 20 Puntos SAPOS: 40 puntos ARAÑAS: 60 puntos RATAS: 80 puntos Por evitar el TREN: 100 puntos * Esta cinta contiene 2 versiones del juego: para 16K y 48K. La primera tiene dos partes: TUNEL 1 y TUNEL 2. La segunda se encuentra grabada en la otra cara de la cinta. * No disponible en la versión de 16K