CRUX 92 PUBLISHER: Ultrasoft 1992 AUTHOR: Marek Trefny ------------------------------------------------------------------- Crux 92 je logicko-akcni graficka sci-fi hra. Kosmicky korab Ikeri a jeho posadka se vraceji z dlouhe cesty z okraje nasi galaxie. Cestou se vyprava musi zastavit na male planete v souhvezdi Crux, aby docerpala palivo pro fotonove motory. Hlavni pocitac planety vsak odmita povolit pristavaci manevr. Navic posadka po chvili zjisti, ze si dal nad sebou vybudovat obrovsky komplex 59 poschodi, z kterych je kazde zabezpecene autodestrukcnim systemem a strezene nekolika roboty. Po delsi porade se posadka rozhodne vysadit na povrch planety jednoho kosmonauta ve specialnim modulu. Jeho ulohou je vyhodit do povetri vsechny poschodi komplexu, znicit hlavni pocitac a umoznit korabu pristat. Autodestrukcni system kazdeho podlazi se da vsak uvest do chodu jenom tehdy, kdyz na nem nejsou zadni roboti. Ty se daji znicit jedine tak, ze se vam je podari nasmerovat na kulate miny lezici na zemi. Tato uloha se da uskutecnit vhodnym presouvanim cervenych kvadru umistenych na poschodi. Zelene kvadry kosmonaut premistovat nemuze, zato roboti je v pripade, ze se jim dostanou do cesty, znici. Kdyz jsou vsichni roboti zlikvidovani, muze kosmonaut aktivovat detonator ve tvaru obdelniku, cim se vykona destrukce celeho podlazi. Avsak pozor! Ve chvili destrukce nesmi modul stat v blizkosti zadne z nalozi ve tvaru obdelniku s kruhem uprostred, protoze by se rovnez poskodil. Na zniceni kazdeho poschodi ma kosmonaut navic presne vymezeny cas. Po jeho uplynuti hlavni pocitac zaregistruje jeho pritomnost a spusti autodestrukcni system, ktery znici podlazi a s nim i neuspesneho kosmonauta. Po nahrani programu do pocitace dostanete otazku, zda si prejete zmenit ovladaci klavesy. Po odpovedi A (ano) mate moznost nadefinovat si klavesy, ktere vam nejvice vyhovuji. Kdyz odpovite N (ne), hra se spusti s predvolenymi klavesami: O - pohyb vlevo P - pohyb vpravo Q - pohyb nahoru A - pohyb dolu SPACE - aktivace Po navoleni klaves se zobrazi menu, z ktereho si muzete vybrat vhodne ovladani: Keyboard (klavesnice) Kempston Sinclair Cursor Dale si muzete stlacenim klavesy 6 (informace) presvedcit, ktere klavesy pro ovladani hry jste si zvolili. Nakonec si muzete vybrat klavesou 0 hru pro jednoho hrace, popripade klavesou 1 hru pro dva hrace. Aby nebylo nutne hrat hru pokazde od zacatku, po prekonani kazdych deseti urovni se dozvite jedno heslo. Proto vam vzdy pred spustenim hry program polozi otazku: "Chces si vybrat usek?". Kdyz odpovite N (ne), hra zacne od zacatku, tedy urovni 59. Kdyz vsak hru nehrajete poprve a dostali jste se alespon do urovne 49, muzete odpovedet A (ano). Pak vas pocitac vyzve: "Napis heslo:". Kdyz zadate spravne heslo, zacnete az v te desitce urovni, kde jste naposledy prestali. Behem hry muzete pouzivat tyto specialni klavesy: Z - pauza hry R - ukonceni hry Postup pri nahravani: 1. Spojte magnetofon a pocitac propojovacim kabelem. 2. Zadejte prikaz LOAD "" a stlacte klavesu ENTER. 3. Spustte magnetofon. Program je nahran z obou stran kazety, kdyz se vam ho nepodari nahrat z jedne strany, zkuste to z druhe. Pri nahravani je dulezite mit spravne nastavenou uroven vysek a hlasitosti.