EURORUN ========= "Hev fan vid Euroran" glasila je parola autora u dugim nocima bez sna, dok su ovi programi nastajali. Iskreno se nadamo da cete se pri trckaranju (RUN) po EVROpi zabavljati i vi. Duboko u srcu, EURORUN je avanturisticka igra, dakle, jedna od onih koje su vas sigurno vec dovodile do ocajanja. Ali pošto je EURORUN i obrazovni program, prepreke su u njoj bile nešto niže nego u oba Kontrabanta. Zamislite da je racunar samo terminal preko kojeg razgovarate sa svojim prijateljem koji luta negde Starim kontinentom. U nekoliko reci mu javljate šta da radi, a on vam preko ekrana saopštava šta vidi i šta može da ucini. Ponekad ce nacrtati celu sliku. Razgledajte je, a onda pritisnije jednu dirku. Psihijatri bi ovog našeg putnika okarakterisali kao malo ogranicenog. Usled male memorije, recnik mu nije baš narocito bogat. Reci koje razume prikupljene su u recniku. Kada je "linija slobodna", na ekranu se javlja znak koji treperi. To je pravi trenutak da onome s druge strane ekrana naredite šta da radi. On razume samo kratke recenice i cim prepozna dve reci, više ga ne interesuje šta dalje sledi, vec prelazi sa reci na dela. Posle nekoliko casova igranja utvrdicete da je dovoljno ako od svake reci napišete samo prva cetiri slova (što ce zlobnicima poslužiti kao još jedan dokaz da je igra napravljena spretno maskiranim Quillom). Svaki put, dakle, ukucajte kljupne reci recenice koju želite da saopštite. Ako, na primer, hocete dolare da promenite za marke, napišite: MENJAJ DOLARE ZA MARKE ili samo DOLA MARK Rec "za" racunar ne poznaje i zato je nece uzeti u obzir. Medutim, opasnije je ako naredite: UBIJ S NOŽEM "S" je za njega "sever", a "ubij sever" je besmislica i zato ce odgovoriti da to ne može da ucini. Tako odgovara kad poznaje bar jednu rec, ali nismo ga naucili šta treba na takvu naredbu da uradi. Malo je priglup, zar ne? Ako ne bude razumeo ni jednu rec, odgovorice da "za takve stvari nije programiran". G E O G R A F S K A M A P A Prijatelj ce vam u svakom gradu napisati kuda može odatle da otputuje. Pravci ce se u vecini slucajeva slagati sa praom kartom Evrope, a kartu u koju cete ucrtavati moguce puteve možete da crtate direktno na pravu kartu Evrope. Tako cete nehotice upamtiti kako izgleda naš kontinent, a usput i položaje zemalja i glavnih gradova. Ponekad se može putovati i u pravcima koji nisu oznaceni. Pogledajte na kartu Evrope i još jednom pažljivo razgledajte sliku na ekranu i tekst ispod nje. P O S E B N E N A R E D B E Igru necete moci da završite za samo jedan dan, ali zato možete u svako doba da je "zamrznete" i ostavite na traci pomocu naredbe "SAVE". Ako vam se neka slika narocito dopadne, i nju možete sacuvati naredbom "SAVE SLIKU". Ako vam se cini da crtanje slika suviše usporava igru, možete da naredite "NE CRTAJ" i racunar više nece crtati slike. Kad vam se mnogo žuri, možete da kucate i kad ništa ne treperi. Racunar ce zapamtiti 19 dirki koje pritisnete unapred. Crtanje slika se opet pokrece sa "CRTAJ". V R E M E, K A S E T O F O N . . . Naredbama "KORACI", "VREME" ili "REZULTAT" saznacete koliko ste imali uspeha i koliko vremena vec igrate. Naredbe "SAVE" i "SCREEN" delimicno kvare sat. E U R O T A K M I C E N J E Na poslednjoj strani knjižice nema nagradnog kupona. Jedina, možda najveca nagrada jeste znanje koje cete steci igrajuci se (gde neka zemlja leži, koji su važniji gradovi, kako izgledaju u krajnjoj liniji, naucicete i ponešto o kulinarskim specijalitetima, a dok budete putovali po Evropi, usput cete nauciti i šta treba narucivati u restoranima u raznim zemljama. S T A T I S T I K A Uz ovaj program možete da nucite sve što u avanturi nije bilo moguce, a vaši bi nastavnici sigurno voleli da znate. Ovaj program vas ne primorava na ucenje niti proverava vaše znanje. Po programu vodice vas meniji. Pomeranje kazaljke (dirke 6 i 7) birate, a pritiskom na ENTER konacno odabirate željenu opciju. Podaci su uzeti iz Statistickog godišnjaka Jugoslavije 1984, koji izdaje savezni zavod za statistiku, Slovenskog almanaha 1978 i nekih udžbenika za osnovnu i srednju školu. Podaci o Sovjetskom Savezu ispušteni su namerno. U porednim dijagramima ta bi zemlja poremetila sve proporcije a i u školama se ta zemlja obraduje odvojeno od ostalih evropskih zemalja. S O S Pažnja !!! Ne ucitavajte ovaj program ako volite da rešavate zagonetke koje avanture kriju! I kad program ucitate, trebace vam šifra. Pokušajte da je pogodite ili pozovite nekog vidovnjaka. R E C N I K J JUG S SEVE Z ZAPA I ISTO G GORE D DOLE SI SZ JI JZ UDJI VAN IZAD NAPO UZMI SKUP DAJ SPUS ODLO PIJ POPI POJE JEDI SAKR OTVO ZATV PRIP NAPR URAD ISPE SKUH KOVC KOFE VODK VOTK MINE DUH KOTA SLJI RAKI VISK SKOT KONJ LED RIZL PRAS SVIN PRSU MLEK SIR OLIV MASL LEST MERD SKAL VOCE KAVI RIBU RESE MREZ BRAS SRP KLAD CEKI SOS POMO ZITO PSEN PARA MESO PREZ MRVI KRUH HLEB JAJE JAJA RUZU KROM POMF SALA KNED BRUS LOSA PUSK TORT SACH DVOG SO SOL PAPA BIBE CAMA KAVB FARM ZID NOVA PARE BLAG KRIZ KRST VODU OGLE LUK CESN BELI BIKO BELE BUBR MAC BAKA LOPA PIVO CIPK TOKA CAJ NOZ BOCU FLAS REZU KORA VREM OPIS POGL PORU PUMP NAPU NADU IZDU ISPU OTCE SAMO WATE NATO NALI OBER KUHA KUVA RAJN ZAKO UBIJ OBES SKIN MAZI POMU KRAV PRIS NASL RAZR RASP INVE ULOV UHVA STOP KRAJ SAVE LOAD SNIC ODRE SPAG MAKA TEST TIGA TAVU OBUC SVUC POZA ZANJ MELJ SAME DUVA PUSI MAST NADR IZMR OLJU OGUL USTR UPUC PONU RAZB SRUS UZDA DRAC DRAK IGRA RULE KUPI PLZE KOPA ODSE BEC POSV OSVE BIKA PLIV BENE CELI CITA VESL NE POST STO STOL SVE SLIK SKRI SCRE CRTA K R I V C I: Programe Eurorun, Statistika i SOS napisali su: Ideja: Žiga Turk, Matevž Kmet Datoteka (Quill): M. Kmet Sve slike (PIXASSO 1): M. Kmet, B. Želenik, I. Bizjak, Samo Fošnaric Program STAISTIKA: Stojan Vojko MC, program, PIXASSO: Žiga Turk Dizajn, slika na omotu: Z. Drcar Produkcija: Cilir Kraševec, Žiga Turk Izašlo u sopstvenom izdanju. Po mišljenju Republickog sekretarijata za kulturu SR Slovenije br. 4210-493/85 izdanje je oslobodeno poreza na promet.