FAIRLIGHT II SPECTRUM 48/128 CARGA ===== LOAD"" y ENTER. Este juego consta de dos partes. En el Spectrum 128 las dos partes quedarán cargadas a la vez y podrás jugar todo el juego hasta el final sin tener que volver a cargar nada. En los Spectrum 48K, sin embargo, es necesario ter- minar la Primera Parte para poder cargar la Segunda. Recibirás instrucciones en pantalla para poner en marcha tu cassette en ese momento. Si no logras terminar la segunda parte y quieres volver al comienzo del juego, tendráas que volver a cargar la primera parte. Por otra parte, tienes la posibilidad de grabar y cargar posiciones anteriores. CONTROLES ========= Tecla Función ---------------- --------------------------------- Y a P Arriba y Derecha G a L Abajo e Izquierda Q a T Arriba e Izquierda A a G Abajo y Derecha SYM/SPACE Salto B a M Luchar X a V Recoger objetos CAPSHIFT/Z Soltar 1-5 Seleccionar objetos 6-7 Usar objeto seleccionado SYM + SPACE PAUSA Estando en pausa: Pulsa S para GRABAR el juego (pulsa RECORD en el cassette antes de pulsar S). Pulsa L para CARGAR un juego grabado anteriormente. Pulsa O para recomenzar la partida. Puedes usar un joystick Kempston. Pulsa el botón de disparo para luchar. Las funciones que no sean de movi. miento siguen bajo control del teclado. INTRODUCCION ============ Si has jugado con Fairlight I, entonces no necesitas una introducción al mundo mágino tridimensional de fairlight. En esta segunda parte Bo Jangeborg ha desarrollado una versión aún más impresionante de la técnica de 3D. No es necesario jugar a la primera parte de Fairlight para jugar a esta segunda parte, pero evidentemente ten- drás mucha más idea de cómo completa Isvar sus tareas... El juego comienza exactamente donde terminó la otra parte, por lo que si la jugaste, prepárate para una aven- tura aún más grande y compleja. Ten en cuenta que en Fairlight, los objetos y personajes tienden a tener un peso, una inercia y un movimiento bastante reales, e incluso cierta inteligencia. Aunque tú (Istvar) puedes llevar hasta cinco objetos, lo que puedes llevar en realidad depende del peso de dichos objetos. Es más fácil empujar un objeto ligero que uno pesado, por otra parte. Est técnica revolucionaria permite un grado de detalle que permite tener escenas al aire libre, cosa que no sue- len tener este tipo de programas. Puedes tardar varios meses en resolver FAIRLIGHT II, por lo que no te pongas con ello cuando sólo tengas un momento; es un juego el doble de grande que la primera parte. LAS CRONICAS DE FAIRLIGHT ========================= La tierra se ha ido muriendo poco a poco durante mile- nios. La Luz y la Magia que antaño imperaban en Fairlight han ido desapareciendo. Dicen que un día nacerá un Mago que será llamado por los Ancianos para liberar la Tierra de la oscuridad. ¿Habrá llegado ya ese día? Isvar, parece que te han llamado a ti. Has entrado en el castillo de Avars por medios mágicos que desconoces. Pensabas que te había convocado el mago Segar, de quien dice la leyenda está atrapado en una torre del casti- llo. Sin saber por qué oiste la llamada de Segar y atendiste su ruego de buscar el Libro de la Luz dentro del castillo, y le has entregado a Segar el libro. Pero, Istvar, ¡te han engañado! No era Segar el que te llamaba, sino el mismísimo Señor de la Oscuridad. Entre- gándole el Libro de la Luz probablemente has sellado el destino de tu tierra. Pronto, si no lo puedes impedir, el Señor de la Oscuri- dad podrá usar los poderes que le confiere el Libro y usar- los para sus propios fines malvados. "Estoy libre, pero... ¿y qué? Me he escapado del castillo, sin duda, pero ¿a qué precio tendré que pagar esta liber- tad? Tan fácilmente entregué el Libro, pensando que lo hacía a Segar. ¡Qué idiota has sido, Istvar!" "Pero espera: ¿qué es esta niebla que me rodea? ¿Me llama de nuevo la Magia? ¿Será una ilusión óptica pensar que he escapado? ¿Piensa atraparme y encerrarme para el resto de mi vida a cambio de sí mismo?" "No..., esta niebla... se está transformando en un hom- bre. ¡Es él! De nuevo parece Segar. Pero esta vez ya no, ¡malvado! Ahora ya no me convencerás por segunda vez." "Istvar -dijo una profunda voz-, ¿eres aún más idiota de lo que pareces? No creas que tuviste alternativa alguna más que darle a nuestro malvado hermanl el Libro sagrado. Estaba escrito que vendrías tú, Istvar, que encontrarías el Libro y que de tus acciones dependía el futuro de Fairlight." "No te desesperes, ya que de tu desesperación saca proveco el Señor de la Oscuridad. No podías evitar darle el Libro, pero ahora depende de tu falta de actuación para poder conseguir sus fines. Está escondido donde tú aún no sabes, Istvar. Pero le debes buscar por todas partes. Vete ahora y búscale, Istvar." "Se levanta la niebla y creo haber estado por aquí ante- riormente. ¿Era Segar o me han vuelto a engañar? No puedo confiar ni en mis propios sentidos. Pero del silencio de mi corazón oigo una voz que me susurra dulcemente: 'Lo que buscas no se puede encontrar, pero lo que encuentres no se puede perder...'. ¿Qué querrá decir esto?" (c) 1986 Bo Jangeborg. Derechos reservados por Softek Internacional. Prohibida la reproducción, transmisión, alquiler o préstamo de este programa sin la autorización expresa escrita de ERBE Software, S.A. ERBE SOFTWARE, S.A. 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