GAUNTLET AMSTRAD, COMMODORE, SPECTRUM INSTRUCCIONES DE CARGA AMSTRAD: CTRL + ENTER. COMMODORE 64: Pulsar SHIFT y RUN/STOP simultáneamente, y luego PLAY en el reproductor. SPECTRUM: LOAD "" y ENTER. LOS HEROES THOR, el Guerrero Armamento: Piel superdura. Elimina un 20% de los daños. Poder de disparo: Excelente; el doble del normal. Mano a Mano: Excelente. La espada puede destruir generadores. Poder Mágico: Mal. Daña la mayoria de los monstruos, pero no generadores. THYRA Armamento: Escudo. Elimina un 30% de los daños. Poder de disparo: Mal. Mano a Mano: Bien. Espada puede destruir generadores. Poder Mágico: Regular. Daña la mayoria de los monstruos y generadores. MERLIN, el Mago Armamento: Ninguno. Poder de disparo: Bien. Mano a Mano: Mal. Con las manos, sin más, no puede destruir generadores. Poder Mágico: Excelente. Destruye todos de los monstruos y generadores. QUESTOR, el Enano Armamento: Cuero. Elimina el 10% de los daños. Poder de disparo: Mal. Mano a Mano: Regular. La daga no puede destruir generadores. Poder Mágico: Muy bien. Destruye casi todos los monstruos y generadores. LOS MALOS Los monstruos salen de los generadores que están en las maz morras. Cada generador crea un tipo diferente de monstruo, sea fantasma o demonio. Hay tres niveles de generador: el más potente crea los monstruos más potentes. Dispara a los generadores para destruirlos. Los monstruos también tienen tres niveles de fuerza: a los más fuertes hay que dispararles tres veces para destruirles. Fantasmas: No te acerques a los fantasmas. Sólo te dan una vez, y desaparecen. Un glope duele mucho. ¡Dispárales, no los toques! Soldados: Irán hacia ti y te golpearán con su mazo una y otra vez. Mueve el joystick hacia ellos para luchar mano a mano, o ¡dispárales! Demonios: Los demonios intentarán lanzarte bolas de fuego, si les dejas. Si se te acercan más, te morderán una y otra vez. Duelen más las bolas de fuego que los mordiscos. Lucha contra ellos en mano a mano, o dispárales. Lanzadores: Los lanzadores intenterán lanzarte piedras y otros objetos por encima de las paredes del laberinto. También intentarán escaparse de ti. Intenta dispararles o pillalos en una esquina y lucha con ellos mano a mano. Brujos: Los brujos intentan despistarte desapareciendo mientras se mueven. Cuando están invisibles, tus disparos les atravesarán. Lucha con ellos mano a mano, o dispáralos. Muerte: La muerte te quitará la salud, a razón de 200 puntos, y luego morirá. La única manera de matar a la Muerte es con Magia. Ni se te ocurra intentar luchar con ella mano a mano. LAS MAZMORRAS En las mazmorras hay varios objetos para coger y evitar. Pócimas: Algunas pueden ser destruidas por bala, aunque su efecto será menos potente que si las recoges y las usas. Pócimas especiales: Estas son iguales que las normales si las destruyes, pero te dan poderes especiales si las recoges, incluyen: Armadura extra: Incrementa la protección. Poder mágico extra: Incrementa los efectos de las pócimas. Velocidad tiro extra: Incrementa velocidad disparos. Potencia tiro extra: Incrementa daños causados por tiros. Potencia lucha extra: Incrementa potencia en mano a mano. Potencia recogida extra: Incrementa potencia de recogida entre diez y quince veces. Comida: Los piatos de carne incrementan la salud en 100, y dan 100 puntos de bonificación. Sidra: Las botellas de sidra pueden ser destruidas por bala. Si las bebes, actúan como comida. Sidra envenenada: Puedes pegarle un tiro. Si la bebes, quita un poder especial o una pócima, y 100 puntos de salud. Llaves: 100 puntos por recogerlas. Usalas para abrir puertas. Tesoro: No se puede disparar, pero dan 100 puntos al recogerlo. Amuleto: Da invisibilidad durante un cierto periodo de tiempo. Paredes: En general, las peredes son impenetrables, pero algunas se desmoronan si las disparas. Trampas: Estas marcas brillantes en el suelo hace que algunas - paredes desaparezcan si las pisas. Transportadores: Brillantes discos rojos en el suelo. Llevan al jugador hasta el transportador visible más próximo. Si hay varios transportadores a una distincia similar, se elige una al azar. Hay maneras de influenciar la dirección; descúbrelas. Salidas: Estos agujeros, marcados, llevan al próximo nivel, o al indicado. Las salas de tesoro aparecen al azar, y el jugador tiene un tiempo fijo para recoger todos los tesoros que pueda dentro de ese tiempo. No se obtiene puntuación si no escapa el jugador. En general, los jugadores no se verán afectados por los disparos de sus compañeros, pero en algunas zonas de la mazmorra las balas pueden dejar atontados a los otros jugadores. Si los jugadores no luchan durante medio minuto aproximadamente, desaparecerán las puertas cerradas, liberando a los monstruos. Eventualmente, si los jugadores siguen evitando el combate, todas las paredes se convertirán en salidas. INSTRUCCIONES BASICAS Elige partida para uno o dos jugadores, y el personaje al cual quieres representar, indicando con el guante y pulsando el botón de disparo cuando se te indique. Puede entrar un nuevo jugador en la partida cuando quiera, pulsando el botón de disparo. Si no se ha seleccionado la opción de dos jugadores desde un principio, el ordenador asignará aleatoriamente el personaje correspondiente al nuevo jugador. El tiempo que duras depende de tu salud. Se pierde salud al tocar a los monstruos, y con el paso del tiempo. Se puede volver a aumentar la salud recogiendo comida, pero cuidado que pudiera estar envenenada. El objeco del juego es de sobrevivir el mayor tiempo posible mientras compites para conseguir comida, pócimas y tesoros. También hay que buscar por el laberinto para buscar la salida hacia el próximo nivel. SUGERENCIAS - Mantén pulsado el botón de disparo para disparar. - Suelta el botón de disparo para moverte. - Dispara a los generadores de monstruos, para destruirlos. - Muévete hacia los monstruos para luchar con ellos mano a mano. - Tendrás más puntos por lucha mano a mano. - La comida incrementa la salud en 100 puntos. - El tesoro vale 100 puntos. - Si jugáis en equipo, saldréis ganando. - Si no tienes la pócima de la Magia, no te acerques a la Muerte. - Ayudaros el uno al otro en las Salas de Tesoro. © 1985 ATARI GAMES. © 1986 US GOLD. Prohibida la reproducción, transmisión, alquiler o préstamo de este programa sin la autorización expresa escrita de ERBE Software, S.A. ERBE SOFTWARE, S.A. Santa Engracia, 17 - 28010 Madrid