Antes de nada -------------- El juego va preguntando sobre las acciones a realizar, si quereis un poco mas de agilidad comentad la linea 2231 y escribid la 2232 como sigue: 2232 LET X$=INKEY$ Prologo --------- Este juego no es totalmente original, sino que esta basado en el código de "Mazmorras y Demonios" del libro "Juegos Graficos de Aventura - Técnicas de Diseño" Richard G. Hurley de Anaya. El juego original era en tiempo real, y no me convencia así que me puse a remodelarlo a mi gusto, el modo de juego ahora es por turnos, hay trampas que no existian en el original y hasta tiendas donde comprar armamento y hechizos... en fin, que me diverti unos cuantos meses entre que aprendi como funcionaba el código y retoque lo que me gustaba. La gente de #Spectrum y es.comp.sistemas.sinclair me animaron a recuperar este juego y así lo he hecho. Espero que lo disfruten. El juego ha de ejecutarse en modo 128k ya que emplea el disco ram para almacenar la pantalla de presentacion. El fuente está abierto, así que sois libres de mejorarlo, cambiarlo, emplear codigo en otros proyectos... solo os pido que citeis la fuente (www.metsuke.com)... Y ahora pasamos a las verdaderas instrucciones. Fdo: metsuke Escenario ---------- Hace ya algunos años tu padre, el rey de Daal, fue asesinado por el demoníaco Dalverna, con un hechizo que extrae la vida de los cuerpos. A la edad de 21 estas preparado para ser rey; pero antes de tener derecho a llevar la corona de oro, debes vengar la muerte de tu padre y librar a tu gente del perverso Dalverna para siempre. Armado con una daga y unos pocos hechizos y llevando puesta una armadura de cuero, entras en las mazmorras de Dalverna y tu búsqueda comienza. Al iniciar el juego te encuentras en una de las habitaciones de la mazmorra, y tu mision es moverte a lo largo de las mazmorras en busca de armas, tesoros o artefactos que te puedan ayudar en tu tarea final: la destrucción de Dalverna. Durante el juego la información concerniente a tus atributos, armas, etc, aparecerá en la pantalla, y debes observarla con atención, pues influye en el resultado de todos los acontecimientos. Movimiento ----------- El movimiento por las mazmorras se realiza mediante los comandos especificados a continuación. En general, los monstruos no te dejaran escapar facilmente, por lo que debes ser más inteligente que ellos. Q -> Arriba A -> Abajo P -> Derecha O -> Izquierda Comandos --------- Todos los comandos se controlan con una tecla, según se indica a continuación: C -> Coger un Objeto. D -> Dejar un Objeto. H -> Invocar un Hechizo. Sólo puedes llevar un arma, o ponerte una armadura; por tanto, si quieres cambiar de estado, debes dejar antes lo que poseas en ese momento. Hechizos --------- Cuando se llama al comando H, se te pedira que introduzcas el nombre del hechizo deseado de entre los cinco disponibles: INV -> Te hace invisible, con lo que podras escapar de los monstruos. RED -> La red inmovilizara al monstruo o lo matará... dependera de la suerte... CURA -> Incrementará tu fuerza y capacidad de lucha. RLUZ -> Con este envias un rayo de luz al monstruo, causandole un daño de entre 10 y 30 puntos. BFUE -> Con este envias una bola de fuego al monstruo, causandole un daño de entre 10 y 40 puntos. Atributos del Jugador ---------------------- Durante el juego es importante prestar atención a estos valores pues afectan al juego de la siguiente manera: F.C. -> (factor de combate). Esta es tu habilidad para golpear y herir a tu oponente. Depende de tu arma y está en el rango de 0-8 F.D. -> (factor de defensa). Esta es habilidad para evitar ser golpeado y herido por tu oponente. Depende de la armadura y está en el rango 0-8 VI -> (vida) Representa tu fuerza de vida. Está en el rango de 0 (muerto) - 99 (maxima vida) T.ORO -> (total de oro) Te indica el total de oro que has recogido, y ademas de influir en tu puntuación final te permitira comprar objetos y artefactos en las tiendas diseminadas por la mazmorra... si las encuentras. Armas / Armaduras ------------------ Cuando dejes un objeto es importante referirte a el con su nombre correcto, según las abreviaturas mostradas a continuación: Objeto Abreviatura FC FD .................................................... Daga DAGA 02 Maza MAZA 03 Espada Corta ESP.C 04 Espada Larga ESP.L 06 Espada a 2 Manos ESP.2H 07 Espada Magica ESP.M 08 Armadura de Cuero ARM.CU 04 Armadura con Cadenas ARM.CA 05 Armadura de Chapa ARM.CH 07 Armadura Magica ARM.M 08