HONBA ZA POKLADEM PUBLISHER: Proxima Software 1993 AUTHOR: Jousoft HKK (Jiri Brabec), Miroslav Hlavicka ------------------------------------------------------------------- Oc tu bezi... ============= Jiste vite, ze Jizni Amerika skryva pred svetem mnoha tajemstvi, o jednom z nich se dozvedel Tom Jones (ano, bratr Indiany Jonese) a rozhodl se, ze jej rozlusti. Podle neoverene informace, se totiz v Amazonskem pralese ma skryvat jakysi poklad neuveritelne ceny. Hlida ho kmen domorodcu (zli kanibalove) a vsechny vetrelce, kteri se snazi poklad najit, bez milosti likviduje. Ten, kdo chce poklad ziskat, musi nejprve najit v pralese pet sosek a odnest je do jeskyne. Velkou vyhodou domorodcu je jejich neuveritelna rychlost, s jakou se pohybuji po pralese, a take jedovate ostepy, ktere hazi vsude tam, kde se neco hne. Vasim ukolem je tedy najit v pralese pet sosek a donest je do jeskyne (tu ovsem musite najit take), pak ziskate poklad. Pri svem putovani pralesem narazite na domorodce, obcas muzete najit neco, co vam pomuze - zivot, jidlo (pridava energii) nebo strelivo. Nahrani, spusteni a ovladani... =============================== Hru nahrajete prikazem LOAD "POKLAD" z kazety nebo LOAD * "POKLAD" z diskety (na diskete muzete take pouzit RUN a vybrat si tento program). Po nahrani si muzete poslechnout uvodni melodii od Miroslava Hlavicky (SCALEX), kdyz vas omrzi, stisknete libovolnou klavesu a jste v hlavnim menu. Hru muzete ovladat klavesami O, P, Q, A, M nebo Kempston joystickem, sipkami (kurzory) ci Sinclair Joystickem (klavesy 6, 7, 8, 9, 0). Hru spustite klavesou 0, ale to vsechno si muzete precist v hlavnim menu. Doporucuji vsem, aby si pri hrani kreslili planek, hra pro vas bude podstatne zajimavejsi. Zacinate v levem dolnim rohu a bludiste je siroke osm obrazovek a vysoke sestnact. Zaverem... ========== Hra Honba za pokladem je prvotina (a doufam, ze ne poslednotina, byla by to skoda) firmy JOUSOFT HKK, co presne tato zkratka znamena nevim, skryva se za ni nadejny programator Jiri Brabec. Grafika, animace i zvuky se autorum (s grafikou Jirkovi pomahal Adam Ulrych) povedly. Program ma sice i nektere nedostatky (napr. blikani postavicek pri prekreslovani) ale na nase pomery, kde vetsina "programatoru" skonci u textovek psanych v basicu nebo (v lepsim pripade) u psani hudebnich dem, je povedeny, jen tak dal a vetsi kapky.