INDIANA JONES Y LA ULTIMA CRUZADA INSTRUCCIONES DE CARGA Cassette C64 Inserta la cinta en la unidad de cassette. Mantén presionada la tecla SHIFT y pulsa RUN/STOP. Disco C64 Inserta el disco en la unidad. Teclea LOAD"*",8,1 y pulsa RETURN. C128 Para jugar en el modo C64 mantén presionada la tecla C= cuando enciendas el ordenador. Sigue las instrucciones de carga C64. Cassette Spectrum Inserta la cinta en tu unidad de cassette. Teclea LOAD"" y pulsa ENTER Pulsa PLAY en el aparato de cassette. Disco Spectrum +3 Enciende el ordenador, inserta el disco y pulsa ENTER. El juego se cargará y funcionará automáticamente. Cassette Amstrad Pulsa la tecla CTRL y tecla pequeña ENTER. Pulsa PLAY en el aparato de cassette. Disco Amstrad Inserta el disco en la unidad. Teclea RUN"DISK y pulsa ENTER. Disco Atari ST Inserta el disco en la unidad A y enciende el ordenador. Sigue las instrucciones de pantalla. Comprueba que los discos están PROTEGIDOS CONTRA ESCRITURA. Commodore Amiga Enciende el ordenador y cuando aparezca el mensaje DISCO DE TRABAJO (WORKBENCH) introduce el disco de juego en la unidad. Comprueba que el disco está PROTEGIDO CONTRA ESCRITURA. IBM PC y Compatibles Inserta el disco en la unidad A, teclea INDY y pulsa ENTER. EL JUEGO Indiana Jones y la Ultima Cruzada es un emocionante juego de múltiples niveles. Controlas a Indy y tu misión consiste en buscar varios artefactos. En cada nivel hay un artefacto importante que deberás encontrar. Tu objetivo consiste en superar cada uno de los niveles y recoger los distintos artefactos. Una vez recogidos deberás seguir luchando hasta llegar al final del nivel. Cada nivel representa un desafío diferente, En el Nivel 1 deberás recoger la Cruz de Coronado. Recuerda llevar contigo varias antorchas porque si no te será difícil encontrar el camino dentro de las cuevas. Cuando tengas la Cruz escapa saltando sobre el tren. El Nivel 2 se desarrolla dentro de las catacumbas. En las catacumbas se construyeron arcadas secretas para impedir la entrada de falsos buscadores. Cada arcada consta de 6 arcos. Descubre el arco correcto y continúa con la búsqueda. Si no eres capaz de encontrar el arco correcto, serás condenado a errar eternamente por las catacumbas y no conseguirás encontrar el Escudo del Cruzado que se encuentra escondido en su interior. Al comienzo del nivel verás los arcos. Sobre cada arco hay un jeroglífico codificado. Estos jeroglíficos cambian diariamente. Fíjate en las fechas que se encuentran encima de los arcos. Para encontrar el arco correcto, busca la fecha indicada en la matriz que aparece en la página posterior del Cruzado Bizantino y entra a través del arco correspondiente. Cuando hayas encontrado el Escudo, escala la pared del castillo, pero ten cuidado con los rayos. El nivel 3 se desarrolla en una aeronave. Busca el Diario del Grial que el padre Indy perdió en este nivel. Ten cuidado y recoge los pases que encuentres. Están hechos de papel muy fino que se deshace pasado un corto período de tiempo. Si Indy no tiene un pase, sonará la alarma y las cosas se pondrán aún más difíciles. Finalmente, en el nivel 4, el Dr. Jones ha sido gravemente herido y su única esperanza es que Indy llegue a tiempo al Santo Grial. El corazón de su padre se debilita poco a poco y apenas te queda tiempo. Ten cuidado con las trampas que han colocado los Caballeros de la Cruzada. El tiempo es tu mayor enemigo y sólo los más valientes tendrán éxito en la misión. CONTROLES DEL JUEGO C64 Control vía joystick en la Puerta 2. Spectrum Control vía joystick Kempston, Sinclair 1 y Sinclair 2. Controles del teclado: QAOP y Space para arriba/abajo/izquierda/derecha y disparo. Utiliza la tecla H para hacer una pausa en la partida. Vuelve a pulsar H para seguir jugando. Pulsa SHIFT/ESC para interrumpir la partida. Atari ST/Amiga Control del juego vía joystick. Joystick en la Puerta 2. Pulsa F9 para hacer una pausa en la partida. Pulsa F10 para continuar jugando. Pulsa SHIFT/ESC para interrumpir la partida. IBM PC y Compatibles Interfaces de joystick Amstrad o IBM. Controles del teclado: QAOP y teclas cursor para arriba/abajo/izquierda/derecha. SPACE = Disparo. Pulsa F9 para hacer una pausa en la partida. Pulsa F10 para continuar jugando. Pulsa SHIFT F1 para interrumpir la partida. PROGRAM CREDITS U.S. GOLD Special Project Manager Mike Wilding PRINT PRODUCTION MANAGEMENT, U.K. Bob Kenrick, Dave Brown, Craig Johnson U.K. MASTERING Dave Partington, Neil Bate, James Wood MARKETING AND SALES Roger Swindells, Sue Baker, Camel Advertising ADMINISTRATIVE AND TECHNICAL ASSISTANCE Dave Baxter, Steve Fitton, Paul Sutton, Tony Samuels, Martin Smith, Phyliss Alien THANKS TO Geoff Brown TIERTEX PROJECT LEADER Donald Campbell PROGRAMMING Mark Haig-Hutchinson, Paul Gill, Donald Campbell GRAPHICS BLUE TURTLE (Nick Pavis, Lee Christian), James Clarke MUSIC AND EFFECTS Mark Tait PROJECT DIRECTED BY Akila J. Redmer LUCASFILM GAMES CONTRIBUTIONS DESIGN Naab Falstein, Akila J. Redmer MARKETING GENERAL MANAGER Doug Glen LUCASFILM GAMES GENERAL MANAGER Steve Arnold PRINT PRODUCTION MANAGEMENT, U.S.A. Mary Bihr ADMINISTRATIVE ASSISTANCE Stacey Lamiero, Paula Hendricksen PACKAGE DESIGN Paul Curtin Design SPECIAL THANKS TO GEORGE LUCAS ERBE SERRANO, 240 • TEL. (91)458 16 58* • FAX: 563 46 41 • 28016 MADRID