JACK THE NIPPER II (AMSTRAD, COMMODORE, MSX, SPECTRUM) CARGA Amstrad: CTRL+ENTER Commodore: Pulsando SHIFT y RUN/STOP simul- táneamente, y luego PLAY en el reproductor. MSX: Escribe BLOAD "CAS:", R . Spectrum: LOAD"" ENTER. Imagínate la escena. Un ardiente sol brilla sobre una selva tropical. Sólo se oye el ruido de los mo- nos, de un elefante, y de los loros. Las gacelas se pasean tranquilamente y las cebras estan bebien- do de un pozo. De repente suena el motor de un avión, seguido de un grito que te pone los pelos de punta... y luego, un golpe seco. ¡Jack ha llegado! Así comienzan las aventuras de Jack en la selva. Ahora resulta que están camino de Australia, a raíz de su destierro de Inglaterra. Jack no está muy sa- tisfecho con esta idea y decide saltar del avión usando su pañal de paracaídas. Su padre se lanza tras él. Habiendo aterrizado en la jungla debe salir corriendo para evitar que su papi le pille y le de un buen azote. Jack averigua en seguida que puede avanzar mucho más rapido si usa las lianas que corriendo sobre sus pequeñas patitas. Cuando intentan atraparle los in- dígenas se venga de ellos tirándoles cosas sobre sus cabezas o lanzándoles cosas con su canuto. Como siempre, Jack intenta ser lo más malo posible. Si le pilla su padre se terminó todo, ya que le empezarán a salir escoceduras debajo del pañal. Se puede jugar Jack the Nipper II para obtener la mayor puntuación posible, para ser lo más malo po- sible, o ambas cosas a la vez. En la parte inferior de la pantalla hay dos bolsillos: el de la izquierda, para objetos traviesos, y el otro para armas. Los objetos en el bolsillo "travieso" sólo pueden cambiarse por otros objetos "traviesos". Algunos de los objetos útiles son (los demás los tendrás que averiguar tú): grasa, miel, cebolla, gusano, escudo, tronco. CONTROLES Spectrum, Amstrad y MSX: Teclado: Z = Izquierda X = Derecha K = Abajo/recoger objeto O = Arriba 0 = Disparo H = PAUSA Q = Abandonar partida M = Música sí/no Pulsa Abajo y Disparo para usar un objeto. Joystick: En los tres casos se puede usar un joystick. Si tienes un Spectrum +2, selecciona el Interface II, y enchufa tu joystick compatible con el +2 en el portal 2. Commodore: Todos los movimientos se controlan con un joystick enchufado en el portal 2. Tecla Commodore = PAUSA. Botón disparo = Seguir con la partida. RUN/STOP = Anular partida (sólo desde PAUSA). CTRL = Música sí/no (c) 1987 Gremlin Graphics