KNIGHTMARE ACTIVISION ENTERTAINMENT SOFTWARE Instrucciones para cassette y disco Spectrum 48K/128K/+ PROEIN SOFT LINE Velázquez, 10-5.° dcha. 28001 Madrid CARGA Asegúrate de que el cassette esta completamente rebobinado. Escribe LOAD"" y pulsa ENTER; a continuación pon en marcha la cinta. En lo que al Spectrum se refiere, se pueden emplear los interfaces Kempston, Interface I e Interface II. PESADILLA Bienvenido al juego... Es la hora sin tiempo; es el tiempo sin mente; es el juego sin tiempo y el juego que retara a tu mente. Bienvenidos, buscadores de ilusión, al castillo de la Confusión Me llaman Treguard, Señor de las Mazmorras. Es la hora de iniciar tu búsqueda en las oscuras salas del castillo de Damonia, combatiendo los demonios que se arrastran y en los abismos alimentan tu terror. Haz conjuros si lo crees necesario para obtener tu libertad. ¡Atención! ¡Atención! Te vigilare y, de vez en cuando, una pista te daré. Hay oráculos buenos y malvados; uno se llama Runius y el otro Buggane. Consúltales y consejos te darán sobre las cosas que te sorprenderán. Pero la pesadilla es tuya: ganar, perder...o morir. Aquí no hay nada real, y probablemente todo sea ilusión De manera que sigue diciendo: *Es sólo un juego...¿o no?* Abramos ahora el libro de la leyenda... Estás en algún punto del tiempo, en una tierra en que los extranjeros no son bienvenidos. Sobrevivir es tu deber, y el conocimiento, tu objetivo. Busca en las mazmorras y estancias del castillo de Damonia aquellos objetos que te puedan servir para librarte de las garras de la oscura mansión y sus siniestros habitantes. Te asesoraran dos oráculos, proporcionándote pistas: uno de ellos es bueno y te pondrá sobre pistas correctas en forma de acertijos, el otro es malvado y hará todo los posible por ponerte en peligro, incluso de muerte. Tu, caballero, puedes consultar los oráculos, pero sólo uno te responderá, y no puede saberse sí es el bueno o el malo. Salo estudiando cuidadosamente las afirmaciones de ambos oráculos podrás deducir pistas realmente valiosas. Tu fuerza vital se representa como una vela al lado de la pagina, que menguara a lo largo del juego, y mas aun, por ejemplo, cuando el caballero es golpeado por un guardián; la fuerza vital no aumentara en ningún caso. Cada pagina del libro representa algún lugar del castillo, el cual toma vida cuando penetras en él. El Señor de las Mazmorras y los oráculos observan las acciones de los caballeros, debido a lo cual aparecen de vez en cuando, haciendo ciertos comentarios. CONTROLANDO TU CABALLERO El caballero no puede ver, debido al obligado casco que cubre por entero su cara, de modo que debes emplear el joystick y el teclado, o solo este ultimo, para dirigir sus movimientos, según se expresa en la siguiente tabla: - Fuego: 0 ó 5 • Joystick: botón de Fuego. - Izquierda: 6 ó 1 • Joystick: izquierda. - Derecha: 7 ó 2 • Joystick: derecha. - Abajo: 8 ó 3 • Joystick: abajo. - Arriba: 9 ó 4 • Joystick: arriba. - Pausa: BREAK. - Reinicio: pulsar Fuego. - Fin del juego: Q y luego Y. - Comienzo: mantener pulsado Fuego. - Ver palabras: SHIFT. - Entrar palabras: ENTER. Algunos habitantes del castillo te harán preguntas y te propondrán problemas para que los resuelvas. ¡Atención! Lee las preguntas con mucho cuidado antes de seleccionar la respuesta o solución Confirma tu selección pulsando Fuego. Para llevar a cabo determinadas acciones en el castillo, puede que necesites utilizar una o dos palabras. Selecciona la primera palabra de la orden pulsando la primera letra de dicha palabra. Si la ventana de dialogo en la parte superior de la pantalla no no muestra la palabra que deseas, pulsa SHIFT (MAYS) para acceder a la siguiente. Cuando la ventana de diálogo muestre la palabra adecuada, pulsa la tecla de Entrar Palabra. Ahora aparecerá una segunda palabra, que nuevamente puedes alterar pulsando su inicial o SHIFT (MAYS) para acceder a la siguiente. Cuando la ventana de dialogo muestre la palabra adecuada, pulsa la tecla de Entrar Palabra. Ahora aparecerá una segunda palabra, que nuevamente puedes alterar pulsando su inicial o SHIFT (MAYS) para recorrer las disponibles. Cuando ambas palabras formen la frase que desees -por ejemplo, OPEN DOOR (Abre Puerta)-, pulsa la tecla de Entrar Palabra. La orden se cumplirá, así que ten cuidado con lo que dices. Veamos un ejemplo: si pulsas ·D· porque deseas dejar (DROP) una cosa y sin embargo aparece la palabra DRINK (Beber), deberás pulsar la tecla SHIFT (MAYS) hasta que aparezca DROP (Dejar); pulsa Entrar Palabra y selecciona la segunda palabra de modo similar. Puedes repetir tu última orden presionando dos veces ENTER (Return o Intro), así como modificar la segunda palabra antes de pulsar ENTER por segunda vez. Para ver las palabras disponibles, pulsa SHIFT (MAYS). Existen algunas órdenes constituidas por una sola palabra, como LOAD (Cargar), SAVE (Grabar) o QUIT (Abandonar el Juego). Para hacer un inventario de lo que llevas, pulsa la tecla I. HECHIZANDO Merlín era un mago, y tu deberás averiguar como conseguir poderes mágicos; pero ¡ten cuidadol, el uso de estos poderes requiere cierta experiencia, algunos son buenos y otros son malos; tu debes ser quien descubra a que tipo pertenece cada uno. Hoy día no se sabe mucho sobre hechizos, pero los antiguos libros de magia dicen lo siguiente. Para conjurar un hechizo debes seleccionar en primer lugar la palabra SPELL (Hechizar), y a continuación el nombre del hechizo; pulsa ENTER (Return o Intro) o el botón de Fuego para consumar el conjuro. ¡Ten en cuenta que primero deberás encontrar los conjuros! Anvil (Yunque) - Es un gran yunque de hierro colado que aletea en la parte superior de la pantalla, estrellando todos los diablos contra el suelo. Caspar (Materializa) - Materializa la llave. Puede utilizarse en ciertas puertas del castillo. Alchemy (Alquimia) - Convierte algunos personajes en esferas de oro macizo, la mayoría de las cuales pueden ser recogidas por el caballero como tesoros. Ice (Hielo) - Una nube cargada de lluvia mágica congelara todo. Tan pronto como la nube se evapore, los personajes volverán a la vida. Toad (Sapo) - Convierte los personajes en asquerosos sapos. Metamorph (Metamorfo) - Convierte los personajes en otros distintos. EL COMBATE Para luchar necesitaras encontrar un arma, como, por ejemplo, una espada, y a continuación acercarte al personaje con el que deseas combatir, pulsando repetidamente el botón de Fuego para entablar la lucha. También puedes coger ladrillos para arrojárselos a otros personajes. Para ello puedes actuar de dos maneras; ordenárselo al caballero mediante la frase THROW BRICKS (Arrojar Ladrillos) o seleccionar como primera palabra THROW (Arrojar) y pulsar Fuego como disparador. CARGA Y GRABACION Si seleccionas la orden SAVE (Grabar), conservaras la posición actual para cargaría en cualquier momento, gracias a la orden LOAD (Cargar). Ten muy en cuenta que se trata de una carga o grabación en memoria y no sobre cassette o diskette, debido a lo cual se perderá al apagar el ordenador. Dicen que la vida es como un juego, así que bienvenido al juego. Recuerda que puedes perder...la vida. DICCIONARIO A continuación figura un pequeño diccionario, el cual recoge las palabras que aparecen durante el juego. Con su ayuda no sera difícil llegar al final de esta aventura. A ACTIONS: Acciones. AIM: Deber. ALCHEMY: Alquimia. ALREADY: Ya. AND: Y. AND SEE WHAT LIES WITHIN: Y veamos que nos aguarda en ella. ANSWER: Responder, respuesta. ANVIL: Yunque. APPEARS: Parecer, parece. ARE: Son o están ARTHUR DENT: Diente de Arturo. ASK: Preguntar. AT: En. AWAY: Lejos. B BE: Ser o estar. BEATEN: Golpeado. BEATLES RECORD: Disco de Los Beatles. BECOME: Llegar a ser. BEDROOM: Dormitorio. BEFORE: Antes. BEGIN: Principio. BELOW: Por debajo. BLACK: Negro. BODY: Cuerpo. BOTTOM: Parte, trasera. BUILT: Construido. BURN: Quemar. BUT: Pero. BY: Por. C CAN: Poder. CARRY: Llevar. CASPAR: Materializar. CASTLE: Castillo. CENTURIES: Siglos. CHAMBERS: Cuartos, habitaciones. CHRISTMAS CAROL: Villancico. CITIES: Ciudades CLOSE: Cerrar, cerrado. CONGRATULATIONS: Enhorabuena. CONSIDER: Considerar. CORRECTLY: Correctamente. COURTYARD: Patio. CREATED: Crear, creado. D DAY: Día DEAD: Morir. DEAR: Querido. DEATH: Muerto. DECEIT: Engañar DEFEAT: Derrotar. DESIRE: Desear. DIAMOND: Diamante. DID: Hice o hizo. Partícula que indica el tiempo pasado del verbo que acompaña en las frases negativas o interrogativas (no se traduce). DIE: Muerto. DIFFERENT: Diferente. DIG: Cavar. DO: Hacer. DOG: Perro. DOOR: Puerta. DOWNFALL: Fracaso. DRAGON: Dragón DRANK: Bebido. DRINK: Beber. DROP: Dejar. DRUIDS: Druidas. DUNGEON: Mazmorra. DUNGEON MASTER: Señor de las Mazmorras. E EAST: Este. EMERALD: Esmeralda. END: Fin. EXAMINE: Examinar. EXECUTIONER. Verdugo. EYES: Ojos. F FAIR: Justo. FALSE: Falso. FAMILY'S SURNAME: Apellido familiar. FAR: Lejos. FAT: Gordo. FEATURE PIP: Pepita cincelada. FEED: Alimentar. FIRE: Fuego. FIRST: Primero. FOOD: Comida. FOOL: Loco. FOR: Para. FOUND: Encontró FREE: Libre. FROM: De, desde. FRUITLESS: Inútil FULFILLMENT: Gozo. FULL: Lleno. G GALAXY: Galaxia. GHOST: Fantasma. GIRLFRIEND: Novia. GIVE: Dar. GO: Ir. GOBLIN: Goblin (duende). GOLD: Oro. GOOD: Bueno. GREAT: Grande. GREAT EXPECTATIONS: Grandes expectativas. GREEK: Griego. GROUND: Tierra. GROW: Crecer. GUARD: Guardián GUIDE: Guía H HAIR: Pelo. HANG: Colgar. HAS: Tiene. HAVE: Tener. HE: El. HEAT: Calor. HELD: Sostenido. HELPS: Ayudas. HERE: Aquí HIGH: Alto. HIT: Golpear. HITCHHIKERS: Secuestradores. HOLE: Agujero. HOPES: Esperanzas. HUMAN: Humano. HURT: Hacer daño. I I AM: Yo soy. ICE: Hielo. IF: Si (condicional). IMPOSSIBLE: Imposible. IN: En. INNER: Interior. INSPIRATION: Inspiración INVENTORY: Hacer inventario. IS: Es o esta. ISLANDS: Islas. IT: Ello. ITEM: Cosa. K KING MEVLUT: Rey Mevlut. KING'S: Del rey, reyes. KITCHEN: Cocina. KNAPSACK: Mochila. KNIGHT: Caballero. KNIGHTMARE: Juego de palabras entre pesa dilla (nightmare) y caballero (knight). Nombre original de este juego. KNOWLEDGE: Conocimiento. L LADY: Dama. LAKE: Lago. LAY: Yacer. LAZY Perezoso. LEARN: Aprender. LESS: Menos. LET US TURN A PAGE IN TIME: Pasemos una pagina del tiempo. LETTER: Carta. LIES: Mentiras. LIKE: Gustar (verbo), como (comparativo). LOAD: Carga. LOCKED: Cerrado. LOCKET: Medallón. LOOK: Mirar. LUCK: Suerte. M MAGIC: Magia. MAID: Doncella. MAIDS: Doncellas. MARS: Marte. MAY: Poder. MERCY: Favor, gracia. MERLIN: Merlín METAMORPH: Metamorfo. MIND: Mente. MISSING: Perdido. MONSTER: Monstruo. MOST: La mayoría MUCH: Mucho. MUST: Deber. MY: Mi. N NAME: Nombre. NEED: Necesitar. NEXT: Próximo NIGHT: Noche. NO: No (negación). NORTH: Norte. NOT: No (negación del verbo). NOTHING: Nada. NOVEL: Novela. O OBSERVE: Observar. ODD: Extraño OF: De. OLD: Viejo. OLD MAN: Anciano. ON: Sobre. ONE: Uno. ONLY: Solamente. OPAL: Ópalo. OPEN: Abrir. OPPOSITE: Opuesto. OR: O. ORACLES: Oráculos OUT: Fuera. OUTER: Exterior. OUTER HEBRIDES: Hébridas Exteriores (islas). OVER: Acabado, sobre (adverbio de lugar). P PATIENT: Paciente. PEASANT MEAL: Calificativo despectivo. PERHAPS: Quizá PLANET: Planeta. PLENTY: Lleno. POSSESSION: Posesión POTION: Poción POWER: Poder. PRECIOUS: Precioso. PREPARE: Preparar. PRESS: Presionar. PRODUCER: Productor. Q QUIT: Abandonar. R READY: Listo. REALITY: Realidad. RED: Rojo. REFERS: Referirse. REKNOWED: Reconocido. REQUIRE: Requerir. RHYME: Rima. RING: Anillo. ROCK: Piedra. ROOM: Sala. ROSES: Rosas. S SAID: Dicho. SAILED: Partió por mar. SAVE: Grabar. SCARLET: Escarlata. SCROLL: Desplazar, desplazamiento. SCULLER: Remero. SECOND: Segundo. SEE: Ver. SEETHE: Hacer hervir. SHALL: Partícula que indica que el verbo se halla en futuro (no se traduce). SILVER: Plata. SLEW: Mato. SNAKE: Serpiente. SO: Así SOUTH: Sur. SPADE: Pala. SPELL: Conjurar, conjuro. SPELL CASTING: Conjurar. SPURS AS A KNIGHT: Cabalga como un caballero. STATEMENTS: Frases. STILL: Todavía STONES: Piedras. STOOD: Puesto de pie. SUCK: Chupar. SUGGEST: Sugerir. SUPPLIES: Suministros. SURE: Seguro. SURVIVAL: Supervivencia. SURVIVE: Sobrevivir. SWORD: Espada. SYMBOL: Símbolo T TAKE: Coger. TALE: Cuento. TARGET: Objetivo. TESTED: Comprobado. THAT: Ese, esa, eso (demostrativo), que (pronombre relativo). THE: El, la. THE END: El fin. THE HAND: La mano. THEM: Ellos. THEMSELVES: Ellos mismos. THERE: Allí THESE: Estos, estas. THIRD: Tercero. THIS: Este, esta, esto. THRONE: Trono. THROW: Arrojar. TIME: Tiempo. TO: Hacia. TO BE CONTINUED: Continuara. TOAD: Sapo. TOGETHER: Junto. TOOK: Cogido. TORCH: Antorcha. TRAPDOOR: Trampilla. TROUBLE: Problema. TRUE: Verdad. TRUST: Confiar. TYPE: Escribir. U UNPREDICTABLE: Impredecible. UPON: Sobre. USE: Utilizar. V VIOLENCE: Violencia. VIRTUE: Virtud. W WALL: Pared. WARNING: Cuidado. WAS: Era o estaba. WASTE: Malgastar. WASTE AWAY: Extinguirse (morir). WATCHERS: Buscadores. WATER: Agua. WELCOME: Bienvenido. WEST: Oeste. WHAT: Que (interrogativo). WHEN: Cuando. WHICH: Cual. WHO: Quien, el que. WILL: Partícula que indica que el verbo se halla en futuro (no se traduce). WISH: Desear, querer. WITH: Con. WITHOUT: Sin. WORD: WORTHY: De valor. WOULD: Partícula que indica que el verbo se halla en condicional (no se traduce). WROTE: Escribió Y YES: Si (afirmativo). YOU: Tu (pronombre personal). YOU HAVE EARNED: Has ganado. YOUR: Tu (posesivo). YOUR QUEST TO SEEK KNIGHTHOOD BEGINS HERE: Aquí comienza tu prueba como caballero YOURS: Tuyo. YOURSELF: Tu mismo (reflexivo).