Bienvenido a Knightmare ZX ... Knightmare fue realizado por Konami para MSX allá por 1986 y desde entonces han aparecido numerosos clones y adaptaciones para otros sistemas excepto para el ZX Spectrum... hasta ahora. Cuando apareció por primera vez por aquel entonces, el juego original en el MSX fue un auténtico bombazo por numerosas razones : - Se trataba de desplazamiento en color - En el juego aparecían un gran número de enemigos e items, poco frecuente hasta entonces. - El juego era un muy buen shoot-em-up para ese momento y esa máquina en particular. Como proyecto para el Spectrum, me pareció interesante para irme metiendo en los entresijos del scroll (aunque hoy en día el planteamiento es bastante sencillo). El juego original es algo así como una leyenda para los aficionados al MSX. En fin, que nos pareció un candidato idóneo para nuestro querido Spectrum y hemos hecho lo que hemos podido. Aunque en muchos aspectos es muy parecido al original, he suprimido algunas cosas, como tipos de disparo y Power-ups, sobre todo porque no me parecían muy útiles y suponían sacrificar velocidad de juego. He contado con la imprescindible colaboración de Karl Mcneil tanto en gráficos como en el sistema de mapeado. Sin su ayuda no creo que hubiera conseguido acabarlo. Ha sido mucho más trabajoso que lo que pensé en un principio. La pantalla de carga la ha realizado Radastan, como siempre un estupendo trabajo. El testeo del juego ha corrido a cargo de Javi Ortiz y Javier Pérez. Muchas gracias. Funciona en todos los modelos 128k (o eso espero). Para más información, existe una página web, herramienta imprescindible de la que me he valido para la realización del juego. http://knightmaresaga.msxblue.com/knightmare/index.htm He usado PASMO, Spectaculator, SevenuP, Vortex Tracker, Mapwin y el reproductor de sonidos de Shiru. Muchas gracias a todas las personas que me han echado una mano. Esperamos que os guste. Un saludo. Climacus y Mcneil