Slovenska originalna navodila ------------------------------- NAMEN : Kaseta je namenjena otrokom od četrtega do devetega leta starosti. V prvem delu programa otrok spoznava števila s štetjem mišk, pozneje pa z merjenjem mačkovega repa. Ta del se konča z igro, v kateri mora miška uloviti na pladenj številke od 1 do 9. V drugem delu programa se otrok uči seštevanja, odštevanja in dopolnjevanja. Rezultat lahko takoj preveri s štetjem mišk. Uspešnost reševanja se točkuje, rezultat pa se prenese v igro, v kateri miška lovi pravilne rezultate, nepravilnim pa se izogiba. Konec tega poglavja označujejo tri pesmice. Če otrok uspe samostojno priti do konca, pomeni da je absolviral kompletno učno vsebino te kasete. PRENOS PROGRAMA V RAČUNALNIK Preden prenesete program v računalnik, le tega najprej izključite in ponovno vključite. Nato vtipkajte ukaz LOAD "", pritisnite tipko ENTER in poženite kaseto. Po prenosu v računalnik se program začne sam izvajati. IZBIRA POGLAVIJ: V kateremkoli trenutku izvajanja lahko program prekinemo z istočasnim pritiskom na tipki CAPS SHIFT in BREAK. V tem primeru se na ekranu prikaže menu, ki ste ga lahko videli že med prenosom programa v računalnik. Izberete lahko: 1 izvajanje od začetka 3 računanje 5 igro s štetjem in merjenjem Če se odločite za računanje, morate potem še izbrati največje število, s katerim boste računali. Izberete lahko: 1 računanje do 5 2 računanje do 10 3 računanje do 15 MIŠKA LOVI ŠTEVILKE: V igrah, v katerih miška lovi številke, miško premikate v levo s tipkami 1,2,3,4 in 5, v desno pa s tipkami 6,7,8 in 9. S tipko 0 (nič) lahko med padanjem številk program zaustavimo, ponovno pa ga poženemo s pritiskom na poljubno tipko. Hrvaška originalna navodila ------------------------------- NAMENA: Kaseta je namenjena deci od 4 do 9 godina. U prvom delu programa dete upoznaje brojeve pomoču brojenja miševa i pomoču merenja mačkovog repa. Taj deo završava igrom u kojoj mora miš da pohvata na tanjir brojeve od 1 do 9. U drugom delu programa dete uči da računa. Rezultat može odmah da proveri i to tako što če prebrojati miševe. Njegov uspeh se boduje a rezultat se prenosi u igru u kojoj miš hvata na tanjir pravilne rezultate. Kraj ovog poglavja označavaju tri pesmice. Ako dete uspe samo da dodje do kraja, savladalo je kompletan obrazovni sadržaj ove kasete. PRENOS PROGRAMA U RAČUNAR: Pre prenosa računar isključite i ponovo uključite. Zatim otkucajte LOAD"", pritisnite tipku ENTER i pustite kasetu. Posle prenosa u računar, program se sam aktivira. Program je snimljen na obe strane kasete IZBOR: U bilo kojem trenutku izvodjenja, program se može prekmuti istovremenim pritiskom na tipke CAPS SHIFT i BREAK. U tom slučaju na ekranu dobijate menu iz kojega možete da odaberete: 1 izvodjenje iz početka 3 računanje 5 igru brojanja i merenja Ako se odlučite za računanje moračete da odredite najveci broj do koga če dete da računa: 1 računanje do S 2 računanje do 10 3 računanje do 15 MIŠ HVATA BROJEVE: U igrama u kojima miš hvata brojeve miša pomičete ulevo tipkama 1,2,3,4 ili 5, a udesno 6,7,8 ili 9. Ako pritisnete tipku 0 (nula) dok broj pada program se zaustavlja, a ponovo se pokreče pritiskom na proizvoljnu tipku.