MUSIC LOGIC PUBLISHER: Proxima Software 1991 AUTHOR: Tomas Vilim (Universum) ------------------------------------------------------------------- Nahrani samozrejme opet prikazem LOAD "". Po nahrani hry se objevi hlavni menu, v nemz se nastavuji parametry, vypada takto: 0 - hra 1 - barvy se opakuji 2 - barvy se neopakuji 3 - pocet hracu (1) 4 - pocet policek (3) Klavesou 4 lze menit pocet poli, ktera budete hadat a to v rozsahu 3-6, nastaveny pocet je uveden v zavorce. Klavesou 3 lze menit pocet hracu, kteri budou hrat - maximalne 9 lidi. Klavesy 1 a 2 ovlivnuji, jestli se v hadane posloupnosti mohou ci nemohou opakovat policka teze barvy. Klavesu 0 stisknete az pote, co jste si nastavili pozadovane vlastnosti hry. Program se Vas zepta na pocet kol - napiste cislo a stisknete ENTER. Menu se smaze a objevi se napis: Jmeno 1. hrace - pouzivej 8, 9, 8. Klavesami 8 a 0 volite pismeno v abecede a klavesou 9 se posunete na dalsi pismeno, jmeno tvori 9 pismen, postupne zadate jmena vsech hracu. Nyni Vam pocitac oznami jmeno hrace, ktery je na rade. Vlevo vidite cerveny pruh, tam se dozvite, jak se priblizujete k posloupnosti, kterou si "mysli" pocitac. Vedle pruhu je velke bile podtrzitko - kurzor. Stisknete-li klavesu 8 nebo klavesu 0, kurzor se bude pohybovat vpravo ci vlevo. Stisknete-li nejakou z klaves 1 2 3 4 5 6 7, objevi se nad kurzorem policko odpovidajici barvy. Nastavite-li takto vsechna policka (je jich prave tolik, kolik jste si jich zvolil(a)), muzete stisknout klavesu 9 a pocitac ohodnoti Vami zadanou posloupnost, presneji jeji shodu s posloupnosti, kterou mate uhodnout. Program se podiva, kolik policek je uplne v poradku - maji stejnou barvu jako policka v odpovidajicich pozicich hadane posloupnosti - za kazde takove policko dostanete jeden cerny kolicek. Potom pocitac prohledne zbyvajici policka a hleda takova, ktera sice nejsou na spravnem miste, ale maji spravnou barvu - za kazde takove policko dostanete jeden bily kolicek. Pozor, kolicky jsou vypisovany zleva doprava, napred cerne a potom bile - tedy poloha kolicku nesouvisi s polohou policka, za ktere ho dostanete. Priklady: (nastaveni hry - 3 policka, barvy se neopakuji) nic - zadny bily ani cerny kolicek - barvy v hadana posloupnosti nejsou 1 bily - Jedna barva je v hadane posloupnosti, neni vsak ne svem miste 3 bile - vsechny barvy se vyskytuji, staci je vhodne zprehazet 3 cerne - uhodl(a) jste Nepodari-li se Vam posloupnost uhodnout na deset pokusu, pocitac Vam ji ukaze. Po skonceni Vam pocitac prideli body a hraje dalsi hrac, kdyz se vsichni vystridaji (1 kolo), vypise se poradi hracu a zacina dalsi kolo. Do hlavniho menu se lze kdykoliv vratit stiskem klavesy BREAK. Jestli marne patrate po puvodu sluvka MUSIC v nazvu programu, pak vezte, ze program obsahuje 46 melodii (a jednu zaverecnou fanfaru), ktere Vam muze hrat pri hre, melodie se voli stiskem nektereho pismene a SYMBOL nebo CAPS SHIFTu kdykoli. Mnoho stesti a dobre promazane mozkove zavity!