PENTAGRAM ========= Die Suche nach dem PENTAGRAM lag Sabreman gar nicht im Sinn, als er sein Grand Arch Wizardry Zauberbuch vom Old Mystic Curio Shoppe in Conjour abholte. Es war das letzte Exemplar dieses Buches, das es noch gab. Sabreman lachte vor sich hin, als er eifrig in sein glänzendes blaues Gewand sprang und seinen Hut aufsetzte. Dann war er fertig. Durch Dschungel, eine Höhle und durch ein Schloß hatte er sich gekämpft. Er zitterte, als er die Furcht vor Geistern und Schrecken von sich abschüttelte, bei seinem Kampf gegen alle Übermächte, um seine Aufgaben zu erfüllen und ihn zu diesem Moment zu bringen. Er hielt inne, und einen Moment später machte er sich auf den Weg mit seinem Zauberbuch, um seine Suche zu beenden. Seitdem waren viele Jahre vergangen, und das schwache Gedächtnis der Menschen konnte sich nicht mehr daran erinnern, wo PENTAGRAM verblieben war, und er war in Vergessenheit geraten. Nur Mythen und Legenden erinnerten an seine einmal starke Macht und Größe, die bedauerlicherweise heute für immer verloren gegangen ist. Manche sagen, es gab sie nie wirklich, außer in der wankelmütigen, flüchtigen Vorstellungskraft des Menschen. Die Flammen des Lagerfeuern leckten um die Glut der verkohlenden Scheite, die wohlige Wärme ausstrahlten. Als Sabreman begann, die Stelle aus dem Grand Arch Wizardy Spell Book zu lesen, die das PENTAGRAM betraf, hüllten sich alle, die um das Feuer saßen, in Schweigen,. Ihre Ohren versuchten, die vor langer Zeit geschriebenen Worte zu erheischen, als Sabreman zu sprechen begann... "Und silbernes Wasser aus dem Brummen löschte die Verwüstungen der Zeit. Vom Verfall befreit weisen Sie auf die Sterne, stolz, scharf und neu. Du findest sie und dann zwei weitere, alle von magischem Tau benetzt. Darüber findest Du das PENTAGRAM, seine Form massiv wie Fels, für alle sichtbar. Lerne die Runen und sammle sie. Ihr Platz in der Magie und in diesem Land finden sie ohne Hilfe, und das PENTAGRAM gehört Dir". Die Flammen des Lagerfeuers flackerten und verlöschten. Denn bald sollte das Land von PENTAGRAM wissen. Die Suche hat begonnen. LADEANLEITUNG ============= 1. Die Buchse EAR an ihrem Spectrum an die Buchse EAR an ihrem Kassettengerät anschließen und sicherstellen, daß das MIC Kabel angeschlossen ist. 2. Die Bandkassette in das Kassettengerät stecken und ganz zurückspulen. 3. Entweder LOAD "PENT" eingeben oder LOAD "". 4. WIEDERGABE am Kassettengerät drücken. 5. Jetzt lädt sich PENTAGRAM automatisch, und nach einigen Sekunden erscheint eine Meldung auf dem Bildschirm. Bei erfolglosem Laden Kassette zurückspulen, den Regler LAUTSTÄRKE am Kassettengerät einstellen und erneut versuchen. 6. SPIELEN STEUERN VON SABREMAN ==================== DURCH DIE TASTATUR ------------------ LINKS: Sabreman dreht sich mit den Tasten Z, C, B und M nach Links. RECHTS: Sabreman dreht sich mit den Tasten X, V, N und SYMBOL SHIFT nach rechts. GEHEN: Sabreman geht mit jeder Taste in der zweiten Reihe, d.h. A, S, D, F usw. vorwärts. SPRINGEN: Sabreman springt mit den Tasten Q, E, T, U und O. FEUERN: Sabreman feuert mit den Tasten W, R, Y, I und P. AUFHEBEN/FALLEN LASSEN: Sabreman kann mit den Tasten 1-0 Gegenstände aufheben oder fallen lassen. PAUSE: Das gesamte Spiel kann mit der Tasten CAPS SHIFT oder ZWISCHENRAUM eine Pause einlegen. JOYSTICK/BEDIENUNGSELEMENTE --------------------------- Sabreman kann bei Verwendung einer KEMPSTON SCHNITTSTELLE, einer CURSOR-GESTEUERTEN SCHNITTSTELLE oder der SINCLAIR SCHNITTSTELLE und mit dem Joystick gesteuert werden, durch Ersetzen der Befehle LINKS, RECHTS, VORWÄRTS, SPRINGEN, FEUERN und AUFHEBEN/FALLEN LASSEN. Da Abenteuer-Dialogsoftware PENTAGRAM G.A.S. sehr kompliziert ist, ist es fast unmöglich, den kontinuierlich fehlerfreien Betrieb zu gewährleisten. Sollten jedoch Fehler gefunden werden, wenden Sie sich bitte an uns, so daß wir diese bei späteren Versionen korrigieren können. Alle Software, Graphik und audiovisueller Teil von ULTIMATE PLAY THE GAME Warenzeichen von Ashby Computers and Graphics Limited in England hergestellt 481011. COPYRIGHT-HINWEIS Copyright für PENTAGRAM bei ULTIMATE PLAY THE GAME. Copyright und Warenzeichen, 1985 Ashby Computers & Graphics Limited. Alle Rechte weltweit vorbehalten. Das Spiel und der Name PENTAGRAM und alle damit verbundenen Hardware, Software, Codes, Listen, Toneffekte, Melodien, Graphik, Darstellungen und Text sind ausschließlich Eigentum und Copyright von ASHBY COMPUTERS & GRAPHICS LTD und können nicht kopiert, übertragen, weitergegeben, reproduziert, vermietet, ausgeliehen, verkauft, gespeichert oder modifiziert werden, ganz gleich in welcher Form, ganz oder teilweise, ohne die ausdrückliche schriftliche Genehmigung von Ashby Computers & Graphics Ltd. The Green, Ashby de la Zouch, Leicestershire IE6 5JL. England.