RAMBO III (Erbe) ---------------------- SPECTRUM Tu eres John Rambo, un veterano con una misión que cumplir en Afganistán. Los rusos han capturado a tu amigo, el coronel Trauntman, que está siendo torturado en alguna parte del fuerte donde le tienen prisionero. Laprimera misión de Rambo será localizarle y liberarle. Mientras lo consigues tendrás laoportunidad de liberar a otros prisioneros afganos y enfrentarte a gran número de enemigos. Te encontrarás con diversos objetos que pueden ayudarte o molestarte en tu camino. CARGA Pon la cinta rebobinada en tu cassette. Si el ordenador es un Spectrum 48K o Spectrum+ carga como sigue: teclea LOAD"" (ENTER). El símbolo " se obtiene puslando simultáneamente SHIFT y P. Pulsa PLAY en el cassette y el juego se cargará automáticamente. Si el ordenador es un Spectrum 128K, sigue las intrucciones de pantalla. NOTA SPECTRUM 128K: El juego se carga de una vez, sigue las intrucciones de pantalla. CONTROLES Juego para un jugador. El juego se controla con Sinclair Joystick, Kempston Joystick, teclas de cursor o teclado. TECLAS K- Coger objeto/cambiar algo en inventario. ENTER- Pantalla de inventario. I- Inventario con scroll. L- Utilizar objeto. Las siguiente teclas son redefinibles. Q- Arriba. A- Abajo. O- Izquierda. P- Derecha. ESPACIO- Disparo. 0- Pausa. Cualquier tecla para continuar. STATUS Y PUNTUACION El panel en la parte de abajo de la pantalla incluye, de izquierda a derecha, lo siguiente: -Status de puntuación y armas. -Puntuación. -Energía (rostro). El arma que aparece es la que Rambo está utilizando en ese momento. Puede encontrar cinco armas: 1. Cuchillo (Rambo empieza usando esto). 2. Flechas. 3. Flechas explosivas. 4. Pistola y silenciador. 5. Ametralladora. Rambo puede llevar todas las armas a la vez en su inventario de armamento. Usa la tecla H para cambiar el arma. El cuchillo, las flechas y la pistola (si se utiliza con silenciador) son armas silenciosas que no harán saltar la alarma. Las flechas explosivas, la ametralladora y la pistola sí la harán saltar. Si la alarma suena, los guardas sabrán por donde anda Rambo e irán a atacarle dificultando bastante su labor. La alarma se callará poco después de cambiar a un arma silenciosa. Rambo tiene una cantidad limitada de munición para cualquier arma que encuentre, excepto el cuchillo, que solo se usa para el combate cuerpo a cuerpo. La munición restante viene indicada bajo la caja de armas. Se puede conseguir más munición encontrando y utilizando un AMMO BOX. INVENTARIO Los objetos que están bajo la puntuación muestran tres de los que lleva Rambo en ese momento.Puede llevar hasta diez al mismo tiempo.Puedes ver todo lo que lleva moviendo el inventario de izquierda a derecha o accediendo a la pantalla de inventario. Esta pantalla muestra todo lo que lleva Rambo. Puedes recoger un objeto moviendo el inventario hasta que la casilla dela izquierda esté vacía, colocando a Rambo al lado del objeto y pulsando la letra K. El objeto aparecerá ahora en el panel de inventario. Si hay un objeto en la casilla cuando coges otro se cambiará por el otro. PUNTUACION Tu puntuación aumenta disparando a soldados enemigos. Conseguirás grandes bonificaciones encontrando y liberando prisioneros afganos y rescatando al Coronel Trauntman. ENERGIA La cara/calavera en la parte derecha del panel muestra el nivel de energía de Rambo. Cuanto más grande la calavera más debil está. Cuando la cara se haya convertido en una calavera completamente Rambo morirá. OBJETOS Los objetos estarán dispersos por el fuerte y los alrededores. Estos incluyen: CAJA DE MUNICION, BOTIQUIN, TUBO LUMINOSO, UNIFORME, LLAVES, SILENCIADOR, GUANTES DE GOMA, DETECTOR DE MINAS, y BATERIA (POR SEPARADO), GAFAS INFRA-ROJOS y BATERIA (POR SEPARADO), MINA ANTI-PERSONAL. Cuando recoges estos objetos aparecerán en el inventario. Para utilizar uno de ellos llévalo a la casilla central del panel y pulsa la tecla USE. Si es algoque se gasta, por ejemplo, munición, desaparecerá del inventario. Las llaves y otros objetos pueden ser utilizados varias veces. PISTAS Y SUGERENCIAS 1. Los guardas no te detectaran siempre que: a) uses un arma silenciosa; b) no camines dentro de su línea de visión; c) no camines dentro de los rayos rojos detectores de intrusos; d) no hagas saltar ninguna alarma. 2. En algunas habitaciones puede que no necesites disparar a los guardas si consigues que no te detecten. 3. Si al usar un arma no-silenciosa salta una alarma, vualve a coger un arma silenciosa y al poco tiempo se apagará la alarma. 4. Los guantes de goma te hacen inmune a las descargas eléctricas. 5. Para que algunos de los objetos funcionen necesitarás las baterías. 6. Si estás atascado intenta utilizar algunos de los objetos que tienes. 7. No tienes que utilizar las cajas demunición y el botiquín inmediatamente; guárdalas para cuando las necesites. 8. Estate atento a los interruptores de las paredes. 9. Para desactivas las cajas de control en las paredes hay que destruirlas con flechas explosivas. 10. Haz una lista con los objetos que hay en cada habitación para que sepas donde encontrarlos la próxima vez. SECCION 2 Una vez que haya rescatado al Coronel, Rambo debe escapar del fuerte, dejando que el Coronel se reúna con los soldados afganos. Debe ir hacia el Norte, donde le espera la última parte de su misión. CONTROLES Igual que sección 1. STATUS Y PUNTUACION Igual que sección 1. PISTAS Y SUGERENCIAS 1. Tendrás más bonificación al terminar cada sección, según lo rápido que seas. 2. Todos van a por ti; vé tú a por ellos primero. SECCION 3 Rambo tiene el control de un tanque ruso y le queda poco para llegar a la frontera afgana, donde estará a salvo. Desgraciadamente están alertados e irán todos a por él. La misión de Rambo está casi terminada, debe librarse de los invasores. ¿Puede un solo hombre vencer a todo un ejército? ¡Depende de tí! CONTROLES Igual que en la sección 1. STATUS Y PUNTUACION Igual que en la sección 1. DESCRIPCION DE PANEL En la parte superior dela pantalla está tu puntuación (a la izquierda) y el tiempo (a la derecha). El panel incluye, entre otras cosas, lo siguiente: 1. Un indicador de daños. 2. Un medidor de distancias; cuanto queda para llegar a la frontera. 3. Indicador de temperatura del arma; cuando el indicador está al máximo parpadeará y el arma no disparará. PISTAS Y SUGERENCIAS 1. Dispara en ráfagas cortas para que la pistola no se caliente. 2. Destruye los tanques antes de que te destruyan ellos a tí. 3. Dispara a los búnker según te acercas, así matarás a todos los que hay dentro y evitarás que te tiren granadas. (c) 1988 Ocean SoftwareLimited. Rambo III TM & (c) 1988 CAROLCO Pictures Inc. Todos los derechos reservados. Typed by: Javier M. (28-8-2009)