SHADOW SKIMMER SPECTRUM CARGA LOAD "" y ENTER. EL JUEGO Tu nave tiene tres pantallas de energía; el número de las que te quedan se indica al extremo derecho del panel de control en la parte superior de la pantalla. Se pierde una pantalla de energía después de haber recibido varios disparos. Tu nave está armada con varios poderosos lásers que pueden destruir objetos enemigos que se interponen en tu camino. Hay tres sectores del casco de la nave nodriza que deberás atravesar, y en cada uno de estos sectores hay algo que deberás destruir antes de poder pasar al sector siguiente. En el último de los tres sectores encontrarás la entrada al interior de la nave nodriza y el camino a tu destino final. De vez en cuando tendrás que penetrar en las secciones interiores del casco. Para hacerlo debes ponerte encima de una pasarela, pulsa el botón de disparo para abrir la tapa de la pasarela y entra. También puedes volar boca abajo, volcando tu nave. Para ello pulsa CAPS SHIFT. En esa posición eres más vulnerable al ataque, pero podrás pasar por debajo de estructuras que de otra manera son infranqueables. En el panel de control verás también tu puntuación, el sector en el que te encuentras y el indicador de daños que te informa cuán cerca estás de perder una de tus pantallas de energía. CONTROLES Teclado: Puedes redefinir el teclado a tu gusto. Las teclas preestablecidas son: Z: Izquierda K: Abajo X: Derecha 0: Disparo O: Arriba CAPS SHIFT: Volcar nave. Nota: La tecla de disparo también activará la pasarela a la otra parte de la nave si se pulsa mientras la nave está directamente encima de la pasarela. JOYSTICK Puedes usar un joystick con uno de los interfaces siguietes: KEMPSTON, SINCLAIR y tipo cursor. Programado por: John Marshall. Gráficos: Jack Wilkes. (C) 1987 Softek International Ltd. ------------------------------------------------------------------------------- Typed by Miguel A. García Prada 2005