STORMLORD by Raffaele Cecco and Nick Jones 48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus, ZX Spectrum 128, +2, +3 Amstrad CPC 464, CPC 664 and CPC 6128, Commodore 64 and 128 LOADING INSTRUCTIONS_________________________________________________ Spectrum Cassette 48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus or ZX Spectrum 128 with cassette player, ZX Spectrum +2. You are advised to disconnect all hardware from the rear edge connector with the exception of your joystick interface (if any). When using a Sinclair Interface 2 or the ZX Spectrum +2 plug the appropriate joystick into port 1. Unless using a ZX Spectrum +2 connect a cassette player to the computer in the usual manner. ZX Spectrum +2 and 128 users should select 48K mode. Rewind the cassette if necessary, enter LOAD"" on the computer keyboard and press ENTER key. Press the Play key on the cassette player. The game takes a few minutes to load. Amstrad Cassette Amstrad CPC 464 Amstrad CPC 664 or Amstrad CPC 6128 with cassette player and suitable leads. Amstrad CPC 664 and CPC 6128 users should connect a cas- sette player to the computer and enter |tape and press the ENTER key. Place the cassette in the player, rewind if necessary and press the CTRL and ENTER keys. Press Play on the cassette player and then any key on the computer keyboard. The game takes a few minutes to load. Amstrad Disc Amstrad CPC 6128 or Amstrad CPC 664 Amstrad CPC 464 with disc drive Amstrad CPC 464 users should connect a disc drive to the com- puter and enter |disc and press the ENTER key. Place the disc in the drive and enter RUN"disc and press the RETURN or ENTER key. The game takes a few seconds to load. Commodore Cassette Commodore 64 or Commodore 128 with suitable cassette player. You are advised to disconnect all hardware from your computer. Connect the cassette player to the computer, place the cassette in the player and rewind if necessary. Press the SHIFT and RUN/ STOP keys on the computer keyboard and press the Play key on the cassette player. The game takes a few minutes to load. Commodore Disc Commodore 64 or Commodore 128 with disc drive. You are advised to disconnect all hardware from your computer. Connect the disc drive to the computer and place the disc in the drive. Enter LOAD"*", 8, 1 and press the RETURN key. The game takes a few seconds to load. SCENARIO_____________________________________________________________ Free the imprisoned fairy folk before they are obliterated by an evil Queen. She stoops to conquer the land Stormlord inhabits, destroying the peaceful euphoria with each annihilation. Stormlord's mission - free the captured and defend the peace and tranquility of his realm. Unfortunately, he must repel the wicked monarch, but should he fail, the evil Queen and her dark sovereignty will reign forever . . . PLAYING STORMLORD____________________________________________________ The game objective is to release the impounded fairies before time runs out. Each level of the game has a small number of fairies that must be released before you can progress onto the next level. Scattered about Stormlord's world are various objects that must be used intelligently to free the fairies and help get through cer- tain parts of the world. To pick up an object or to swap an already held object with one on the ground, simply walk into it. Only time and practice will grace you with the knowledge of where to use certain objects and in what order they should be used, etc. You will encounter Venus fly traps, huge worms, flies, dragons and many more foes on your travels. All of these must be either destroyed or avoided at all costs. To gain access to far and remote parts of the world, powerful spring-boards can be used to cover large distances in few sec- onds. To use a spring-board simply step onto the middle of it and you will be propelled into the air. END OF LEVEL SUB-GAME________________________________________________ When all the fairies have been released, Stormlord will take part in a mini game in order to try and gain an extra life. The objective of this sub-game is to capture as many fairy's tears as possible within the allocated time. An extra life is awarded when more than 10 tears have been collected. Instead of throwing thunder bolts and swords as normal, Stormlord will now blow a limited number of kisses, represented by red hearts, at the flying fairies. If a heart should touch a fairy, she will fall in love, drop a tear for Stormlord to collect, and then fly away. But be quick as the tears will dissolve into the ground quite soon after landing. CONTROL KEYS_________________________________________________________ The first five of the following keys can be redefined to suit personal taste (or use joystick instead.) O .......... Left P .......... Right Q .......... Jump - The longer it's held down the higher the jump. A .......... Crouch SPACE ...... Fire - The longer it's held down the further the bolts go When held down for the maximum amount of time, a more powerful sword will be thrown instead (use these for larger foes on later levels.) To pause the game or frame advance it, press CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT simultaneously. To abort the game press Y,U,I,O and P simultaneously. INFORMATION PANEL____________________________________________________ From left to right the panel sections are as follows: 1) Lives left 2) Elapsed time represented by a sun that changes to a moon 3) Score 4) Currently held object (When blank nothing is held.) 5) 1st digit = fairies so far found. 2nd digit = total amount of fairies to be found on the current level. CREDITS______________________________________________________________ Designed and written by Rafaelle Cecco and Nick Jones. Graphics by Hugh Binns. Music by Dave Rogers (Spectrum and Amstrad) and The Maniacs of Noise (C64). Produced by Paul Chamberlain. © Hewson Consultants 1989. The programs and data are copyright and may not be repro- duced in part or in total by any means without the written permission of Hewson Consultants Ltd. All rights reserved. No responsibility is accepted for any errors. Our policy is one of constant improvement. Therefore, we reserve the right to modify any product without notice. Hewson Consultants Ltd 56B Milton Park Milton Abingdon Oxon H E W S O N ##################################################################### STORMLORD de Raffaele Cecco et Nick Jones 48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus, ZX Spectrum 128, +2, +3 Amstrad CPC 464, CPC 664 et CPC 6128, Commodore 64 et 128 INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT___________________________________________ Spectrum Cassette 48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus ou ZX Spectrum 128 avec magnétophone, ZX Spectrum +2. Il est vous conseillé de débrancher tout hardware du connec- teur latéral arrière à l'exception l'interface de manche à balai (éventuel). Si vous utilisez un Sinclair Interface 2 ou le ZX Spec- trum +2, branchez le manche à balai approprié sur l'Entrée 1. A moins que vous n'utilisiez un ZX Spectrum +2, reliez un mag- nétophone à l'ordinateur de la manière habituelle. Les utilisateurs de ZX Spectrum +2 et 128 devraient sélectionner le mode 48K. Réembobinez la cassette si nécessaire, tapez LOAD " " sur le clavier de l'ordinateur et appuyez sur la touche ENTER. Appuyez sur la touche PLAY sur le magnétophone. Le jeu met quelques minutes à se charger. Amstrad Cassette Amstrad CPC 464 Amstrad CPC 664 ou Amstrad CPC 6128 avec magnétophone et cables convenables. Les utilisateurs d'Amstrad CPC 664 et CPC 6128 devraient relier un magnétophone à l'ordinateur, entrer | tape et appuyer sur la touche ENTER. Placez la cassette dans le magnétophone, réembobinez si nécessaire et appuyez sur les touches CTRL et ENTER. Appuyez sur la touche PLAY sur le magnétophone puis sur une touche quelconque sur le clavier de l'ordinateur. Le jeu met quelques minutes à se charger. Amstrad Disque Amstrad CPC 6128 ou Amstrad CPC 664. Amstrad CPC 464 avec lecteur de disques. Les utilisateurs d'Amstrad CPC 464 devraient relier un lecteur de disques à l'ordinateur, entrer | disque et appuyer sur la touche ENTER. Placez le disque dans le lecteur, entrez run "disque et appuyez sur la touches ENTER ou RETURN. Le jeu met quelques secondes à se charger. Commodore Cassette Commodore 64 ou Commodore 128 avec magnétophone convenable. Il est vous conseillé de débrancher tout hardware de votre ordinateur. Reliez le magnétophone à l'ordinateur, placez la cas- sette dans le magnétophone et réembobinez si nécessaire. Appuyez sur les touches SHIFT et RUN/STOP sur le clavier de l'ordinateur et appuyez sur la touche PLAY sur le mag- nétophone. Le jeu met quelques minutes à se charger. Commodore Disque Commodore 64 or Commodore 128 avec lecteur de disques. Il est vous conseillé de débrancher tout hardware de votre ordinateur. Reliez le lecteur de disques à l'ordinateur et placez le disque dans le lecteur. Entrez LOAD "*",8, 1 et appuyez sur la touche RETURN. Le jeu met quelques secondes à se charger. SCENARIO_____________________________________________________________ Vous devez libérer les fées captives avant qu'elles ne soient anéanties par une Reine diabolique. Elle s'apprête à conquérir la terre qu'habite Stormlord, détruisant l'euphorie tranquile avec chaque anéantissement. Mission de Stormlord: libérer les captives et défendre la paix et la tranquilité de son royaume. Malheureusement, it doit repousser le méchant monarque: s'il venait à échouer, la Reine diabolique et sa souveraineté obscure seront établies à jamais . . . LE JEU DE STORMLORD__________________________________________________ L'objet du jeu est libérer les fées emprisonnées dans un temps donné. Chaque niveau du jeu contient un petit nombre de fées qui doivent être libérées avant de pouvoir passer au niveau suivant. Eparpillés un peu partout dans le monde de Stormlord, se trou- vent divers objets qui doivent être utilisés intelligemment en vue de libérer les fées et aussi pour faciliter la progression à travers certains parties du monde. Pour ramasser un objet ou pour échanger un objet déjà en main avec un objet au sol, marchez tout simplement sur cet objet. Seuls le temps et l'entrainement vous aideront à savoir où il faudra utiliser certains objets, dans quel ordre ils doivent utilisés, etc. Vous vous heurterez, sur votre chemin, aux dionées, aux énormes, vers, mouches, dragons et autres ennemis. Ceux-ci doivent être soit détruits soit évités à tout prix. Pour avoir accéder aux endroits reculés du monde, vous pouvez utiliser de puissants trempins pour parcourir de grandes dis- tances en quelques secondes. Pour utiliser un tremplin, vous n'avez qu'à monter dessus et vous metter au milieu et vous serez propulsé dans l'air. SOUS-JEU DE FIN DE NIVEAU____________________________________________ Une fois toutes les fées liberées, Stormlord prent part à un mini jeu dans lequel il essaiera de gagner une vie supplémen- taire. L'objet de ce sous-jeu est de capturer autant de larmes de fées que possible dans un temps donné. Une vie supplémentaire sera décernée quand plus de 10 larmes auront été ramassées. Au lieu de lancer des coups de tonnere et des épées comme d'habitude, Stormlord enverra, à présent, un nombre limité de baiserssous forme de coeurs rouges, aux fées volantes. Si un coeur venait à toucher une fée, elle tombera amoureuse, laissera couleur une larme que Stormlord ramassera puis continuera. Soyez prompt, cependant, car les larmes se dissolvent peu de temps après avoir atteint le sol. TOUCHES DE CONTROLE__________________________________________________ Les cinque premières touches qui suivent peuvent être redéfinies à votre gré (ou bien, utilisez un manche à balai). O .............. Gauche P .............. Droite Q .............. Sautez - Plus cette touche est maintenue enfoncée pendant longtemps, plus le saut sera haut. A .............. Accroupissez-vous ESPACEMENT ..... Feu - Plus cette touche est maintenue enfoncée pendant longtemps, plus le coup ira loin. Si elle est maintenue enfoncée pendant un temps maximum, une épée plus puissante sera lancée (utilisez ces épées contre les ennemis plus grands ou sur des niveaux ultérieurs). Pour mettre le jeu en pause ou le faire avancer d'un cadre, appuyez sur CAPS SHIFT & SYMBOL SHIFT en même temps. Pour faire avorter le jeu, appuyez sur Y,U,I,O et P simultané- ment. PANNEAU D'INFORMATIONS_______________________________________________ De gauche à droite, les sections du panneau sont comme suit: 1) Vies qui restent 2) Temps écoulé représenté par un soleil qui se transforme en lune. 3) Score. 4) Objet couramment tenu (quand cete section est vierge, rien n'est tenu.) 5) 1er chiffre = fées retrouvées jusqu'à présent. 2ème chiffre = nombre totale de fées se trouvant sur le niveau courant. GENERIQUE____________________________________________________________ Conçu et écrit par Rafaelle Cecco et Nick Jones. Graphismes de Hugh Binns. Musique de Dave Rogers (Spectrum et Amstrad) et The Maniacs of Noise (C64) Produit par Paul Chamberlain. © Hewson Consultants 1989 Le programme et les données sont sous copyright et ne peu- vent être reproduits, en partie ou entièrement, par n'importe quel moyen, sans la permission écrite de Hewson Consultains Ltd. Tous droits réservés. La responsabilité n'est acceptée pour aucune erreur. Nous avons une politique d'amélioration constante. Nous nous réservons donc le droit de modifier n'importe quel pro- duits sans préavis. Hewson Consultants Ltd 56B Milton Park, Milton, Abingdon, Oxon. ##################################################################### STORMLORD Von Raffaele Cecco und Nick Jones 48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus, ZX Spectrum 128, +2, +3 Amstrad CPC 464, CPC 664 und CPC 6128, Commodore 64 und 128 LADEANWEISUNGEN______________________________________________________ Spectrum-Kassette 48K ZX Spectrum, ZX Spectrum Plus or ZX Spectrum 128 mit Kassettenrecorder, ZX Spectrum +2. Ihnen wird empfohlen, alle hardware-Anschlüsse mit Ausnahme Ihres Joysticks (falls vorhanden) vom Computer zu entfernen. Wenn Sie einen Sinclair Interface 2 oder den ZX Spectrum +2 benutzen, schließen Sie den von Ihnen verwendeten Joystick an Port 1 an. Mit Ausnahme des ZX Spectrum +2 schließen Sie wie gewöhnlich einen Kassettenrecorder an den Computer an. Die Benutzer eines ZX Spectrum +2 und 128 wählen dann den 48K- Modus. Wenn nötig, die Kassette zurückspulen, dann LOAD " " eintippen und ENTER drücken. Schließlich die PLAY-Taste Ihres Kassettenrekorders drücken. Das Spiel benötigt einige Minuten zum Laden. Amstrad-Kassette Amstrad CPC 664 oder Amstrad CPC 6128 mit Kassettenrecor- der und passenden Anschlußkabeln. Die Benutzer eines Amstrad CPC 664 oder Amstrad CPC 6128 müssen zuerst den Kassettenrecorder an den Computer anschließen, dann | tape eintippen und ENTER drücken. Schieben Sie die Kassette in den Recorder, spulen Sie diese nötigenfalls zurück une drücken Sie die Tasten CTRL und ENTER. Schließlich die PLAY-Taste Ihres Kassettenrekorders drücken. Das Spiel benötigt einige Minuten zum Laden. Amstrad-Diskette Amstrad CPC 6128 oder Amstrad CPC 664 Amstrad CPC 464 mit Diskettenlaufwerk Die Benutzer eines Amstrad CPC 464 users müssen ein Diskettenlauf- werk an den Computer anschließen, dann | DISC eintippen und ENTER drücken. Dann die Diskette ins Laufwerk einschieben und ENTER oder RETURN drücken. Das Spiel benötigt einige Sekunden zum Laden. Commodore-Kassette Commodore 64 oder Commodore 128 mit geeignetem Kasset- tenrecorder. Ihnen wird empfohlen, alle Hardware-Anschlüsse vom Compu- ter zu entfernen. Den Kassettenrecorder an den Computer anschließen, die Kassette in den Recorder einlegen und diese, wenn nötig, zurückspulen. Dann SHIFT und RUN/STOP drücken. Schließlich die PLAY-Taste Ihres Kassettenrekorders drücken. Das Spiel benötigt einige Minuten zum Laden. Commodore-Diskette Commodore 64 oder Commodore 128 mit Diskettenlaufwerk Ihnen wird empfohlen, alle Hardware-Anschlüsse vom Compu- ter zu entfernen. Dann das Diskettenlaufwerk an den Computer anschließen und die Diskette einschieben. LOAD"*",8,1 eintip- pen und RETURN drücken. Das Spiel benötigt einige Sekunden zum Laden. SZENARIO_____________________________________________________________ Befreien Sie das gefangengehaltene Elfenvolk, bevor es von einer bösen Königin vernichtet wird. Sie stößt wie ein Raubvogel auf das Land herab, in dem auch Stormlord lebt, und bedroht die friedvolle Atmosphäre mit ihrem Vernichtungswahn. Stormlords Mission ist es, die Gefangenen zu befreien und die friedliche Ruhe des Reiches wiederherzustellen. Er muß die böse Monarchin zurückschlagen, doch sollte er versagen, wird die böse Köningin mit ihrer schwarzen Macht auf ewig regieren . . . SPIELEN VON STORMLORD________________________________________________ Ziel des Spiels ist es, die gefangenen Elfen zu befreien, bevor die Ihnen zur Verfügung stehende Zeit ausgeht. Jedes Spiellevel hat eine bestimmte Anzahl von Elfen, die Sie befreien müssen, bevor Sie zur nächsten Level fortschreiten können. Über Stormlords Welt verstreut befinden sind verschiedene Objekte, die mit Intelligenz zur Befreiung der Elfen und zum Dur- chqueren bestimmter Landesteile verwandt werden können. Heben Sie ein Objekt auf oder tauschen Sie das bereits von Ihnen getragene Objekt gegen ein auf dem Boden liegendes ein, indem Sie einfach darüber gehen. Nur Zeit und Übung werden Ihnen das notwendige Wissen verschaffen, wo Sie bestimmte Objekte verwenden müssen und in welcher Reihenfolge. Sie treffen auf Ihrer Reise auf Venus-Fliegenfallen, riesige Würmer, Fliegen, Drachen und so manche andere Gegner. Diese müssen entweder vernichtet oder um jeden Preis vermieden werden. Zugang zu weiter entfernten und zurückgelegenen Teilen des Landes verschaffen Sie sich mit mächtigen Sprungbrettern, die zum Zurückzulegen weiter Entfernungen in wenigen Sekunden benutzen können. Treten Sie dafür einfach in die Mitte des Sprungbretts, und Sie werden hoch in die Luft katapultiert. UNTERSPIELE__________________________________________________________ Wenn alle Elfen befreit wurden, nimmt Stormlord an einem Mini-Spiel teil, in dem es darum geht, Extra-Leben zu gewinnen. Ziel dieses Unterspiels ist es, in der zur Verfügung stehenden Zeit so viele Elfentränen wie möglich aufzufangen. Für zehn Elfentränen erhalten Sie ein Extra-Leben. Anstelle der üblichen geworfenen Donnerblitze und Schwerter bläst Stormlord jetzt Küsse, die als rote Herzen erscheinen. Berührt eines dieser Herzen eine vorüberfliegende Elfe, so ver- liebt sie sich in ihn und läßt eine Träne fallen, die Stormlord dann einsammeln kann, bevor die Elfe wieder wegfliegt. Doch seien Sie geschwind, denn die Tränen versickern kurze Zeit nach ihrer Landung rasch im Boden. STEUERUNGSTASTEN_____________________________________________________ Die fünf der folgenden Tasten Können von Ihnen nach Ihrem persönlichen Geschmack neu definiert werden (oder verwenden Sie einen Joystick). O ............ Links P ............ Rechts Q ............ Springen - Je länger gedrückt, desto höher der Sprung. A ............ Ducken Leertaste .... Feuer - Je länger gedrückt, desto weiter reichen di Blitze. Halten Sie diese für die Höchstdauer gedrückt, wird anstatt der Blitze ein stärkeres Schwert geworfen (benutzen Sie dies für die größeren Gegner auf den späteren Levels). Zum Pausieren des Spiels oder für den Úbergang zum nächsten Bildschirm gleichzeitig die Tasten CAPS SHIFT und SYMBOL SHIFT drücken. Zum abzubrechen des Spiels gleichzeitig die Tasten Y, U, I, O und drücken. INFORMATIONSBRETT____________________________________________________ Die verschiedenen Abschnitte von links nach rechts auf der Anzeige: 1) Úbrige Leben 2) Verbrauchte Zeit, angezeigt durch eine Sonne, die sich in einen Mond verwandelt. 3) Punktzahl 4) Gegenwärtig gehaltenes Object (wenn leer, wird nichts gehalten). 5) 1. Zahl = In diesem Level gefundene Elfen. 2. Zahl = Gesamtzahl aller Elfen im gegenwärtigen Level. ANERKENNUNGEN________________________________________________________ Rafaelle Cecco und Nick Jones schrieben das Programm und entwarfen das Design. Grafiken von Hugh Binns. Musik von Dave Rogers (Spectrum und Amstrad) und The Maniacs of Noise (C64). Produktion von Paul Chamberlain. © Hewson Consultants 1989 Das Programm und die Daten sind urheberrechtlich ges- chützt und dürfen ohne die schriftliche Genemigung von Hewson Consultants Ltd. weder zu Teilen noch als Ganzes, in welcher Form auch immer kopiert werden. Alle Rechte vorbehalten. Es wird keine Haftung für etwaige Fehler über- nommen. Unsere Firmenpolitik besteht in der ständigen Verbes- serung unserer Produkte. Daher behalten wir es uns vor, Produkt ohne weitere Mitteilung zu modifizieren. Hewson Consultants Ltd 56B Milton Park, Milton, Abingdon, Oxon.