TEODORO no sabe volar (Теодоро не умеет летать) ------------------------ Жизнь в королевстве Корнехал была прекрасна и беззаботна с постоянными вечеринками, банкетами, турнирами, театральными фестивалями, играми и смехом, морем смеха. Оно казалось оазисом спокойствия посреди остального мира. И не смотря на все это, у них была армия, из-за того, что на протяжении своей истории им ни раз приходилось воевать против захватчиков. Армия считалась элитным местом, и чтобы туда попасть нужно было уметь летать. Для тех, кто не умел, была уйма другой работы. Теодоро не умел летать, и он стал шутом, не смотря на то, что он всегда хотел быть солдатом. Но те счастливые дни подошли к концу. Странная армия, появившись из ниоткуда, внезапно напала на замок, и, прежде чем они успели осознать происходящее, все было потеряно. Солдаты исчезли в одно мгновение, и остались только король Руи и Теодоро. И уже когда отчаявшегося короля уносили прочь на плечах, он кричал, чтобы кто-нибудь отправился к самой высокой башне в замке и зажег огонь, чтобы предупредить соседние королевства о нападении врага. Теодоро, последний оставшийся в живых, несмотря на то, что он лишь шут, решил во что бы то ни стало выполнить эту сложную задачу... УПРАВЛЕНИЕ -------- Теодоро может перемещаться по горизонтали, прыгать и совершать другие действия, о которых он будет говорить по мере прохождения игры. P ==> Вправо O ==> Влево Q ==> Высокий прыжок A ==> Длинный прыжок Пробел ==> Действие G ==> Завершить игру ПОДСКАЗКИ ----- Прыжок имеет максимальную высоту, которая может быть достигнута удержанием нужной клавиши (Q или A). Дальность устанавливается стрелками направления. Если стрелки направления не зажаты, то прыжок будет вертикальным. Все, что обжигает, колет или не имеет дна, убивает Вас. Посмотрите на маркеры и вы узнаете, какие объекты Вам требуется собрать, и где их можно применить. Ключи могут быть подобраны, замки - нет. За каждые 3 подобранные группы монет даётся одна дополнительная жизнь. Иногда они труднодоступны, но это того стоит, чтобы собрать их. Мигающие вопросы - коробки с сюрпризами. Без колебания подбирайте их. Есть два вида дверей, все они соединены, и они могут быть либо только входами, либо только выходами. После попадания в комнату, остановитесь на мгновение и осмотритесь. Вход обычно находится в безопасном месте, из которого хорошо видны опасности. Не спешите, большинство ситуаций легко решаемы и требуют только терпения. АВТОРЫ ------- Оригинальная идея, дизайн, графика, музыка и обложка: Fco. Javier Velasco (Pagantipaco). Звуковой движок: Jonathan Smith (JOFFA) Музыкальный движок: Beepola. Программирование и помощь в отладке: Jaime Tejedor (Metalbrain), Javier Peсa (Utopian). Тестирование: Josй Juan Rodenas (Sejuan), Javier Ortiz (tbrazil), Ivбn Sбnchez (Ivanzx), Sandro Mestre (Wood). Перевод игры: Юрий Потапов (Jerri) Перевод инструкции: Павел Косушко (koseki). БЛАГОДАРНОСТИ ------ Metalbrain'у за его неоценимую помощь в отладке кода, а также за его знание английского и желание переводить. Utopian'у, Sejuan'у и Mikomedes'у за их поддержку при работе над игрой и за их советы. Всему RetroWorks за их терпение и понимание всех сложностей разработки игры в свободное время. ПОСВЯЩАЕТСЯ ------------ Benway, чтобы подбодрить его к доделыванию Cray 5. Теодоро, за 20 лет ожидания, чтобы появиться на свет. www.retroworks.es (C) Retroworks, 2010 (C) Pagantipaco, 2010