INSTRUCCIONES TOMMY: El juego consiste en recoger las notas que hay en cada una de las aulas del instituto: MATEMATICAS, CIENCIAS, QUIMICA, LABORATORIO, LITERATURA y depositarlas en el aula de VIAJE DE FIN DE CURSO. LITERATURA: Para obtener las notas de esta asignatura debemos llevar: - La LETRA A. - Las FOTOCOPIAS. Para conseguir estos objetos tenemos que entrar en la BIBLIOTECA que se encuentra cerrada. La forma de abrirla es sencilla, llevando el TIMBRE, pero cuidado no debes dejarlo dentro, no podrías volver a entrar. La LETRA A se encuentra en la BIBLIOTECA sin ningún tipo de protección. Las FOTOCOPIAS lógicamente están en la SALA DE FOTOCOPIAS, para conseguirlas has de llevar dos objetos: - EL LIBRO. - LOS FOLIOS. MATEMATICAS: Los objetos necesarios para conseguir esta nota son: - La LETRA X que se encuentra en SECRETARIA. - La CALCULADORA que se encuentra en la SALA DE ORDENADORES. Para conseguir el primero tienes que llevar la BOTELLA y el SACACORCHOS, seguidamente irás al BAR y coges el DINERO, pasas por SECRETARIA y coges la POLIZA; obtenida ésta debes buscar el TINTERO y con estos dos últimos objetos podrás por fin conseguir la LETRA X en SECRETARIA. El segundo asunto, la CALCULADORA es más sencillo, se encuentra en la SALA DE ORDENADORES cuya puerta está cerrada, para franquearla necesitas LAS PILAS y aquí ten cuidado, si las olvidas dentro no volverás a entrar en la sala. Finalmente cojerás el JOYSTICK y ya tienes vía libre para recoger la CALCULADORA. CIENCIAS: Existen 4 objetos asignados a esta asignatura: - LOS GUISANTES - LA FLOR - LA MOSCA - EL HUESO Aparecen dos de ellos aleatoriamente y se encuentran en los pasillos sin ninguna protección, cuando los tengas, obtendrás la calificación. QUIMICA: Esta asignatura funciona igual que la anterior. Los objetos son: - EL MATRAZ - EL ALCOHOL - LA SAL - LA BALANZA DIBUJO: La forma de conseguir la calificación en esta asignatura es la siguiente: Hay que llevar al AULA DE DIBUJO un objeto obligatorio, LA ESCUADRA, y otro elegido aleatoriamente de entre los siguientes: LAPIZ, COMPAS O GOMA. Se encuentran en los pasillos, libres de protección. LA ESCUADRA se puede recoger llevando EL MECHERO y EL PETARDO a la SALA DE PROFESORES. Para conseguir el MECHERO hay que dirigirse al W.C. llevando el JABON, coger la PELOTA DE FUTBOL y con ella ya podemos pillar el MECHERO. Para apoderarse del PETARDO primero habremos de llevar las PESAS al GIMNASIO y con ellas cojeremos LA CINTA DE VIDEO dirigiendo finalmente nuestros pasos al SALON DE ACTOS donde podremos atrapar EL PETARDO. Existen también cuatro combinaciones diferentes y cada una de ellas nos descubrirá un puzzle distinto de los lugares donde podemos ir de vacaciones. Estas combinaciones son las siguientes: 2 3 5 6 9 ___________ HAWAII 5 2 3 9 6 ___________ EGIPTO 3 2 9 5 6 ___________ SUIZA 2 5 6 3 9 ___________ EL POLO TECLAS DE CONTROL: IZQUIERDA= Q DERECHA= W SALTO= M ENTRAR= K COGER OBJETOS= AUTOMATICO PROGRAMADORES: ¿Has hecho algún programa? ¿Eres diseñador gráfico? Anímate, envía tu trabajo en una cassette y recibirás nuestra respuesta. FUTURE STARS: c/ TILOS, 2-21. "Montepríncipe". Boadilla del Monte. MADRID. Tel.: (91) 715 00 67. INSTRUCCIONES DE CARGA: Ver manual del Spectrum. GARANTIA: FUTURE STARS garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de fabricación, grabación o carga durante tiempo ilimitado. En el supuesto de que tu programa no funcione correctamente, envíanos en un sobre la cassette defectuosa (sin el estuche de plástico); y recibirás una nueva totalmente gratis. Si deseas recibir poster, pegatinas y estar informado de nuestras novedades y ofertas envía hoy mismo este cupón debidamente cumplimentado a: "FUTURE STARS", C/ TILOS, 2, Nº 21 MONTEPRINCIPE BOADILLA DEL MONTE (MADRID) Primer Apellido ____________________________________________ Segundo apellido ___________________________________________ Nombre ____________________________________ Edad ___________ Calle ______________________________________________________ Número ________________________ Teléfono ___________________ Localidad __________________________________________________ Provincia _________________________ Código P. ______________ Programa ____________________ Ordenador ____________________ Fecha de la compra _________________________________________ Tienda _____________________________________________________ Puntuación de 0 a 10 que te merece el programa _____________ ¿Qué revista lees? _________________________________________