HYPER SPORTS ਍㴀㴀㴀㴀㴀㴀㴀㴀㴀㴀㴀㴀ഀഀ ਍匀攀椀渀 倀爀漀最爀愀洀挀漀搀攀Ⰰ 最爀愀瀀栀椀猀挀栀攀 䐀愀爀猀琀攀氀氀甀渀最 甀渀搀 䐀爀甀挀欀瘀漀爀氀愀最攀ഀഀ sind Copyright der Imagine Software Limited und dürfen ohne ਍猀挀栀爀椀昀琀氀椀挀栀攀 䜀攀渀攀栀洀椀最甀渀最 搀攀爀 漀戀攀渀最攀渀愀渀渀琀攀渀 䘀椀爀洀愀 渀椀挀栀琀ഀഀ vervielfältigt, gespeichert, ausgeliehen oder in irgendeiner Form ਍ﰀ戀攀爀琀爀愀最攀渀 眀攀爀搀攀渀⸀ 䄀氀氀攀 刀攀挀栀琀攀 猀椀渀搀 眀攀氀琀眀攀椀琀 瘀漀戀攀栀愀氀琀攀渀⸀ 䐀愀猀ഀഀ Programm läuft auf ZX Spectrum und ZX Spectrum +. Hyper Sport ਍猀椀洀甀氀椀攀爀琀 猀攀挀栀猀 最爀漀�愀爀琀椀最攀 匀瀀漀爀琀瘀攀爀愀渀猀琀愀氀琀甀渀最攀渀⸀ഀഀ ਍䰀䄀䐀䔀一ഀഀ Legen Sie die Kassette mit der bedruckten Seite nach oben in Ihren ਍䬀愀猀猀攀琀琀攀渀爀攀欀漀爀搀攀爀 攀椀渀 甀渀搀 ﰀ戀攀爀稀攀甀最攀渀 匀椀攀 猀椀挀栀Ⰰ 漀戀 搀愀猀 䈀愀渀搀 最愀渀稀ഀഀ zurückgespult ist. Stellen Sie fest, ob die Verbindungsleitung vom ਍䔀䄀刀ⴀ匀琀攀挀欀攀爀 愀洀 刀攀欀漀爀搀攀爀 稀甀洀 䔀䄀刀ⴀ匀琀攀挀欀攀爀 愀洀 匀瀀攀挀琀爀甀洀 昀ﰀ栀爀琀 甀渀搀 ഀഀ der MIC-Stecker ist. ਍吀椀瀀瀀攀渀 匀椀攀 䰀伀䄀䐀∀∀ 㰀䔀一吀䔀刀㸀 ⠀䈀椀琀琀攀 戀攀愀挀栀琀攀渀㨀 稀眀椀猀挀栀攀渀 搀攀渀 ഀഀ beiden Anführungszeichen ist kein Leerzeichen). Das " wird durch ਍最氀攀椀挀栀稀攀椀琀椀最攀猀 䐀爀ﰀ挀欀攀渀 搀攀爀 匀䠀䤀䘀吀 甀渀搀 搀攀爀 倀 吀愀猀琀攀 攀爀稀椀攀氀琀⸀ 䘀ﰀ爀ഀഀ weitere Anweisungen siehe Kapitel 6 Ihres Handbuches. Drücken ਍匀椀攀 樀攀琀稀琀 搀椀攀 匀瀀椀攀氀琀愀猀琀攀 䤀栀爀攀猀 刀攀欀漀爀搀攀爀猀⸀ 䐀椀攀 䈀椀氀搀猀挀栀椀爀洀渀愀挀栀爀椀挀栀琀ഀഀ sollte erscheinen, und das Spiel automatisch laden. Sollte dies ਍渀椀挀栀琀 攀爀昀漀氀最攀渀Ⰰ 搀愀渀渀 爀攀最甀氀椀攀爀攀渀 匀椀攀 䰀愀甀琀猀琀爀欀攀ⴀ 甀渀搀ഀഀ Tonsteuerung so lange, bis das Laden stattfindet. ਍ഀഀ SCHWIMMEN ਍圀愀爀琀攀渀 匀椀攀 戀椀猀 搀攀爀 匀琀愀爀琀猀挀栀甀� 攀爀欀氀椀渀最琀⸀ 䰀愀猀猀攀渀 匀椀攀 搀攀渀 䴀愀渀渀 椀渀 搀愀猀ഀഀ Wasser, indem Sie den Schußknopf drücken. Erhöhen Sie die ਍䜀攀猀挀栀眀椀渀搀椀最欀攀椀琀 搀甀爀挀栀 欀漀渀琀椀渀甀椀攀爀氀椀挀栀攀 䰀椀渀欀猀ⴀ⼀刀攀挀栀琀猀ⴀ匀琀攀甀攀爀甀渀最⸀ഀഀ "Atemholen" mittels Schußknopf. (Punktezählung beruht auf Zeit). ਍ഀഀ TAUBENSCHIESSEN ਍䈀攀渀甀琀稀攀 䰀䤀一䬀匀⼀刀䔀䌀䠀吀匀ⴀ匀琀攀甀攀爀甀渀最攀渀Ⰰ 甀洀 愀甀昀 搀椀攀ഀഀ "computergelenkten" Ziele zu schießen und die vorbeifliegenden ਍吀愀甀戀攀渀 稀甀 稀攀爀猀琀爀攀渀⸀ ⠀倀甀渀欀琀攀稀栀氀甀渀最 戀攀爀甀栀琀 愀甀昀 愀戀最攀猀挀栀漀猀猀攀渀攀ഀഀ Tauben). ਍ഀഀ PFERDSPRUNG ਍䐀爀ﰀ挀欀攀渀 匀椀攀 搀攀渀 匀䌀䠀唀匀匀䬀一伀倀䘀Ⰰ 甀洀 稀甀洀 匀瀀爀甀渀最戀爀攀琀琀 稀甀 ഀഀ kommen. Drücken Sie nach Erreichen des Sprungbrettes den ਍匀挀栀甀�欀渀漀瀀昀 攀椀渀 稀眀攀椀琀攀猀 䴀愀氀⸀ 䐀爀ﰀ挀欀攀渀 匀椀攀 搀攀渀 匀挀栀甀�欀渀漀瀀昀 渀漀挀栀ഀഀ einmal, wenn der Turner auf dem Pferd "handsteht". Benutze ਍欀漀渀琀椀渀甀椀攀爀氀椀挀栀攀 䰀䤀一䬀匀ⴀ⼀刀䔀䌀䠀吀匀ⴀ匀琀攀甀攀爀甀渀最Ⰰ 甀洀 搀攀渀 吀甀爀渀攀爀 稀甀ഀഀ drehen. (PUNKTEZÄHLUNG - Höhe über Sprungbrett/Zeit auf ਍搀攀洀 倀昀攀爀搀⼀䄀渀稀愀栀氀 搀攀爀 唀洀搀爀攀栀甀渀最攀渀⼀䰀愀渀搀甀渀最⤀⸀ഀഀ ਍䈀伀䜀䔀一匀䌀䠀䤀䔀匀匀䔀一ഀഀ Drücke SCHUSSKNOPF, um Windgeschwindigkeit/-richtung zu ਍眀栀氀攀渀⸀ 䐀爀ﰀ挀欀攀 匀䌀䠀唀匀匀䬀一伀倀䘀Ⰰ 甀洀 愀挀栀琀 倀昀攀椀氀攀 愀甀昀ഀഀ vorbeifliegende Zielscheibe zu schießen - den SCHUSSKNOPF ਍最攀搀爀ﰀ挀欀琀 栀愀氀琀攀渀Ⰰ 甀洀 搀椀攀 匀琀攀椀最甀渀最猀栀栀攀 搀攀猀 倀昀攀椀氀猀 稀甀 攀爀栀栀攀渀⸀ഀഀ Versuche den Schusswinkel so nah wie möglich an 5,0° zu ਍攀爀爀攀椀挀栀攀渀⸀ഀഀ ਍䐀刀䔀䤀匀倀刀唀一䜀ഀഀ Benutze kontinuierliche LINKS/RECHTS-Steuerung um maximale ਍䄀渀氀愀甀昀最攀猀挀栀眀椀渀搀椀最欀攀椀琀 稀甀 攀爀爀攀椀挀栀攀渀⸀ 䐀爀ﰀ挀欀攀 搀攀渀 匀䌀䠀唀匀匀䬀一伀倀䘀ഀഀ so nah wie möglich an der Absprunglinie. Halte bei jedem Sprung ਍搀攀渀 匀䌀䠀唀匀匀䬀一伀倀䘀 最攀搀爀ﰀ挀欀琀Ⰰ 甀洀 搀攀渀 圀椀渀欀攀氀 稀甀 攀爀栀栀攀渀 甀渀搀 氀愀猀猀攀ഀഀ ihn so nah wie möglich beio 45° los. (PUNKTEZÄHLUNG - ਍䜀攀猀挀栀眀椀渀搀椀最欀攀椀琀⼀圀椀渀欀攀氀⼀圀攀椀琀攀⤀⸀ഀഀ ਍䜀䔀圀䤀䌀䠀吀䠀䔀䈀䔀一ഀഀ Wähle Gewichttype. Benutze LINKS/RECHTS-Steuerung um die ਍䬀爀愀昀琀 搀攀猀 䜀攀眀椀挀栀琀栀攀戀攀渀猀 稀甀 攀爀栀栀攀渀⸀ 䐀爀ﰀ挀欀攀 匀䌀䠀唀匀匀䬀一伀倀䘀Ⰰഀഀ wenn der Gewichtheber aufleuchtet, um zusätzlichen Hub ਍愀甀昀稀甀戀爀椀渀最攀渀⸀ 䐀椀攀 䠀攀戀攀欀爀愀昀琀 猀漀 氀愀渀最攀 愀甀昀戀爀椀渀最攀渀Ⰰ 戀椀猀 搀椀攀 搀爀攀椀ഀഀ Punkterichetr die Leistung bestätigen. (Punktezählung beruht auf ਍䜀攀眀椀挀栀琀⤀⸀ 儀甀愀氀椀昀椀稀椀攀爀甀渀最 椀猀琀 椀渀 愀氀氀攀渀 䐀椀猀稀椀瀀氀椀渀攀渀 攀爀昀漀爀搀攀爀氀椀挀栀Ⰰ 甀洀ഀഀ ans Ziel zu kommen. ਍ഀഀ STEUERUNG ਍吀愀猀琀愀琀甀爀 ⴀ 渀攀甀 搀攀昀椀渀椀攀爀戀愀爀ഀഀ Joystick - meisten interfacetypen ਍䄀渀洀⸀㨀 䐀椀攀 氀攀琀稀琀攀渀 搀攀昀椀渀椀攀爀琀攀渀 吀愀猀琀愀琀甀爀猀琀攀甀攀爀甀渀最攀渀 欀渀渀攀渀ഀഀ jederzeit während des Spielens verwendet werden, auch wenn ਍攀椀渀 䨀漀礀猀琀椀挀欀 最攀眀栀氀琀 眀甀爀搀攀⸀ 䐀椀攀猀 戀攀爀甀栀琀 愀甀昀 搀攀爀 ∀匀挀栀眀椀攀爀椀最欀攀椀琀∀ഀഀ "TAUBENSCHIESSEN" mit einer Joystick-Steuerung zu spielen. ਍䠀礀瀀攀爀 匀瀀漀爀琀 椀猀琀 渀甀爀 攀椀渀攀猀 搀攀爀 瘀椀攀氀攀渀 瘀漀爀琀爀攀昀昀氀椀挀栀攀渀 匀瀀椀攀氀攀 瘀漀渀ഀഀ Imagine Software. Fragen Sie Ihren Händler nach anderen Titeln ਍愀甀猀 甀渀猀攀爀攀洀 瘀椀攀氀猀攀椀琀椀最攀渀 甀渀搀 猀瀀愀渀渀攀渀搀攀渀 䄀渀最攀戀漀琀⸀ 䘀愀氀氀猀 匀椀攀 攀椀渀ഀഀ gutes Programm erarbeitet haben, sind wir gerne bereit mit Ihnen ਍搀攀猀攀渀 嘀攀爀欀愀甀昀 稀甀 戀攀猀瀀爀攀挀栀攀渀⸀ഀഀ ਍⠀挀⤀䤀洀愀最椀渀攀 匀漀昀琀眀愀爀攀 ⠀㄀㤀㠀㐀⤀ 䰀椀洀椀琀攀搀⸀ഀഀ Imagine Software (1984) Limited, 6 Central Street, Manchester. ਍倀爀漀搀甀挀攀搀 戀礀 䐀⸀䌀⸀ 圀愀爀搀⸀ഀഀ