PEDRO V KRAJINE PYRAMID

PUBLISHER: Ultrasoft 1994

PRODUCER: Gold Storm 1993

-------------------------------------------------------------------

PEDRO V KRAJINE PYRAMID je posledna cast volnej trilogie prihod 
znameho svetobeznika a dobrodruha Pedra. Po predoslych utrapach 
sa Pedro rozhodol oddychnut si so svojou priatelkou Ginou na 
dovolenke v krajine sfing a pyramid - v Egypte. Ani tu vsak 
nenasiel vytuzeny pokoj. Ihned po prichode do hotela sa Gina 
kdesi stratila. Pedro sa vratil do hotelovej izby, aby zistil 
ci nie je tam a vtedy zacal vyzvanat telefon. Pedro zodvihol 
sluchadlo a prekvapeny pocuval: "Ak chces este niekedy vidiet 
svoju priatelku zivu, na nic sa nepytaj a dobre pocuvaj. Musis 
najst tajny vchod do Cheopsovej pyramidy a dostat sa do jej 
hlavnej pohrebnej komory. V nej najdes smrtelne nebezpecneho 
zivocicha mimozemskeho povodu. Tvojou ulohou je ziskat jeho 
vajce a priniest ho nasmu clovekovi. Ten ta bude cakat na kraji 
polneho letiska za mestom. Ak nespravis to, o co ta ziadame, 
s Ginou sa uz viac nestretnes". Pedro teda nemal na vyber a 
chtiac-nechtiac sa pustil do najnebezpecnejsej vypravy 
v svojom zivote...

Po nahrani prvej casti hry do pocitaca sa zobrazi napis: 
STOP MGF. STLAC KLAVES. Vtedy je potrebne rychlo zastavit magnetofon 
(len u kazetovej verzie) a stlacit lubovolny klaves. Po zhliadnuti 
kratkych titulkov sa mozete rozhodnut, ci budu pocas hry zniet 
AY EFEKTY alebo AY HUDBA. Volbu vykonavate klavesom SPACE a nakoniec 
potvrdite klavesom ENTER. Po zobrazeni napisu ZAPNI MAGNETOFON 
spustite opat magnetofon a nahra sa hlavna cast hry.

Po nahrani hlavnej casti sa zobrazi uvodne menu. V nom sa pohybujete 
pomocou klavesu SPACE a vyber prevadzate klavesom ENTER. Teraz si 
mozete zvolit najvyhovujucejsi sposob ovladania. Na vyber je 
KLAVESNICA (je zvolena na zaciatku), alebo jeden z uvedenych 
joystickov (KEMPSTON, SINCLAIR, KURZOR), ktory vsak musi byt k pocitacu 
pripojeny pred jeho zapnutim. V pripade, ze ste si_ vybrali ovladanie 
pomocou klavesnice, zvolte este funkciu NOVE KLAVESY a nadefinujte 
si pre ovladanie tie klavesy, ktore vam najlepsie vyhovuju. Nakoniec 
sa presunte pomocou SPACE na napis HRAT a potvrdte ho klavesom ENTER.

Pocas hry mozete pouzivat tieto klavesy:

VLAVO - pohyb dolava
VPRAVO - pohyb doprava
VLAVO+SKOK - skok dolava
VPRAVO+SKOK - skok doprava
ZOBER/PUST - pouzitie predmetu
ZMEN - zmen predmet
CAPS SHIFT+SPACE+Q - koniec hry a navrat do uvodneho menu

Ak ste si v prvej casti programu navolili AY HUDBU (a mate zvukovy cip 
AY-8912), pre spustenie hudby musite najskor vlozit do magnetofonu leziaceho 
vedla obchodnika kazetu, ktoru najdete nedaleko.

O stave hry vas neustale informuje spodny panel. Trojfarebny stpec v jeho 
lavom hornom rohu predstavuje Pedrovu energiu. Energia klesa ak sa Pedro dotkne 
nebezpecnych predmetov (ohen), alebo pri stretnuti s nepriatelom (mnich z tajnej 
sekty), ale aj pri naraze do steny. Ak energia klesne na minimum, Pedro zomiera 
a hra konci. Pedro moze naraz niest styri predmety, ktore sa ukladaju do okienok 
vpravo. Aktivne okienko je oznacene dvoma svietiacimi sipkami. Na predmet v tomto 
okienku sa vztahuje klaves zober/pust (pouzi) a jeho nazov sa zobrazuje v ramiku, 
ktory sa nachadza v lavom dolnom rohu. Kazdy predmet ma svoju specificku funkciu 
a da sa pouzit iba na konkretnom mieste. Pri pouziti predmet zmizne, s vynimkou 
predmetov, ktore sa daju pouzit opakovane. Niektore predmety sa daju pouzit aj 
na viacerych miestach, avsak nie kazde pouzitie vedie k uspesnemu ukonceniu hry. 
Ulohou hraca je prekonat postupne vsetky prekazky, ziskat vajce mimozemskeho tvora 
a odovzdat ho jednemu z unoscov na dohodnutom mieste. Vymenou ziska Pedro kluc od 
cely, v ktorej je uvaznena milovana Gina.

Po vyzvani treba opat spustit magnetofon a nahra sa animovany zaver hry.

POSTUP PRI NAHRAVANI KAZETOVEJ VERZIE
1. Vlozte kazetu do magnetofonu a pretocte ju na zaciatok.
2. Zadajte prikaz: LOAD "" a stlacte klaves ENTER.
3. Spustite prehravanie magnetofonu (PLAY).

Program je nabraty z obidvoch stran kazety. Ak sa Vam ho 'nepodari nahrat z jednej 
strany, skuste z druhej. Pri nahravani je dolezite mat spravne nastavenu uroven 
vysiek a hlasitosti.

POSTUP PRI NAHRAVANI DISKETOVEJ VERZIE
1. Ak je v pocitaci lubovolny basic, prevedte RESET.
2. Vlozte disketu do mechaniky a uzavrite dvierka.
3. Zadajte prikaz: RUN a stlacte klaves ENTER.

Tento postup plati len pre disketove jednotky DIDAKTIK D40, D80 a pocitac 
DIDAKTIK KOMPAKT. Na inych disketovych jednotkach sa program neda pouzit.
