DINAMITE DAN


PROCEDIMIENTO DE CARGA

Carga el programa con LOAD"".
Spectrum 48K, Plus y 128K.


CARGADOR

Esta exclusiva versin de D. DAN ha sido complementada con un cargador que te facilitar la misin en la medida que t desees.


LA AVENTURA

El cobarde doctor Blitzen y su encantadora ayudante Donna han proyectado un Megarrayo Psychon. Sus adversarios y nuestro hroe, un destacado agente de Dinamite Dan, han sido encargados de desbaratar su plan para la dominacin del mundo. Para ello debern robar los planos en un alarde de audacia en el recndito escondrijo del doctor.

Dan ha completado rpidamente su primera misin aterrizando su Zeppelin en el tejado de la casa del doctor, ahora deber encontrar y trasladar los planos escondidos en la caja de Blitzen. Los 8 cartuchos de dinamita necesarios para volar la caja han sido esparcidos por la casa por un agente que le precedi. Dan debe encontrarlos, volar la caja de seguridad, coger los planos y fugarse.


TECLADO

Inicialmente el movimiento se realiza con:
A	Izquierda
S	Derecha
SPACE	Saltar

En cualquier caso pueden ser redefinidas siguiendo las instrucciones de pantalla.


JOYSTICK

Condiciones generales de uso de este perifrico.


INDICACIONES DEL JUEGO

Para subir escaleras, andar y saltar al mismo tiempo. Puede cambiar de direccin en los trampolines y colchonetas una vez situado en ellos. La tecla P puede ser usada para parar el juego. Observar el indicador de energa, seales acsticas le indicarn el peligro de bajo nivel.


LOS OBJETOS Y SU VALOR

COMIDA:	
Huevos		5 puntos
Cocktail	10 puntos
Frutas		15 puntos
Queso		20 puntos
Pastel		25 puntos
Helado		30 puntos
T		35 puntos
Sopa		40 puntos

VARIOS:	
Desodorante	25 puntos
Probeta		50 puntos
Oxgeno		75 puntos
Dinamita	100 puntos
Planos		200 puntos
Tarjeta Crdito	??? puntos


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Reservados todos los derechos.
Editado en Espaa por:
Circulo de Soft. MICROAMIGO S. A.