Volumen 5



BREAKTHRU


CARGA

LOAD "DISK" + ENTER


CONTROLES DE TECLADO

Vlidos para Spectrum y Amstrad
Z: Izquierda.                                   X: Derecha.
R: Arriba.                                      D: Abajo.
S: Disparo.                                     Espaciador: Salto.

La versin para Commodore slo funciona con joystick.


INSTRUCCIONES

Tu misin: Recuperar el PK430, el revolucionario avin de tu patria.

Su situacin: 400 millas detrs de las lineas enemigas.

Posibles armas enemigas: Lanzallamas, helicpteros, tanques, jeeps, minas...

Tus armas: El vehculo armado ms sofisticado del mundo.

Puntos fuertes enemigos: Montaas, puentes, campos, ciudad, aeropuerto.

Misin: VITAL.

Consecuencias: DEBES LLEGAR.

Montaas: Encontrars minas y pequeos grupos de hombres que intentarn demorarte y destruir tu vehculo. Las cadas de rocas y las avalanchas de barro deben ser evitadas; por otra parte. en el tnel te esperan tanques con lanzallamas.

Puente: Los defensores del puente, armados con vehculos blindados que lanzan misiles, intentarn evitar que pases. El puente ha sido volado y tendrs que saltar de una parte a otra.

Campo: Cruza el campo por donde las defensas sean ms difciles y tendrs adems un obstculo de agua al final.

Ciudad: Lucha con el enemigo, y si sales con vida, LLEGARAS hasta el avin.

Aeropuerto: Corre hacia el avin evitando los lanzallamas y todo lo dems que te tire el enemigo en su ltimo intento de detenerte.


 1986 DATA EAST
 1986 US GOLD



THREE WEEKS IN PARADISE

SPECTRUM


CARGA

LOAD "DISK" + ENTER

Una vez cargado, sonara el tema musical. Pulsa cualquier tecla para empezar.


EL JUEGO

El juego comienza con Wally solito en la jungla, buscando a sus queridos padres, Wilma y Herbert.

Para rescatarles de los Can Nibbles (la tribu que vive en la isla), Wally debe encontrar y utilizar ciertos objetos que encontrar en su larga y ardua caminata. Algunos objetos (por ejemplo, el hacha) son evidentes, otros tendrn que usarse de manera mas misteriosa (el Agujero).

Hay muchos animales peligrosos en la jungla.  Algunos, sin embargo, pueden ser amansados si se les trata adecuadamente.
Como todos sabemos, los Wally son una raza que se extingue.

 Podras salvarles, o tendrn los Can Nibbles un gran festn?


CONTROLES

JOYSTICK
Izquierda
Derecha
Salto      Botn de Disparo

TECLADO
Izquierda	Q, E, T, U, O
Derecha		W, R, Y, I  P
Salto		Fila inferior
Teclas 1 + 2	Coger/Soltar objetos uno y dos
Tecla 4		Pausa
Teclas de 'A' a ENTER= Entrar en pantalla/Nadar/Disparar/Subir/Usar objeto.

(Hay ciertas pantallas de las que se puede salir por sitios que no sean los dos extremos. Usa las teclas de 'A' a ENTER para salir as).

Vuelta al Men:  CAPS SHIFT  +  BREAK juntos. La tecla 3 te permite cambiar el color de Wally.

1985 MIKRO GEN



PHANTOMAS 2


Tu misin da miedo. Debes destruir al malvado Conde Drcula que asola la regin. El escenario de tu pesadilla es el Castillo de este malvolo personaje.

A lo largo de 95 horripilantes habitaciones te vers asediado por los esclavos de Drcula, intenta evitar que te atrapen y consigue la mayor cantidad de alimento.

Si renes las 5 llaves y las introduces en sus 5 cerrojos correspondientes habrs realizado una parte muy importante de tu misin.

Para conseguir cada llave debes encontrar un determinado objeto y fijarlo al "generador por pedales", si asi lo haces podrs saltar el enorme foso.

La segunda parte de tu misin consiste en abrir las 6 contraventanas mgicas pulsando los interruptores adecuados.

Finalmente busca el martillo y la estaca y camina veloz a la parte superior del castillo para coger la cruz.

En este instante sers teletransportado al espacio para librar la confrontacin final en la que podrs utilizar el arma lser y la mochila autopropulsada.


EQUIPO DE DISEO:

PROGRAMADOR: Emilio Salgueiro.
GRAFICOS: Santiago Morga y Snatcho.
DISEO ARTSTICO: Alfonso Azpiri.


TECLAS DE CONTROL:
CURSORES = MOVIMIENTOS.
SPACE = DISPARO


CARGA.  LOAD "DISK" + ENTER



KUNG-FU MASTER


SPECTRUM


CARGA

LOAD "DISK" + ENTER


USANDO EL MENU

Pulsando la M durante la primera pantalla o la modalidad demostracin, se ver el men y las opciones.

S = Comenzar partida.
P = Cambio 1  2 jugadores.
L = Cambio de nivel.
C = Editor de controles.


EDITOR DE CONTROLES

Selecciona una de estas teclas:
 J = Seleccionar joystick.
 O = Definir teclas.

 a)  Hay seis teclas a definir: izquierda, derecha, arriba, abajo, puetazo o patada. Cuando uses el joystick, el botn de disparo te permite dar pueta-zos o patadas, puedes alternar entre ambas posibilidades pulsando el espaciador (SPACE).

 b)  Pausa = H. No se puede cambiar esta tecla, ni pueden escogerla ninguno de los jugadores.

 c)  Cuando se elige una partida para dos jugadores, el Jugador 2 puede usar el editor de controles una vez que el otro haya pulsado ENTER.

 d)  Con un Interface Sinclair ZX 2, el portal est indicado con LH3 (izquierda) o RH3 (derecha).


OBJETIVOS

Eres el maestro de Kung-Fu. Pasa por el templo del mago para rescatar a la joven cautiva. Usa tus artes marciales para derrotar a los guardianes armados, dragones, demonios y otros obstculos que cierran tus pasos. Empiezas en el primer piso, y debers llegar al quinto piso para hacer el rescate. Al comenzar, tienes tres vidas. Cada 40.000 puntos que consigas te darn una vida ms. Debes llegar a las escaleras que hay al final de cada piso antes de que se te acabe la energa, o se te termine el tiempo. Si no llegas, perders una vida.

Para pasar por un piso debes derrotar a todos los que se te interpongan en tu camino. Sube las escaleras. Al llegar all se pondrn los contadores de tiempo y energa a sus niveles de comienzo. Cuando hayas completado el quinto piso, tu tarea ha terminado: has rescatado a la bella joven.

Nota: El juego sigue, volviendo al piso primero, pero con un mayor nivel de dificultad.


ENEMIGOS

Guerrilleros: Se te acercarn desde cualquier lado e intentarn agarrarte, rebajando tu energa. Slo tendrs que darles una patada o puetazo a cada uno para derrotarle. Si te agarran, mueve el joystick de lado a lado para quitrtelos de encima.

Tiradores de Cuchillos: Se te acercan desde los lados tirando afilados cuchillos. Agchate o salta para evitar los cuchillos. Para derrotarlos, debes golpear dos veces, o darles dos patadas.

Serpientes: Estas aparecen al caer los jarrones al suelo. Puedes destruir los jarrones segn caen con un golpe o una patada, pero no matars las serpientes. Son pequeas y rpidas. Evita el contacto con ellas saltando segn se acercan a tus pies.

Dragones: Salen de los balones segn llegan al suelo. Puedes destruir los balones antes de que lleguen al suelo, o derrotar al dragn con un solo golpe o patada, pero ten cuidado con las llamas.

Globos msticos: Flotan cerca de tu cabeza, y pronto explotarn en peligrosos fragmentos. Puedes usar un salto y patada- o puetazo- para destruir el globo antes de que explote.

Gnomos: Se acercarn a ti dando volteretas. Qudate de pie o usa un agachado y patada o puetazo para derrotarlos.

Avispas: Aparecern desde varios sitios para picarle. Dales una patada o un puetazo para matarlas.

Guardianes:En cada piso, los guardianes te obstruirn el paso a las escaleras. Debers avanzar y darles patadas o puetazos varias veces, hasta que sus energas se agoten.


CONTROLES

Puedes controlar tu jugador con joystick o con teclado. Selecciona K o J cuando te lo indiquen. Si seleccionas patada/puetazo combinado, o joystick, entonces el botn de disparo sirve de control de patada. Pulsando el Espaciador en el teclado, el botn de disparo se convertir en control de puetazo.

SALTO
MOVIMIENTO A LA IZQUIERDA
MOVIMIENTO A LA DERECHA
AGACHADO
Movimientos que pueden obtenerse desplazando el joystick.

PATADA A LA IZQUIERDA
PATADA A LA DERECHA
SALTO Y PATADA
AGACHADO Y PATADA
PUETAZO A LA IZQUIERDA
PUETAZO A LA DERECHA
SALTO Y PUETAZO
AGACHADO Y PUETAZO
Movimientos que pueden obtenerse desplazando el joystick con el botn sealado pulsado.


PARA DOS JUGADORES

Slo un jugador puede jugar a la vez, por lo que el juego va alternando entre el jugador 1 y el 2 cada vez que se pierde una vida. Si un jugador pierde todas sus vidas antes que el otro, el que queda seguir jugando todas sus vidas restantes, una detrs de otra.


PUNTUACION

			Derrotado con		Derrotado con
			Left (izquierda),	Punch (puetazo),
			Right (derecha) o	Squat Punch (aga-
			Squatting Kick		chado y puetazo) o
			(agachado y		Jumping Kick
			patada)			(salto y puetazo)

ENEMIGO

Guerrilleros		    100			      200
Tirador de Cuchillos	    500			      800
Jarra o Baln		    300			      200
Dragn			  2.000			    2.000
Globo flotante		  1.000			    1.000
Gnomo			    200			      300
Gnomo saltante		    400			      400
Avispa			    500			      600
Guardianes		      ?				?



CONTROLES EN TECLADO

Pausa: Pulsa H. Para recomenzar, pulsar cualquier tecla.

Terminar: CAPS SHIFT + SYMBOL SHIFT juntos.


 1986 IREM Corp.
 U. S. GOLD. S. A.


Volumen 5