TRIPLE DECKER


DARTS

"One Hundred and Eighty!!" Here's your chance to beat the stars of Britain's
fastest growing indoor game. That famous shout tells you what the game is.
Two players aim to score 501 and finish on a double, in a good implementation
of a difficult game. Doubles, Trebles, Twenty-Five, and Bull all possible.
So try your hand at being a darts champion now!!

Instructions on screen


KIDNAP

There is panic on Earth! Poor defenceless babies kidnapped by a strange and
evil alien life form by the name of Kkrudd. He has already absconded with
32 wee waifs and transported them to his home on a far distant planet,
where he keeps them frozen in suspended animation. You are the only
Space Agent in the vicinity, so it's up to you to go and attempt a rescue. You
find yourself on the threshold of the strange dwelling of Kkrudd, and you
start to search, but it soon becomes apparent that the rooms are guarded by
all manner of weird creatures and bizarre machines ...

Playing the Game
There are 32 rooms in the house of Kkrudd, each one containing a frozen
baby. Gather up all the babies and transport them to the magic pram,
located in Quadrant 4 of Level 6. You start with five lives and get an extra life
for every four babies collected. Most objects, including the walls, are deadly,
but there are some harmless platforms and ladders. There are also teleport
platforms which transport you to a different room, and accelerator booths
which will let you move at twice normal speed for a short time.

Controls (joystick or keyboard)
LEFT     Cursor left, Z, X, C or V
RIGHT    Cursor right, B, N, M or SYMBOL SHIFT
JUMP     0, CAPS SHIFT or SPACE
PAUSE    A to G
RESTART  Q to T
MUSIC    P=Play, O=Off


TIMEWRECK

Arcon and Zinnia, travellers in space and time, have been stranded on Earth
by a freak Astro storm that has damaged their galactic exploration craft.
Vital parts of their ship have been scattered over an area of 100 square
kilometers of English countryside, but some have landed in different time
zones, making their recovery extremely hazardous. To make matters even
worse there are security forces from an enemy planet pursuing the
travellers! You must take control of Arcon and Zinnia, instructing them
separately as they move from location to location, interacting with the
people they meet in the various time zones, with the object of recovering all
their lost machine parts. 4D Timewreck - an adventure in space and time
that will stretch you to the limits!

You control two characters (PCs). You complete each zone by collecting all
eight Time Machine Parts in the zone, depositing them in the warp and
getting both PCs into the warp. When a PC enters the warp all the machine
parts he is carrying are added to those already there. No part may be
removed once inside the warp.

The warp is the only safe location -- Pursuers cannot follow and although a
PC may stay there for as long as he wants, events will continue round about
him which may spoil the chances of success. You will lose the game if both
PCs are captured at the same time. Remember that it is possible for a PC to
escape.

Commands
Each command is built up from a series of options. The range of options is
given by using UP or DOWN and selected by FIRE. The command will not be
actioned until all options have been selected. A PC may carry any number of
objects. However, if the total weight of the objects exceeds the PCs current
energy level, certain commands will not be allowed. Each PC has a device
worn under the PCs cloak, enabling large objects to be stored in a space
smaller than their size. You can examine the contents by issuing an IS
CARRYING command to the PC. Within each time-zone there are a number
of independently controlled characters. Your job is to ascertain whether
they are friend or foe. They may be security forces of some sort or they may
be local inhabitants of the area. These simple country folk may well be
bribed into exchanging gifts for parts of the machine or just information.
You also have scanner which can be activated by "scan" from the options.

Loading Instructions:
Type LOAD "" and press ENTER.


BASIC LOCATION ICONS

Cursus			Downs

Wood			Crossroads

Buildings		Significant Locn
			(user enterable)
Farm			Road

Tumulus			Path

River

Ditch			SPECIAL ICONS

Church			Warp

Castle			Pursuer



(c) Alternative Software Limited 1988

PROGRAMMERS - If you have written a good programme, for ANY home
computer, send it to us now for evaluation. We pay EXCELLENT royalties!!
Your programme could be in the shops within 3 weeks!! SEND TO:
ALTERNATIVE SOFTWARE, Units 3-6, Baileygate Industrial Estate, Pontefract,
West Yorkshire. We will acknowledge receipt of your programme same day.







DARDOS

"One Hundred and Eighty!" (Ciento ochenta!). Aqu tiene su oportunidad para batir
a las estrellas del juego de saln de mayor expansin en la Gran Bretaa. Esa famosa
exclamacin le indica de que se trata el juego. Dos jugadores tratan de conseguir 501
puntos y terminar en un doble, en una buena representacin de un juego difcil. Se
pueden conseguir dobles, triples, veinticinco y diana.
A ver, pues, si consigue ser un campen a los dardos!


KIDNAP									SPECTRUM

SECUESTRO
Pnico en la Tierra! Un extrao y malvado "alien", Kkrudd, secuestra pobres nios
indefensos. Se ha fugado ya con 32 pequeos desamparados, llevndolos a su casa en
un planeta lejano, donde los guarda congelados en estado de muerte aparente.
Vd. es el nico Agente Espacial en la vecindad, as que le corresponde intentar su
rescate. Se encuentra en el umbral de la extraa vivienda de Kkrudd, y empieza su
bsqueda, pero pronto se ve que las habitaciones estn guardadas por toda clase de
extraas criaturas y mquinas ...

El juego
La casa de Kkrudd tiene 32 habitaciones, con un nio congelado en cada una. Recoja a
todos los nios y llvelos al cochecito mgico, ubicado en el cuadrante 6 del piso 6.
Empieza con cinco vidas y se gana una vida extra por cada cuatro nios que recoja. La
mayor parte de los objetos, incluyendo las paredes, son fatales, pero algunas escaleras
y plataformas son inocuas. Tambin hay plataformas telepuerta que le llevan a Vd. a
otra habitacion, asi como cabinas de aceleracin que le permiten, por un rato,
moverse a velocidad doble de la normal.

MANDOS (palanca o teclado)
IZDA          Cursor a izda, Z, X, C o V
DECHA         Cursor a decha, B, N, M o SYMBOL SHIFT
JUMP          0, CAPS SHIFT o SPACE
PAUSA         A a G
RECOMIENZO    Q a T
musica        P=toca, O=se para


TIMEWRECK

Arcon y Zinnia, viajeros en el espacio y en tiempo, se quedan colgados en la Tierra a
causa de un temporal fortuito que daa su nave de exploracin galctica.
Piezas vitales de su nave se han desparramado sobre un rea de 100 kilmetros
cuadrados de la campia inglesa. Adems algunas piezas han caido en zonas de
tiempos diferentes lo que dificulta en extremo su recobro. Lo que es an peor, fuerzas
de seguridad de un planeta enemigo persiguen a los viajeros! Vd. debe controlar a
Arcon y a Zinnia y darles instrucciones, por separado, segn pasan de un sitio a otro,
obrando recprocamente con la gente con que se encuentran en las varias zonas de
tiempos, con el fin de recobrar todas las piezas perdidas. 4D Timewreck, Una
aventura en el espacio y en el tiempo que le har esforzarse al mximo!

Vd. controla a dos personajes. Completa cada zona recobrando ocho piezas de la
Mquina del Tiempo, en la zona, depositndolas en el tuercetiempos y llevando
tambin al mismo a los dos personajes. Cuando un personaje entra en el paso de
tiempos las piezas que lleva se aaden a las que ya se encuentran all. Una vez dentro
del tuercetiempos no se puede sacar ninguna pieza.

El peso de tiempos es el nico sitio seguro. Los perseguidores no pueden pasar, y
aungue un personaje puede estar en el todo el tiempo que quiera, los aconte-
cimientos que continan a su alrededor, pueden desbaratar las posibilidades de xito.
De ser capturados los dos personajes a la vez Vd. pierde el juego. Recuerde que un
personaje puede escaparse.

Mandos:
Cada mando comprende una serie de opciones. La gama de opciones se da usando
ARRIBA o ABAJO y seleccionada por "fuego". El mando no se acta hasta que no se
hayan seleccionado todas las opciones. Un personaje puede llevar cualquier nmero
de objetos. Sin embargo, si el peso total de los objetos excede el nivel de corriente del
personaje, no se permitirn ciertos mandos.
Cada personaje lleva bajo su capa un aparato que le permite guardar objetos grandes
en un espacio de tamao menor. Vd. puede examinar el contenido dandole la orden
de LLEVA (IS CARRYING) al personaje. Dentro de cada zona de tiempo hay cierto
nmero de personajes bajo control independiente.
Su tarea es averiguar si son amigos o enemigos. Pueden ser fuerzas de seguridad de
alguna clase o habitantes de la zona. Esta sencilla gente campesina puede ser
sobornada, dndoles regalos a cambio de piezas de la nave o sencillamente
informacin. Vd. tiene tambin una antena direccional que se puede activar
mediante "scan" (escudriar) en las opciones.


SMBOLOS BSICOS DE LOCALIZACIN:

Terraplen		Dunas

Bosque			Encrucijadas

Edificios		Punto importante
			(permite entrada al usuario)
Granja			Carretera

Tmulo			Camino

Ro

Zanja			SMBOLOS ESPECIALES

Iglesia			Paso de tiempos

Castillo		Perseguidor


Instrucciones de carga:
Escriba LOAD "" y pulse ENTER.
