INTRODUCCIN 

International Soccer de Emlyn Hughes ofrece accin realista y gestin de equipos
de ftbol combinadas en un estupendo juego. Hay una amplia gama de utilidades y
opciones de control; stas han sido diseadas de tal manera que puedes sentarte
y jugar sin pasar horas estudiando el manual o acostumbrndote a los controles.

Pueden jugar una o dos personas, ya sea la una contra la otra o contra el
ordenador Incluso puedes ver a dos equipos del ordenador jugando entre s!

Los niveles de habilidad de los jugadores y su forma fsica varan, por lo que
escoger al equipo adecuado es tan importante como la forma en que controlas a
tus jugadores durante el juego. Puedes ver las listas de partidos, los
resultados y las tablas de la liga en cualquier momento de la temporada.



CARGA Y CONTROLES 

Atari ST y Amiga

Inserta el disco en la unidad e inicializa el ordenador; el programa arrancar
automticamente. Se juega utilizando uno o dos joystick para controlar la
accin, pero en la seccin de estrategia del juego puedes emplear un ratn. 


Commodore 64

Para cargar desde disco escribe LOAD":*",8 y luego pulsa RETURN, luego escribe
RUN. Para cargar desde cinta mantn pulsada SHIFT y pulsa RUN/STOP. Se juega
utilizando uno o dos joysticks. 


Amstrad CPC

Escribe RUN"EMILYN" y pulsa ENTER. Se juega utilizando uno o dos joysticks. 


Spectrum

Escribe LOAD"" y pulsa ENTER (los usuarios de disco deben usar el cargador).

Despus de cargar elige los controles que desees utilizar; estas instrucciones
asumen que ests empleando un joystick. Pueden eligirse hasta tres mtodos
diferentes de control. Antes de cada juego se visualizan los controles. Pulsa
ESPACIO para rotar por las opciones. 



PARA EMPEZAR 

Cuando empiece el juego vers una pantalla en blanco con una barra de men azul
arriba, y una flecha que acta como indicador. Si mueves el joystick se mueve la
flecha. Mueve la flecha hasta que la opcin Game est resaltada, pulsa entonces
el botn de disparo. Se desplegar un men; para empezar el juego mueve la
flecha hasta que la opcin Play Game est resaltada, luego vuelve a pulsar la
tecla de fuego. A continuacin vers un partido amistoso entre dos equipos
controlados por el ordenador. Si quieres tomar parte en un partido, primero
debes convertirte en entrenador de uno de los equipos. Lee Edit Teams en la
seccin de Estrategias y Opciones. Si quieres jugar contra un amigo, cada uno de
vosotros debe convertirse en entrenador de un equipo, y despus debis
establecer un partido amistoso entre los dos equipos. 

Si has jugado a algn juego de ftbol de ordenador antes, ya sabes cules son
los controtes bsicos. Pero para cualquiera que est jugando al ftbol en un
ordenador por primera vez, esto es lo que tiene que hacer: 

* Controlas a un jugador cada vez. El jugador al que ests controlando en un
momento dado est sealado por una flecha sobre su cabeza (y se visualiza su
nombre en el marcador o en la parte superior de la pantalla). Si tu equipo tiene
el baln, el jugador que lo posea estar resaltado, a menos que sea un saque de
banda, un tiro a portera, un comer o un tiro libre, en cuyo caso t controlars
a uno de los jugadores que esperan para recibir el baln. 

* Cuando un equipo es controlado por el ordenador y el otro es controlado por un
jugador humano, el equipo del ordenador saca siempre de derecha a izquierda. 

* Mueve el joystick en la direccin en la que quieras que corra tu jugador y
mantenlo en esa direccin hasta que alcance la velocidad requerida. Si ahora
dejas que el joystick vuelva a la posicin central, el jugador seguir
movindose en la misma direccin y a la misma velocidad. Para bajar la velocidad
mueve el joystick en direccin contraria a la del movimiento.

* Para dar una patada al baln pulsa y suelta el botn de disparo. El tiempo que
mantengas pulsado el botn de fuerza del chute. Todas las acciones controladas
por el botn de disparo se llevan a cabo cuando lo sueltas.

Realmente, esto es todo lo que necesitas saber para poder jugar, pero hay muchos
ms controles que tendrs que aprender cuando tengas ms confianza y habilidad
Pero no intentes correr antes de saber andar! 



CONTROL DEL JUGADOR - TCNICAS AVANZADAS 

Girar

Para cambiar la direccin mueve el joystick para que seale en la nueva
direccin. Por supuesto, como en la vida real no puedes girar sin perder algo de
velocidad. Por ejemplo, si mueves el joystick sin perder algo de velocidad. Por
ejemplo, si mueves el joystick para que seale en direccin contrara el jugador
disminuir su velocidad, dar la vuelta y comenzar a correr de nuevo. Te
encontrars con que si mueves el joystick 180 grados, pasando por todos los
ngulos que hay en medio (sin pasar por el centro) puedes cambiar de direccin
mucho ms rpidamente. El mismo principio se aplica al resto de los cambios de
direccin. Esto puede dar a un experto jugador una til ventaja frente a un
adversario con menos prctica. 


Pases laterales y regateos

Cuando ests intentando regatear a los defensas contrarios a menudo querrs
hacer pases laterales para evitar un tapn. Los pases laterales conllevan el dar
un paso a la izquierda o a la derecha sin cambiar en realidad de direccin, y
puede ser algo muy confuso para adversario. 

Para hacer pases laterales mueve el joystick desde la posicin central 90 grados
a tu direccin de movimiento, y sultalo inmediatamente (si lo mantienes
demasiado tiempo o te pasas del ngulo de 45 grados cambiars de direccin).
Para regatear a un jugador que est corriendo por el lateral utilizas
exactamente el mismo mtodo de control. Estos movimientos son muy tiles, por lo
que debes seguir practicndolos hasta que los hagas perfectos. 



CHUTAR EL BALN - TCNICAS AVANZADAS 

Si pudieras chutar el baln slo en la direccin en la que estuvieras corriendo
sera muy difcil pasar y tirar con precisin. International Soccer de Emlyn
Hughes te permite controlar la altura y la direccin del baln cuando le das una
patada, si quieres. 


Control de la altura 

Puedes chutar el baln a tres alturas diferentes, determinadas por donde est
situado el joystick cuando se suelta el botn de disparo. Si el joystick est
sealando en la direccin en la que est corriendo el jugador, el baln ir
bajo. Si el joystick est sealando en direccin contraria, el chute ir muy
alto (ideal para defensas y centros), mientras que si el joystick est en la
posicin central el resultado ser un chute "normal", a medio camino entre los
otros dos. 


Control de la direccin 

Puedes chutar el baln en cinco direcciones diferentes, dependiendo de las
opciones elegidas antes de empezar a jugar. Si eliges la opcin de una
direccin, el baln va siempre derecho (por supuesto, puedes cambiar la
direccin justo antes de chutar si quieres confundir a tu oponente). La opcin
de tres direcciones te permite chutar todo recto,  45 grados en cualquiera de
los dos sentidos; mueve el joystick a los ngulos adecuados en la direccin en
la que ests jugando despus de pulsar la tecla de fuego (pero antes de
soltarla, por supuesto!).

La opcin de cinco direcciones es la ms difcil de utilizar, pero la ms
potente con diferencia, porque te permite chutar el baln en ngulos no
disponibles de otra forma. Sin embargo, tu meta debera ser dominar este mtodo
de chute tan pronto como puedas. 

Puedes acceder a las direcciones adicionales moviendo el joystick a los ngulos
adecuados de la direccin del movimiento. Si sueltas el joystick antes de soltar
la tecla de fuego, el baln sale disparado a unos 20 grados en la direccin del
viaje (ideal para tiros a puerta); si se suelta el botn de disparo antes de
soltar el joystick, el ngulo aumenta en unos 70 grados (para centros, o cuando
quieres pasar el baln a un extremo). Mientras que la opcin de ,cinco
direcciones no te da acceso a los ngulos de 45 grados, siempre puedes cambiar
la direccin justo antes de tirar o pasar.

Por supuesto puedes combinar los controles que establecen la altura del chute
con aqullos que fijan la direccin, por lo que, por ejemplo, si mueves el
joystick en direccin contraria al movimiento y tambin hacia un lado obtienes
un chute alto. Se permiten posibles variaciones en la fuerza del chute y hay
literalmente cientos de posibles chutes diferentes. 


Tacones 

Para dar un taconazo al baln pulsa el botn de disparo y mueve el joystick
hacia atrs (en direccin contraria a la que ests corriendo), luego hacia
adelante, mientras que ests pulsando el botn de disparo Seguro que un
taconazo confundir a tu adversario! 


Eleccin del jugador que vas a controlar 

Cuando el jugador que ests controlando no est en una buena posicin querrs
seleccionar a un jugador diferente. Hay una opcin automtica de reseleccin, en
la que el ordenador decide qu jugador est en la mejor posicin, pero la
reseleccin manual permite a los jugadores expertos utilizar sus habilidades en
su propio provecho.
 
Para elegir a un jugador pulsa la tecla de fuego mueve el joystick en la
direccin aproximada del jugador que quieres seleccionar, luego suelta la tecla
de fuego. Si hay dos jugadores en posiciones similares el ordenador puede
resaltar el menos adecuado; repite el proceso hasta que est resaltado el
jugador correcto No es posible elegir otro jugador cuando el jugador que ests
controlando tenga el baln (ya que el pulsar la tecla de fuego podra hacer que
chutase), o cuando est muy cerca del baln (en cuyo caso el pulsar la tecla de
fuego podra iniciar un tapn o un cabezazo). Sin embargo, con la prctica, te
encontrars con que es fcil cambiar el control cuando pasas el baln del
jugador que hizo el pase al que lo va a recibir; seala con el joystick en la
direccin del pase y pulsa la tecla de fuego.

Cualquiera que sea la opcin de reseleccin que hayas escogido, un jugador de tu
equipo que se queda con la posesin de! baln quedar automticamente resaltado
(a menos que est haciendo un saque de banda o crner). 


Cabezazos 

Para dar un cabezazo al baln pulsa y suelta la tecla de fuego. Si el baln est
dentro de unos lmites tu jugador saltar para dar al baln. Si el baln est
demasiado bajo para un jugador normal, automticamente intentar tirarse de
cabeza (en la direccin en la que est corriendo).

Un cabezazo de este tipo tiene como resultado el que el baln bote en la
direccin en la que se ha tirado el jugador; la direccin de un cabezazo normal
depende de la posicin del joystick en el momento en que el baln entra en
contacto con la cabeza de tu jugador. Puedes seleccionar cualquiera de los ocho
ngulos, por lo que puedes golpear el baln o darle con la cabeza hacia atrs si
eres lo suficientemente hbil para ello. 


Entradas 

A veces el baln est demasiado lejos para atraparlo normalmente, o para que un
tapn normal sea efectivo. En esta situacin la solucin es deslizarse hacia el
baln para ganar el espacio adicional que necesitas.

Pulsa y suelta la tecla de fuego para iniciar una entrada (el baln tiene que
estar demasiado bajo para que le puedas dar con la cabeza, si no iras de
cabeza). Si entras en contacto con el baln puede que tengas xito al
controlarlo, o se te podra escapar. Incluso puedes hacer un tiro libre,
especialmente si haces la entrada desde detrs, debes prestar una particular
atencin a las entradas en el rea de penalty! 


Faltas, corners y tiros a portera 

Estos tiros se manejan automticamente. Se tira o se chuta el baln al jugador
resaltado despus de unos pocos segundos (el tiempo vara) o cuando se pulsa y
se suelta el botn de disparo con el joystick en el centro (si el joystick no
est en el centro se asume que ests intentando cambiar de jugador). Si el gol
est a la vista, el jugador que est haciendo el golpe franco har de vez en
cuando un tiro a puerta. 


Penalties 

Pueden ser manejados automticamente, pero si quieres aumentar tus oportunidades
de marcar puedes tomar el control. Slo tienes que mantener pulsada el botn de
disparo (para determinar la fuerza del chute) y mover el joystick en las
direcciones adecuadas durante la carrera, como si estuvieras chutando
normalmente. Por supuesto, si chutas el baln recto hacia el portero, lo ms
probable es que lo pare, a menos que lo lances por encima de su cabeza. 


Control del portero 

Puedes elegir entre controlar al portero t mismo, o permitir al ordenador que
lo controle l. Slo controlas al portero cuando hay amenaza de gol; para hacer
que se tire o que coja el baln debes pulsar y soltar la tecla de fuego con el
joystick en el centro. Cualquier otro movimiento del joystick es interpretado
como una instruccin para el jugador que tengas resaltado en ese momento.

Cuando dos jugadores juegan contra el ordenador, el portero puede ser controlado
por cualquiera de los jugadores. Se recomienda a los principiantes el control
automtico del portero. El tiempo que se tarda en soltar la tecla de fuego es lo
que determina si el portero tiene o no la oportunidad de parar el tiro. 


Parar el juego

Al pulsar la tecla SHIFT (CAPS SHIFT en el Spectrum, tecla CBM en el Commodore
64) se detiene la accin en cualquier momento del partido. Debes parar el juego
si quieres hacer fotografas de la pantalla (pista: utiliza una exposicin de
por lo menos un cuarto de segundo, de lo contrario la foto saldr con rayas
oscuras en la pantalla) para que la foto sea ideal necesitars un trpode para
asegurarte de que la cmara no se mueve.

Pulsa esa misma tecla de nuevo para volver a jugar ese juego. 



SUSTITUCIONES/CONTROL DEL NIVEL DE FORMA FSICA 

Durante un partido la buena forma de los jugadores disminuye poco a poco, y
puede desaparecer repentinamente si un jugador se lesiona en una entrada fuerte
o en una desgraciada cada. Si pulsas Q (B en Spectrum o Amstrad) mientras el
juego est parado y el baln fuera de juego ( para un tiro a portera, un crner
o un penalty) aparecer el men de pantalla. Muchas opciones del men no estn
disponibles durante un partido o bien slo tienen efecto cuando se juega el
siguiente partido.
 
Elige la opcin Pick Team del men Game. Es exactamente igual que la pantalla
Edit Team, pero no puedes cambiar nada excepto las posiciones. Si decides que no
quieres hacer ningn cambio, sal del men y elige Play Game para continuar el
partido. Si decides hacer una sustitucin (siempre que no hayas utilizado a tus
sustitutos) mueve la flecha al nmero del jugador que quieres sacar del campo de
juego y pulsa la tecla de fuego. Ahora mueve el nmero hasta que est sobre el
nmero del sustituto y vuelve a pulsar la tecla de fuego. Sal de esta pantalla y
vete a la barra de men y pulsa la tecla de fuego.


UTILIDADES 

Pulsa ESPACIO (la tecla de la flecha hacia arriba en un Commodore 64) para
saltarte las secuencias en que los jugadores estn entrando o saliendo del campo
de juego, o para devolverles a sus posiciones despus de que se ha marcado un
gol. Pulsa ESCAPE (T en Spectrum o Amstrad, RUN/STOP en un Commodore 64) para
finalizar el juego. 



SECCIN DE ESTRATEGIAS Y OPCIONES 

International Soccer de Emlyn Hughes ofrece muchas opciones de juego diferentes.
Todas estas opciones se eligen utilizando un simple sistema de mens
desplegables.

Casi todas las funciones de los mens se llevan a cabo empleando el joystick o
el ratn, pero ocasionalmente tendrs que utilizar el teclado para introducir un
nombre. Para visualizar la barra de mens (que muestra los nombres de los cuatro
mens) mueve la flecha al ttulo en la parte superior de la pantalla y pulsa el
botn de disparo. Mueve la flecha al men qu necesitas y pulsa de nuevo el
botn de disparo para visualizar el men entero.
 
Mueve la flecha arriba y abajo del men, pulsa el botn de disparo cuando seale
a la opcin del men que quieres utilizar, o el objeto que deseas alterar.
Algunos objetos del mens estn seguidos de una marca o una cruz. Estas son
opciones que puedes activar o desactivar pulsando el botn de disparo fuego o el
del ratn. Hay otros valores (a veces colores) que puedes cambiar moviendo el
joystick a la derecha o a la izquierda mientras ests pulsando el botn de
disparo (o empleando los botones izquierdo/derecho del ratn). Mueve la flecha a
la opcin que desees y pulsa el botn de disparo para seleccionarla.

A veces las opciones del men estarn sombreadas o en un color diferente. Estas
son opciones que no estn disponibles en un momento dado. Por ejemplo, si no hay
ningn partido previsto para jugar, no se puede elegir la opcin Play Game.
Muchas opciones no estn disponibles durante una competicin, para evitar las
trampas! 



ELECCIN DE TU EQUIPO 

La pantalla Edit Team es probablemente la ms importante en la seccin de
estrategias del juego. Te permite decidir a quin quieres en tu equipo de
diecisis hombres para la actual temporada (una vez iniciada la temporada no
puedes cambiar a ninguno de los jugadores).

Para cambiar los nombres de los jugadores mueve la flecha al primer nombre que
quieras cambiar y pulsa la tecla de fuego. Aparecer un cursor. Escribe sobre el
nombre antiguo y pulsa ENTER cuando hayas terminado de escribir el nombre nuevo
(pulsa CLR/HOME en Commodore 64, ST o Amiga para borrar el nombre antiguo).

El apartado "Played by:" denota si el equipo es controlado por el ordenador o
por un jugador humano. Cualquier entrada que no sea COMPUTER le da el control a
un jugador humano. Normalmente deberas introducir el nombre de la persona que
controla ese determinado equipo. 



ELECCIN DE EQUIPOS 

Puedes elegir tu equipo utilizando las opciones Edit Team o Pick Team (aunque
durante una competicin slo est disponible la opcin Pick Team). Supn que
quieres que salga un jugador, por ejemplo el nmero 7, y sustituirle por un
jugador que ahora mismo no forma parte del equipo. Mueve la flecha al lugar en
que se visualiza al jugador nmero 7 y pulsa el botn de disparo para elegir el
nmero. Ahora sube o baja el nmero en la columna en la que est el jugador
sustituto, y pulsa el botn de disparo para dejar el nmero 7 contra su nombre.
Si localizas un nuevo nmero de camiseta en un jugador que ya tiene nmero,
automticamente escoges su antiguo nmero, que por supuesto debes localizar en
otro jugador. Los nmeros 12 y 14 indican a los dos sustitutos.



FACTORES DE HABILIDAD DE LOS JUGADORES 

Cada jugador (excepto el portero) tiene tres factores de habilidad: velocidad,
habilidades defensivas y de ataque. Cada habilidad puede tener tres niveles
diferentes, indicados por el nmero de indicadores que estn encendidos. Cuantos
ms indicadores haya encendidos, mejor es el nivel. Para cambiar los niveles de
habilidades mueve la flecha al indicador adecuado y pulsa el botn de disparo;
el nmero de pilotos encendidos ir de 1 a 3 y de vuelta al 1. 



NIVELES DE FORMA FSICA 

Al principio de la temporada todos los jugadores estn en una buena forma
fsica, pero durante cada partido el estado de esos jugadores disminuye poco a
poco debido al cansancio, y puede caer drsticamente tras una entrada poco
afortunada Aquellos jugadores cuya forma fsica sea inferior al 75% empezarn a
jugar por debajo de sus posibilidades, y puede que tengas que sustituirles. A
veces puedes arriesgarte y hacer que uno de tus jugadores estrella salgan al
campo incluso si no estn en forma. Podra resultar, pero tambin podra ser un
desastre.
 
Los niveles de forma fsica normalmente aumentarn en la semana entre partidos,
pero puedes encontrarte con que los jugadores necesitan descansar durante una
semana o dos para volver a estar en una completa fsica. Los niveles de forma
fsica no se toman en cuenta en partidos amistosos, o cuando se elige Equal
Skills, ni tampoco cambian durante el partido. En otras palabras, los jugadores
juegan como si estuvieran en una buena forma fsica durante los partidos
amistosos, pero al final de partido su nivel de habilidad permanecer sin
cambios. 



SALIR DESPUS DE EDITAR EQUIPOS 

Cuando hayas terminado de editar al equipo mueve la flecha a la barra de mens,
pulsa el botn de disparo (pulsa dos veces la tecla de fuego en un Commodore 64
situado en un rea blanca de la pantalla). Visualizar una caja con tres
botones. Mueve la flecha al botn ? y pulsa la tecla de fuego si has salido por
error; mueve la flecha al botn X y pulsa la tecla de fuego para salir de la
edicin sin que se produzca ningn cambio (por ejemplo, si te has liado un
poco). Pulsa la tecla de fuego cuando la flecha est en el botn que tiene una 
marca si ests contento con los cambios que has hecho. 



COMPETICIONES

Hay tres opciones, una Liga en la que los ocho equipos juegan entre s una o dos
veces (dependiendo de si se elige la opcin Home & Away ), una Copa que es una
maravillosa competicin entre ocho equipos, y una temporada que proporciona dos
competiciones separadas, una liga y una copa.

Cuando empiezas una competicin se abandona cualquier competicin que se est
jugando en ese momento, por lo que si deseas jugar tanto la Copa como la Liga
debes utilizar la opcin Start Season. Si quieres empezar una nueva competicin
y continuar la ya existente en una fecha futura utiliza la funcin Save All para
grabar el estado de la competicin. 



GRABACIN DEL JUEGO 

Como puede haber hasta sesenta partidos en una temporada es esencial poder parar
en cualquier etapa y volver a empezar otro da. La opcin Save All del men Game
graba no slo todos los partidos y resultados obtenidos hasta la fecha, sino que
tambin almacena todos los detalles del equipo incluyendo nombres, niveles de
habilidad, niveles de forma fsica, junto con los actuales estados de las
diversas opciones Save Team recoge los datos de un solo equipo, sin estados de
opciones, resultados o partidos jugados.

NO INTENTES ALMACENAR NADA EN EL DISCO O LA CINTA DEL PROGRAMA. DEBES UTILIZAR
UNO DE TUS PROPIOS DISCOS O CINTAS. RECUERDA TAMBIN QUE DEBES CARGAR EL
PROGRAMA ANTES DE INTENTAR RECARGAR UN JUEGO NO ACABADO.

Si ests utilizando un Amiga o un ST, los ficheros se deben almacenar en un
fichero especialmente formateado. Primero formatea un disco vaco como lo haces
normalmente, luego utiliza la opcin Make Data Disk para convertirlo en un disco
de datos. 



MEN DE OPCIONES 

Duration: cada partido puede durar hasta 90 minutos (ms el tiempo extra).

1 or 2 vs Computer: uno o dos jugadores humanos pueden jugar contra el
ordenador.

Extra Time: se puede jugar un tiempo extra si se empata en un partido de Copa.

De otra forma es necesario volver a jugar.

View C vs C: se pueden ver partidos entre dos equipos del ordenador.

Home & Away: en una competicin de liga los equipos pueden jugar entre s una o
dos veces Si juegan dos veces, juegan una vez en su campo y otra en el del
contrario.

Practice: en el modo de prctica el contrario controlado por el ordenador
permanece en su medio campo y ofrece un mnimo de interferencia. Utiliza este
modo para practicar los controles.

Skill Level: hay diez niveles diferentes para los equipos del ordenador. Estos
niveles de habilidad se suman a las habilidades individuales de cada jugador.

Equal Skills: si lo prefieres, todos los jugadores pueden tener los mejores
niveles de habilidad.

Backheels: se pueden permitir o no las backheels.

Kick Directions: puedes elegir para chutar en una, tres o cinco direcciones.

Auto Goalie: el portero puede ser controlado automtica o manualmente.

Auto Reselect: la reseleccin de jugadores puede ser automtica o manual.

Points for Win: en una liga te pueden dar dos o tres puntos por partido ganado.

Substitutes: estn permitidos uno o dos sustitutos.



MEN DE COLORES 

En el ST y el Amiga puedes disear la camiseta que lleva cada equipo. Las
camisetas pueden ser lisas o a rayas, las mangas largas o cortas (y pueden ser
de distinto color que el resto de la camiseta) Incluso puedes poner una raya de
color en los pantalones y los calcetines de tus jugadores! Slo pueden elegirse
dos rayas de color por equipo (adems del blanco y el negro que estn
disponibles para todos los equipos). El tono de la piel de los jugadores puede
variar.

Para asignar un color mueve la flecha hasta l y pulsa el botn de disparo,
luego haz lo mismo en la caja que hay junto a la parte de la raya que quieras
cambiar. Para cambiar uno de los colores que puedes elegir pulsa dos veces el
botn de disparo estando sobre ese color, luego ajusta los controles R, G y B.
Cambia el tono de piel pulsando sobre el color que desees. En el Amiga puedes
elegir una bandera nacional o un rosetn para cada equipo. Pulsa sobre las
flechas para hacer la seleccin, luego, si has elegido el rosetn, establece los
colores de la misma manera.


En un Amstrad pueden cambiarse los siguientes colores: 

Color de Campo: inicialmente verde; tambin se utiliza como color de camiseta.
 
Color de lnea: inicialmente. blanco; tambin se utiliza como color de camiseta.

Color de piel: inicialmente rosa; tambin se utiliza para las rayas de las
camisetas.

Color de los pantalones: normalmente negro; tambin se utiliza para el pelo de
los jugadores, las botas, etc.

Color del portero: los colores de la camiseta del portero pueden cambiarse con
uno de los equipos.


En el Commodore 64 tambin puedes cambiar el color del baln; los colores de la
camiseta del jugador se establecen utilizando la opcin Team Colours de men
Game. En el Spectrum slo hay dos colores, pero pueden cambiarse!



MENU GAME 

Estn disponibles las siguientes opciones:

Play Match: empieza el juego mostrado en la parte inferior de la pantalla.

Arrange Friendly: puedes establecer un partido amistoso entre dos equipos en
cualquier momento. Mueve la flecha al equipo de casa y pulsa la tecla de fuego,
luego elige el otro equipo de la misma forma.

Postpone Match: si el humano que se supone que tiene que jugar el prximo
partido no est disponible, el partido puede ser jugado al final de los
previstos para esta semana.

Start Cup: comienza una competicin entre ocho equipos.

Start League: comienza una competicin de liga entre ocho equipos.

Star Season: comienza una temporada en la que se juegan una liga y una copa.

Edit Team: puedes cambiar el nombre de los equipos y de los jugadores, as como
sus niveles de habilidad.

Team: muestra el equipo que se est visualizando actualmente; mueve el joystick
a la derecha o a la izquierda o utiliza las teclas del ratn para cambiar a un
equipo diferente.
 
Load Team: carga un equipo almacenado en disco o cinta.

Save Team: graba un equipo creado por el usuario.

Load All: restaura el estado del juego previamente almacenado con Save All.

Save All: almacena todos los datos del equipo, citas, resultados, colores,
opciones, etc.



MENU DISPLAY 

Se pueden seleccionar las siguientes pantallas:

Show Teams: se muestra una lista de los ocho equipos con sus entrenadores
(jugador humano o del ordenador). 

Show Players: se visualiza una lista de los jugadores de un determinado equipo.

Team: identifica al equipo visualizado.

Show Fixtures: visualiza las citas para una determinada semana o un determinado
equipo; cambia el equipo/semana al que t quieras.

Show Results: visualiza los resultados de una semana determinada o de un equipo
dado; cambia el equipo/semana al que t quieras.

Show Table: muestra la tabla de la liga.

By Team: resultados/citas visualizados por equipo...
 
By Week: ... o por semana.

Week: qu semana se est visualizando. 



PISTAS 

Aqu tienes algunos consejos para ayudarte a conseguir lo mximo del juego: 

* s realista cuando fijes los niveles de habilidad de los jugadores. Por
ejemplo, los delanteros sern corredores ms rpidos que los defensas, pero por
supuesto no lo harn tan bien al defender.

* aprende a dominar las cosas simples antes de intentarlo con movimientos ms
sofisticados.
 
* recuerda que el ngulo desde el que ves el campo no parece tan amplio como es
en realidad.


 
PROBLEMAS? 

No ocurre nada cuando elijo Play Game 

Si el prximo partido es entre dos equipos del ordenador no vers nada a menos 
que elijas View Computer vs Computer en el men de opciones. 


No puedo controlar el juego 

Probablemente ambos equipos estn controlados por el ordenador. Debes
convertirte en el entrenador de uno de los equipos (elige Edit Team y cambia la
entrada Played by: de ORDENADOR a tu nombre). Puedes estar utilizando
alternativamente los controles incorrectos.
 

No sucede nada cuando pulso el botn de disparo 

Eso es verdad, estrictamente hablando. Todas las acciones se llevan a cabo al
soltar la tecla de fuego, porque debe medirse el tiempo que mantienes la tecla
de fuego pulsada.


Tengo problemas al controlar los tiros a portera y los golpes francos 

Para forzar un tiro a portera o un golpe franco debes pulsar el botn de
disparo y soltarlo sin elegir ninguna direccin. Si el joystick no est en el
centro, el ordenador asumir que ests intentando cambiar a otro jugador.


 Audiogenic Software Limited 1990 


Distribuido por PROEIN, S. A. 

Marqus de Monteagudo, 22 
28028 MADRID 
