SILENT SHADOW

Hal Kushner, comandante del ejrcito de Normalizacin y ante todo piloto del SOMBRA SILENCIOSA, despert bruscamente cuando todas las alarmas de su sofisticado caza se dispararon. Se incorpor rpidamente y sus dedos se movieron como rayos por los controles a fin de poner a su nave en situacin de combate.

Eso no es necesario dijo una suave voz femenina. Cuando te toca el turno de descanso yo asumo el control, recuerdas? 
Kushner ech una rpida ojeada a las pantallas de radar; tres pequeos cazas se acercaban por detrs a gran velocidad. En unos segundos los tendra encima.

Dame el control manualdijo Kushner.

Eso no es necesario replic la suave voz de la computadora. adems tu turno de descanso an no ha terminado. Recuerdas? Yo sola puedo afrontar perfectamente la situacin.

Entrgame el control manual inmediatamente! estall Kushner. Soy tu comandante y esto es una orden!

Silvia, que tal era el nombre del nuevo programa de la computadora del Sombra Silenciosa (Ss-307 de identificacin), pareci pensrselo. Mientras tanto los cazas enemigos se acercaban ms y ms Kushner comenz a maldecir el momento en que hizo caso a Claudia Barstow, jefa del departamento de programacin de la base, cuando sta le dijo que su nuevo programa de combate hara historia gracias a su artificial deseo de supervivencia. Debi haberse quedado con el bueno y viejo Carson. Puede que ste no fuera un programa tan avanzado, pero por lo menos no se meta donde no deba y su provisin de chistes verdes pareca inagotable.

Lo siento, Hal dijo finalmente Silvia. Pero durante tu turno de descanso soy yo quien tiene el mando. Y no te inquietes por esos pesados, dejar que se acerquen un poco ms y los despacho rpidamente.

Aquello colm la paciencia de Hal Kushner. Un caza Kirshan garantizaba unos minutos de buena diversin, dos eran ya una seria molestia y tres un problema muy grave para la salud. En ese momento la alarma radar volvi a titilar.

Ha sido lanzado un misil Kirshan dijo el radar con su voz rpida, pero parsimoniosa. Har blanco sobre nosotros dentro de 12 segundos. Recomiendo comenzar inmediatamente maniobra evasiva.

Kushner, hombre de decisiones rpidas y fulminantes desenfund su arma y apunt con l al panel de mandos de la computadora. 
Psame los mandos o te fundo los plomos! Nos estrellaremos los dos gimi la computadora. Ocho segundos de impacto record el radar tranquilamente.

Las decisiones las tomo yo! grit Kushner. Por ltima vez, psame el timn, sesos de silicio! Cinco segundos para impacto.

Qu te apuestas? grit Kushner lanzando una descarga al mnimo de fuerza sobre un indefenso detector de masas.

Silvia lanz un chillido asombrosamente femenino y de repente Kushner advirti que se haba restablecido el control manual. Sus manos se abalanzaron sobre los controles y conect el sistema de armas y las pantallas de rastreo. Tambin encendi el Turbodistorm, aunque su empleo en vuelo bajo estaba ms que desaconsejado debido a las poderosas aceleraciones. Cogi el volante de vuelo manual mientras la pantalla de su casco creaba una holografa mvil representando el escenario de batalla. No haba tiempo para planear un plan de combate.

Dos segundos.

Kushner tir violentamente hacia arriba el mando, al tiempo que elevaba el nivel de potencia del Turbodistorm hasta el 5 por 100. Aquello casi fue excesivo.

Kushner sonri levemente cuando el siromisil pas como un rayo por el punto donde haba estado el Sombra Silenciosa, se alej hasta casi salir del campo del radar y rectific su trayectoria con un gil giro tomando de nuevo la trayectoria de colisin.


QUE TENEMOS QUE HACER

El objetivo del juego consiste en hacer llegar sano y salvo a su destino a un enorme bombardero cuya misin consiste en destruir la base area enemiga, situada en las afueras de una gran ciudad. Para ello contamos con un moderno y sofisticado caza dotado de los mayores avances tecnolgicos que se puedan soar, cuya velocidad, potencia de disparo y facilidad para eludir y crear imgenes falsas en el radar le han hecho merecedor del sobrenombre de SOMBRA SILENCIOSA.

Para conseguir llegar al objetivo hay que atravesar cuatro fases: EL OCEANO, EL DESIERTO, LA CIUDAD y LA BASE AEREA ENEMIGA.
Debers destruir todas las defensas y torretas esparcidas por todo el recorrido, ya que la tener que volar bajo se produciran daos al bombardero y bajara su energa, con lo que no conseguiras llevar la misin a buen trmino.

Procura vigilar tu velocidad; si es muy alta corres el riesgo de alejarte demasiado del bombardero, con lo que quedara ms expuesto la fuego enemigo, y si es muy baja podra llegar a alcanzarte y perderas una vida. Al comienzo de la misin dispones de tres bombas expansivas que conseguirn destruir todos los enemigos que estn en tu campo de visin. Utilzalas solamente en caso de estar muy apurado y con el mximo de cazas o helicpteros enemigos.


TECLAS DE CONTROL

Pueden jugar uno o dos jugadores simultneamente y se puede manejar el juego con el teclado o con el Joystick con interface tipo Kempston, Cursor o Sinclair SJS. El teclado es totalmente redefinible.

		Jugador 1		Jugador 2
Derecha		    E			    P
Izquierda	    W			    O
Abajo		    A			    K
Arriba		    Q			    I
Disparo		    Z			    M
Bomba		    X			    N
Pausa		    H			    H
Abandonar	    0			    0


EQUIPO DE DISEO

Programa............... David Lpez
Grficos............... David Lpez
Msica................. Gominolas
Programada por......... Gonzalo Martn
Pantalla de carga...... Javier Cano
Idea original ......... David Lpez
Cartula............... Alfonso Azpiri
Distribuidor........... Erbe Software
Produccin............. Javier Cano

 TOPO SOFT 1988.


Prohibida la reproduccin, transmisin, alquiler o prstamo de este programa sin la autorizacin expresa escrita de ERBE SOFTWARE, S.A.

ERBE SOFTWARE. S A.
Nez Morgado, 11. 28036 Madrid.



MAD MIX GAME

La vida de MAD era muy aburrida y falta de emociones. Siempre de un lado para otro en busca de compaeros con los que jugar y pasar un rato divertido. Pero eso a l no le bastaba.

Su padre le haba contado muchas veces historias sobre su abuelo el gran Mad Elder, el miembro ms destacado de la familia de los comecocos y adems l que con mayor xito haba continuado la singular tradicin de acabar con los molestos fantasmas merodeadores de casas.

Una tradicin que, por desgracia para Mad, no habia continuado en la figura de su padre, un comecocos de carcter afable y tranquilo, vigilante en una fbrica de golosinas.

Pero, por suerte para Mad, ocurri algo que iba a cambiar su vida. Segn parece unos fantasmas se haban introducido en la hasta entonces apacible ciudad de COCOVILLAGE, ocasionando serios destrozos y sembrando el pnico entre su asustada poblacin. Fue entonces cuando el alcalde solicit la ayuda de MAD PADRE y, ante el asombro de todos, ste confes avergonzado que siempre haba tenido miedo a los fantasmas.

Mad, que no poda soportar tal humillacin, pens que habla llegado el momento de rememorar el nombre de su anciano abuelo y sin dudarlo un instante se dispuso a limpiar la ciudad de los molestos invasores etreos.


LA MISION

Nuestra misin es la de conducir a MAD en su excitante aventura a lo largo y ancho de quince trepidantes fases donde para dar cada paso es necesario tener temple, ser muy habilidoso y conocer perfectamente todos los secretos de los peligrosos laberintos que necesariamente tendremos que recorrer si queremos llegar al final del juego.


PERSONAJES

Los buenos

Contamos en el juego con una serie de personajes que nos van a ayudar a completar la aventura, cada uno de ellos con unas peculiaridades muy concretas.

Comecocos
Es el personaje principal del juego. Con l podemos movemos por todo el laberinto sin ningn tipo de restricciones, comindonos las bolas que los componen, pero, cuidado, tambin es el ms vulnerable de todos y puede ser destruido si es alcanzando por cualquiera de sus enemigos, exceptuando a la MARICOCO.

Comecocos mosqueao
Es el estado en el que se encuentra el Comecocos cada vez que recoge uno de los iconos que se hallan repartidos por los distintos laberintos. Durante el tiempo que dura el efecto de COMECOCOS CABREAO podemos comernos a todos los fantasmas, que intentarn huir de nuestro lado. La duracin es limitada.

Hipopodoso
Es un simptico personaje con forma de hipoptamo, cuyo aspecto puede adoptar el comecocos cada vez que recoja algn icono con la forma de ste. Con l podremos aplastar todos los personajes del juego sin ninguna excepcin. Pero es especialmente vlido para acabar con dos molestos enemigos el REPUGNANTOSO y la MARICOCO. Su duracin es tambin imitada.

Excavatfono
Es una especie de excavadora e, igual que ocurra con los anteriores, podremos utilizarlo cogiendo previamente el icono correspondiente Con ella podremos levantar las bolas que el HIPOPODOSO se ha encargado de hundir en el suelo. Es muy vulnerable, ya que cualquier enemigo puede acabar con l. Su duracin es limitada.

Coconave
Es una nave espacial de combate sujeta a unos railes a la que puede acceder nuestro personaje principal con el fin de disparar a los enemigos que nos acechan en las proximidades. Su uso es ilimitado y el movimiento automtico en dos direcciones, dependiendo del lugar donde nos encontremos. Slo nos permite disparar en una direccin. Con l podemos destruir a cualquier enemigo del juego.

Cocotanque
Es un tanque de caractersticas muy similares a las de la COCONAVE, exceptuando el hecho de que el COCOTANQUE puede disparar en dos direcciones y moverse solo en una.

LOS ENEMIGOS

Pelmazoides
Son unos fantasmas que se encuentran en todos los niveles. Si los destruimos vuelven a la casilla de donde salen al principio y despus de transcurridos algunos segundos salen de nuevo en nuestra busca.
Los podemos destruir con todos los personajes menos con el COMECOCOS y el EXCAVATOFONO.

Maricoco
Es una mariquita que recorre las galeras de los distintos niveles reponiendo las bolas que nos vamos comiendo. Es inofensiva para nosotros. pero muy molesta porque nos obliga a repetir todo el trabajo realizado con anterioridad.
El COMECOCOS es el nico que no puede destruirla.

Repugnantoso
El ms moleste y peligroso de todos Le podemos destruir cor el HIPOPODOSO, la COCONAVE y el COCOTANQLE aunque con estos dos ltimos es ms difcil conseguirlo. No es fcil de localizar y tiene la peculiar mana de aplastar las bolas en el suelo para que as no nos las podamos comer.

LOS OBJETOS

Autococos
Son una flechas de direccin obligatoria que hacen que nuestro personaje se mueve de forma automtica por un recorrido predefinido.

Trampillas
Son una especie de portezuelas en forma de L que se abren o cierran segn pasamos por ellas. Y que se pueden abrir en una u otra direccin, dependiendo desde la posicin en que lo hagamos. Pueden ser de enorme ayuda para evitar el acoso de nuestros enemigos, pero tambin una trampa si no las utilizamos correctamente.


TECLAS DE CONTROL

Se puede utilizar indistintamente Joystick o Teclado. Para este ltimo debers de usar las siguientes teclas:
Izquierda:	O.
Derecha: 	P.
Arriba:		Q.
Abajo:		A.
Disparo:	Space.

Estas teclas pueden cambiarse a gusto del jugador utilizando la opcin Redefinir Teclas que figura en el men principal.


AYUDAS

Utiliza los COMECOCOS MOSQUEAOS slo cuando te sea estrictamente necesario, de este modo evitars quedarte sin ninguno antes de que termine la fase, con el consiguiente peligro que eso entraa.

Las naves espaciales pueden ser un buen refugio ademas, as de paso podrs acabar con unos cuantos. Pero no te confes demasiado, ya que cuando la utilices ellos tendern a esconderse.

En algunas fases te vers obligado a entrar en la casa de los fantasmas para comerte alguna bola. Ten mucho cuidado porque si te matan aqu dentro te ser prcticamente imposible volver a salir de all.

Procura utilizar slo los AUTOCOCOS cuando tengas la completa seguridad de que tu camino no va a ser interceptado por ningn enemigo.


EQUIPO DE DESARROLLO

Idea: Rafael Gmez.
Programa: Rafael Gmez.
Grficos: Roberto Potenciano.
Msica: Gominolas.
Portada: Alfonso Azpiri.
Software de apoyo: J. Manuel Lazo.
Grabacin: CBS.
Distribuidor: Erbe Software.
Produccin: Gabriel Nieto.

COPYRIGHT TOPO 1988


Prohibida la reproduccin, transmisin, alquiler o prstamo de este programa sin la autorizacin expresa escrita de ERBE SOFTWARE. S. A.

ERBE SOFTWARE. S. A.
Nez Morgado, 11, 28036 Madrid.