FAIRLIGHT II

SPECTRUM 48/128


CARGA
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  LOAD"" y ENTER.

  Este juego consta de dos partes. En el Spectrum 128 las
dos partes quedarn cargadas a la vez y podrs jugar todo
el juego hasta el final sin tener que volver a cargar nada.
En los Spectrum 48K, sin embargo, es necesario ter-
minar la Primera Parte para poder cargar la Segunda.
Recibirs instrucciones en pantalla para poner en marcha
tu cassette en ese momento. Si no logras terminar la
segunda parte y quieres volver al comienzo del juego,
tendras que volver a cargar la primera parte.

  Por otra parte, tienes la posibilidad de grabar y cargar
posiciones anteriores.


CONTROLES
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         Tecla                      Funcin
    ----------------    ---------------------------------
    Y a P               Arriba y Derecha
    G a L               Abajo e Izquierda
    Q a T               Arriba e Izquierda
    A a G               Abajo y Derecha
    SYM/SPACE           Salto
    B a M               Luchar
    X a V               Recoger objetos
    CAPSHIFT/Z          Soltar
    1-5                 Seleccionar objetos
    6-7                 Usar objeto seleccionado
    SYM + SPACE         PAUSA

  Estando en pausa:

  Pulsa S para GRABAR el juego (pulsa RECORD en el
cassette antes de pulsar S).
  Pulsa L para CARGAR un juego grabado anteriormente.
  Pulsa O para recomenzar la partida.

  Puedes usar un joystick Kempston. Pulsa el botn de
disparo para luchar. Las funciones que no sean de movi.
miento siguen bajo control del teclado.


INTRODUCCION
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  Si has jugado con Fairlight I, entonces no necesitas una
introduccin al mundo mgino tridimensional de fairlight.
En esta segunda parte Bo Jangeborg ha desarrollado una
versin an ms impresionante de la tcnica de 3D.

  No es necesario jugar a la primera parte de Fairlight
para jugar a esta segunda parte, pero evidentemente ten-
drs mucha ms idea de cmo completa Isvar sus tareas...
El juego comienza exactamente donde termin la otra
parte, por lo que si la jugaste, preprate para una aven-
tura an ms grande y compleja.

  Ten en cuenta que en Fairlight, los objetos y personajes
tienden a tener un peso, una inercia y un movimiento
bastante reales, e incluso cierta inteligencia. Aunque t
(Istvar) puedes llevar hasta cinco objetos, lo que puedes
llevar en realidad depende del peso de dichos objetos. Es
ms fcil empujar un objeto ligero que uno pesado, por
otra parte.

  Est tcnica revolucionaria permite un grado de detalle
que permite tener escenas al aire libre, cosa que no sue-
len tener este tipo de programas. Puedes tardar varios
meses en resolver FAIRLIGHT II, por lo que no te pongas
con ello cuando slo tengas un momento; es un juego el
doble de grande que la primera parte.


LAS CRONICAS DE FAIRLIGHT
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  La tierra se ha ido muriendo poco a poco durante mile-
nios. La Luz y la Magia que antao imperaban en Fairlight
han ido desapareciendo. Dicen que un da nacer un
Mago que ser llamado por los Ancianos para liberar la
Tierra de la oscuridad. Habr llegado ya ese da?

  Isvar, parece que te han llamado a ti. Has entrado en el
castillo de Avars por medios mgicos que desconoces.
Pensabas que te haba convocado el mago Segar, de
quien dice la leyenda est atrapado en una torre del casti-
llo. Sin saber por qu oiste la llamada de Segar y atendiste
su ruego de buscar el Libro de la Luz dentro del castillo, y
le has entregado a Segar el libro.

  Pero, Istvar, te han engaado! No era Segar el que te
llamaba, sino el mismsimo Seor de la Oscuridad. Entre-
gndole el Libro de la Luz probablemente has sellado el
destino de tu tierra.

  Pronto, si no lo puedes impedir, el Seor de la Oscuri-
dad podr usar los poderes que le confiere el Libro y usar-
los para sus propios fines malvados.

  "Estoy libre, pero... y qu? Me he escapado del castillo,
sin duda, pero a qu precio tendr que pagar esta liber-
tad? Tan fcilmente entregu el Libro, pensando que lo
haca a Segar. Qu idiota has sido, Istvar!"

  "Pero espera: qu es esta niebla que me rodea? Me
llama de nuevo la Magia? Ser una ilusin ptica pensar
que he escapado? Piensa atraparme y encerrarme para
el resto de mi vida a cambio de s mismo?"

  "No..., esta niebla... se est transformando en un hom-
bre. Es l! De nuevo parece Segar. Pero esta vez ya no,
malvado! Ahora ya no me convencers por segunda vez."

  "Istvar -dijo una profunda voz-, eres an ms idiota
de lo que pareces? No creas que tuviste alternativa alguna
ms que darle a nuestro malvado hermanl el Libro
sagrado. Estaba escrito que vendras t, Istvar, que
encontraras el Libro y que de tus acciones dependa el
futuro de Fairlight."

  "No te desesperes, ya que de tu desesperacin saca
proveco el Seor de la Oscuridad. No podas evitar darle
el Libro, pero ahora depende de tu falta de actuacin para
poder conseguir sus fines. Est escondido donde t an
no sabes, Istvar. Pero le debes buscar por todas partes.
Vete ahora y bscale, Istvar."

  "Se levanta la niebla y creo haber estado por aqu ante-
riormente. Era Segar o me han vuelto a engaar? No
puedo confiar ni en mis propios sentidos. Pero del silencio
de mi corazn oigo una voz que me susurra dulcemente:
'Lo que buscas no se puede encontrar, pero lo que
encuentres no se puede perder...'. Qu querr decir
esto?"


(c) 1986 Bo Jangeborg.
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