Ha ocurrido una catstrofe y el edificio del Complejo de Investigaciones Biomoleculares est ardiendo.



Tu misin es rescatar a los habitantes del edificio hacindolos rebotar en tu lona de bombero hasta llegar sanos y salvos a la ambulancia.



Pero cuidado!: en el segundo piso estaban realizando experimentos con una nueva tcnica para lograr la invisibilidad, y el accidente ha ocurrido en el momento menos oportuno. Las pocas personas que estn en esa planta sufren de un extrao sndrome que les hace aparecer y desaparecer delante de nuestros ojos, lo que supone que habr que tener una especial atencin cuando caiga alguno de ellos para ponerles la lona debajo... aunque no podamos verlos!!!



Controles:



Z .... Izquierda

X .... Derecha





Autor:



Miguel Angel Rodrguez Jdar, aka McLeod/IdeaFix.

E-Mail: rodriguj@atc.us.es





Historia:



El primer videojuego que cay en mis manos fue precisamente el "Fire" de Nintendo, en una de esas consolitas de "Game & Watch". Dos aos ms tarde, con mi Spectrum 48K, me olvid casi por completo de aquella "maquinita" hasta que empec a hacer mis pinitos con el BASIC, los UDG's, etc... Entonces, all por el 85, intent por primera vez realizar una conversin del "Fire" en el Spectrum. Ni que decir tiene que fue un fracaso, aunque no total: una de las tcnicas que us por primera vez en aquel entonces, el guardar el recorrido de los muequitos en lineas DATA, lo he vuelto a usar.



Como homenaje a aquellas maquinitas, simples y adictivas como ellas solas, que marcaron el prologo al despegue inminente de las modernas videoconsolas porttiles, he retomado aquella conversin que dej inacabada hace 20 aos, y sin salirme del BASIC, pero con mucha ms experiencia, he vuelto a escribir desde cero, una conversin, lo ms fiel que he podido dentro de las limitaciones de velocidad del BASIC, del "Fire".



En esta ocasin he utilizado BASin para la edicin del cdigo, Paint Shop Pro para el diseo de la pantalla del juego. BMP2SCR para la conversin a pantalla de Spectrum. Art Studio (versin de 128K) para los toques finales de la pantalla de juego y hacer casar los atributos, y EmuZWin para las pruebas a alta velocidad.



El resultado final se ha probado con xito en un genuino Spectrum 48K con teclas de goma, y en otro 48K con teclado DK'Tronics e interfaz de disco +D.



Tiempo de desarrollo: aproximadamente, 5 das (en realidad, 5 noches :D )

