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     ***     ZONA DE COMBATE    ***

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     *** (C) EddieTheWild, 2006 ***

     ***                        ***

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Programado para el concurso de Basic 2005

de Bytemaniacos.com



Modalidad Basic Libre



Autor

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Eduardo Mena (EddieTheWild)

emena@unizar.es





Resumen

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Los insectoides atacan tu planeta y tienes que utilizar

cuatro caones para destruir las oleadas de enemigos

que te disparan. No gastes energia inutilmente y evita

que destruyan tus caones y el reactor que alimenta todo

el sistema.



No os perdais la intro!!!





Instrucciones

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Para usar un caon debes colocarte en el y podras girarlo 

con dcha-izda. Cuidado, si lo revientan, volaras con el.



Cada disparo consume energia, el caon explotara si lo

utilizas sin disponer de energia.



Al acabar cada fase recuperaras energia para el reactor y

los caones, administrala sabiamente.



Mas instrucciones en el menu del programa... pero descubre

por ti mismo algunas de las sorpresas escondidas





Motivacion

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Se trata de una version del tercer programa que hice en mi

vida, alla por 1982, en un Sharp MZ-80K. Como no habia

impresora solo me quedaban algunos recuerdos, lo cual ha

venido muy bien para utilizar todo lo que podia del Spectrum

sin salirme de las reglas del concurso. Y ya de paso he 

rescatado de lo mas profundo de la RAM mis antiguos conocimientos

sobre el Spectrum.



Espero que os guste, yo he disfrutado mucho programandolo







Timeline

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27-12-05 Cualquiera se acuerda de los truquillos

         que sabia yo hace 20 aos.....

         Leo Manuales, MH 1-60, y libros.

         Bocetos a mano del escenario y UDGs



28-12-05 Diseo escenario y UDGs, mapa colores

         Movimiento hombre, control caones



29-12-05 Aceleracion mov. hombre, disparo caones,

         deteccion impactos



30-12-05 Mejora mov. nave, paso a 42 UDGs, 

         optimizacion impacto caon, explosion nave



31-12-05 Disparo nave y salidita en nochevieja



01-01-06 Descanso en ao nuevo



02-01-06 Reajuste impacto nave. Renumeracion de 

         subrutinas. Programacion intro



03-01-06 Animacion titulo, menu, instrucciones,

         redefinicion teclas



04-01-06 Gestion fases,energia, comienzo y fin,

         explosiones caones y reactor, gestion

         disparo nave, etc... muchas cosas



No ha habido tiempo para probarlo suficientemente

ni para intentar acelerarlo mas



