INSERT COINS


Otro da mas en el colegio aguantando las aburridas clases de todos los das.
Pero hoy va a ser un da diferente, hoy no estas dispuesto a tragarte otra vez
esa aburrida clase de matemticas despus del recreo y menos despus de
enterarte de que en los recreativos de tu barrio han puesto tu maquina favorita,
nada mas y nada menos que el Golden Axe. As que has decidido hacer pellas para
ir a echarte unas partidas.

Aunque no va a ser nada fcil salir del colegio y conseguir llegar a los
recreativos. Por suerte conoces una ruta que te permitir alcanzar tu objetivo,
aunque desde luego, no esta libre de peligros.

Debers enfrentarte a enemigos, obstculos y cadas mortales en tu camino hacia
los recreativos, con la nica ayuda de tu habilidad saltando y de una pistola de
agua que has conseguido rellenar con cido en el laboratorio del colegio. 


INSTRUCCIONES DE CARGA

Teclea LOAD "" y pulsa ENTER. despus pulsa PLAY en el cassette.

Nota Spectrum 128: Selecciona el modo 48k.

Insert Coins es un juego multicarga. Esto significa que cada vez que completes
un nivel aparecern indicaciones en pantalla para poner en marcha el cassette y
cargar el siguiente.

En la cara A de la cinta se encuentra el programa principal.
En la cara B se encuentran solo las fases.


CONTROLES

  Teclado
  Interface 2 - Puerta 1
  Teclado totalmente redefinible.
  

TECLADO

      Q: Salto
      O: Izquierda
      P: Derecha
  SPACE: Disparo

Tu controlas los saltos de tu personaje. Saltara mas alto cuanto mas tiempo
dejes pulsada la tecla de salto hasta llegar a una altura mxima desde donde
caers. 

El disparo funciona de la misma forma. Cuanto mas dejes pulsada la tecla de
disparo mas lejos llegara el chorro de tu pistola de agua.


EL JUEGO

El juego se compone de cinco niveles, cada uno de ellos tiene cinco pantallas
diferentes por las que puedes moverte libremente. Encuentra y recoge los diez
objetos necesarios en cada nivel para atravesar la salida que te dar acceso al
siguiente nivel. 

Al inicio de la carga puedes seleccionar el jugador entre dos personajes
distintos, elige el que mas te guste para superar la aventura.

Ten cuidado de no chocar contra los diferentes obstculos y enemigos que
encontraras por el camino, vigila tus movimientos para evitarlos y procura no
caer desde muy alto o te hars dao.

Tu pistola de agua no te servir de nada contra tus enemigos pero si te ayudara
a destruir ciertos obstculos que impiden tu avance hacia la maquina de tus
sueos.

Nivel 1 - Colegio:
  La aventura comienza en el laboratorio del colegio, donde has conseguido
cargar tu pistola con cido. Recoge las partes de la llave que te permitirn
abrir la trampilla de la sala de calderas por donde podrs escapar del colegio
sin que te pille ningn profesor.
  
Nivel 2 - Alcantarillas: 
  La trampilla te lleva directamente a un viejo pasadizo subterrneo, desde all
tendrs acceso a las alcantarillas de la ciudad desde donde puedes llegar al
metro. Por el camino debes ir recogiendo todas las partes del billete que
necesitas para poder salir del metro.
  
Nivel 3 - Parque:
  La salida del metro te lleva hasta el parque. Si lo atraviesas llegaras
directamente tu barrio, donde se encuentran los recreativos. Consigue todos los
huesos necesarios para distraer al perro del guarda que vigila la salida del
otro extremo.
  
Nivel 4 - Ciudad: 
  Ya estas muy cerca de los recreativos, pero no tienes dinero, as que antes de
entrar debes buscar por las calles de la ciudad algunas monedas que te permitan
echarte alguna partida a tu maquina favorita.
  
Nivel 5 - Recreativos:
  Ya estas dentro de los recreativos. Lo malo es que esta sentado en la maquina
el to mas chungo del barrio, el Brechas. La nica forma de que te deje jugar
ser conseguir algunos cigarrillos para convencerle. Si lo consigues por fin
podrs echarte una buena partida al Golden Axe.


PISTAS Y SUGERENCIAS

 1. Observa atentamente cada pantalla para pensar en la mejor forma de
superarla.
 2. Mide bien tus saltos, hay veces en las que un pequeo error te costara una
vida.
 3. Cuidado con las plataformas que se rompen al pasar sobre ellas, la cada
puede no ser agradable.
 4. Si en una pantalla rompes plataformas necesarias para alcanzar un objetivo,
sal y vuelve a entrar, as las plataformas volvern a su posicin original.


MARCADORES

El marcador del juego te proporciona la siguiente informacin:

   Total de vidas disponibles
   Nombre del nivel
   Nombre de la pantalla en que te encuentras
   Numero de objetos recogidos/restantes
  

OPCION CONTINUAR

Cuando hayas perdido todas tus vidas tendrs la opcin de continuar al inicio
del nivel en el que has perdido la ultima de tus vidas. Tienes un total de tres
crditos adicionales para completar el juego.


MENU DE OPCIONES

Este puede ser utilizado para practicar los diferentes niveles del juego. Te
permite modificar los siguientes parmetros:

Nivel de inicio: Puedes modificar el nivel en el que empezar la partida. Por
ejemplo puedes empezar en el nivel que no consigues pasar, empezando as con
todas las vidas y continuar desde ah la aventura normalmente.

Crditos infinitos: Activndolo el numero de veces que puedes continuar una
partida es ilimitado.

Atencin:
Modificando cualquiera de los parmetros del men de opciones NO PODRAS VER EL
FINAL DEL JUEGO. 
La nica forma de completar el juego es empezando desde el primer nivel y
consiguindolo sin utilizar crditos infinitos.

Un mensaje en el men del juego te avisara si tienes alguna modificacin en el
men de opciones. 
