ALTERNATIVE WORLD GAMES


SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE, ATARI ST

Por qu estar tan serio cuando puede ser tan divertido si te lo tomas de otra manera? En esta ingeniosa y divertidsima broma te tronchars de risa y adems tendrs que demostrar tus habilidades en cruzar ros, canales o en las carreras de sacos.

Participars en las carreras de Npoles, lanzamiento de bota en el Coliseum, escalars por una prtiga en Verona y te subirs por las paredes en Venecia. Si despus de todo esto an te mantienes de pie, prueba llevar pilas de platos, cruzar ros y participa en la pelea de almohadas.

Revive la esencia del espritu competitivo en esta coleccin tan divertida de ALTERNATIVE WORLD GAMES.


COMO JUGAR

Cuando la pantalla de ttulo est cargada pulsa DISPARO. Despus de cargar la pantalla de crditos pulsa otra vez DISPARO y aparecer el men de seleccionar pas (COUNTRY SELECTION). Teclea tu nombre y pulsa RETURN; elige un pas pulsando ARRIBA y ABAJO, selecciona la bandera deseada y pulsa DISPARO.


MENU: SELECCIONAR JUEGO (GAME SELECTION)

Vers una pantalla que incluye un aparato de vdeo y nueve monitores. Mueve el joystick arriba y abajo para cambiar los nmeros de canal en el aparato de vdeo y despus pulsa DISPARO. De esta manera encenders cada uno de los monitores y aparecern los juegos elegidos.

Si seleccionas el nmero 9, mueve el joystick a izquierda y derecha para elegir entre COMPETITION o PRACTICE. Pulsa DISPARO para cargar el primer juego que hayas elegido.

Cuando termine la sesin de prctica aparecer en pantalla el mensaje TRY AGAIN (INTENTAR OTRA VEZ). Mueve el joystick arriba y abajo para elegir la opcin deseada y pulsa DISPARO para seleccionarla.


JUEGO 1: CARRERA DE SACOS

Al principio del juego elige a tu adversario. Utiliza el joystick para destacar la opcin deseada y seleccinala pulsando DISPARO. Utiliza IZQUIERDA/DERECHA para que tu jugador se mueva a lo largo de la pantalla la coordinacin es muy importante. Si caes, pulsa ARRIBA para que tu jugador se levante del suelo y pulsa ARRIBA/ ABAJO para franquear las bocas de alcantarillado que encontrars en la carretera. Para saltar pulsa DISPARO.


JUEGO 2: APILAR PLATOS

Al principio del juego pulsa ARRIBA/ABAJO para aumentar o disminuir el nmero de platos y despus pulsa DISPARO para empezar.

Pulsando ARRIBA aumenta la velocidad de tu jugador y pulsando ABAJO reduces su velocidad (cuidado, si lo mantienes demasiado tiempo presionado empezar a andar hacia atrs!).

Mueve el joystick a IZQUIERDA/DERECHA para que los brazos de tu jugador vayan hacia delante o hacia atrs, equilibrando de esta manera la pila de platos. Si pulsas DISPARO, caer el plato que se encuentra arriba del todo.


JUEGO 3: LANZAMIENTO DE BOTA

Al principio del juego pulsa ARRIBA/ABAJO para seleccionar EMPTY BOOT (bota vaca) o BOOT FILLED WITH WATER (bota llena de agua). Cuando termines esta operacin pulsa DISPARO para empezar.

Los movimientos a IZQUIERDA/DERECHA hacen girar la bota por el aire la coordinacin debe ser perfecta. Aumenta gradualmente la velocidad de rotacin, mientras controlas el indicador de velocidad. Cuando llegues a la velocidad mxima tira la bota lo antes posible, antes de que tu jugador pierda fuerza (ms rpido si la bota est llena). Pulsa DISPARO para lanzar la bota.


JUEGO 4: SALTO SOBRE EL RIO

Pulsa DISPARO para que tu jugador empiece a correr. Tu velocidad depende del ngulo de la prtiga, que puedes cambiar pulsando ARRIBA/ABAJO. El mejor ngulo es el que est perfectamente nivelado, pero, cuidado!, la prtiga es pesada y se cae fcilmente.

Si el ngulo es lo suficientemente bajo, tu jugador saltar desde el borde del agua. Si colocas la prtiga dentro del agua, pulsa DISPARO para liberar la prtiga y saltar al otro lado.


JUEGO 5: ESCALAR POR UNA PERTIGA

Al principio del juego selecciona a tu adversario, como ya lo hiciste en la carrera de sacos. Para que tu jugador suba a la prtiga sigue la secuencia ARRIBA-DISPARO-ABAJO(con el botn DISPARO mantenido), suelta el botn DISPARO; ARRIBA-DISPARO...

La velocidad de subida depende de la velocidad con que mueves el joystick. Si consigues llegar a la parte superior del palo, recoge la botella de champn y deslzate hacia abajo con cuidado, antes de que lo haga tu adversario. Pulsa varias veces DISPARO para bajar ms lentamente o la botella de champn caer.


JUEGO 6: SUBIR POR LAS PAREDES

Pulsa ARRIBA y tu jugador empezar a correr. Para aumentar su velocidad pulsa varias veces ARRIBA. Pulsa ABAJO cuando quieras ir ms despacio.

El loro que lleva el sombrero se parar tres veces en el aire antes de dejarlo caer. Para coger el sombrero comprueba que ests justo debajo cuando suelte el sombrero y pulsa DISPARO.

Cuando te acerques a la pared pulsa DISPARO y despus ARRIBA para correr por la pared. Cuando llegues al punto ms alto pulsa DISPARO y el sombrero se quedar pegado a la pared. Mueve el joystick hacia la IZQUIERDA y despus hacia la DERECHA para aterrizar con seguridad. Slo tendrs xito si consigues dejar el sombrero en la pared (automticamente).


JUEGO 7: PELEA DE ALMOHADAS

Al comienzo del juego selecciona a tu adversario, como ya lo hiciste en la carrera de sacos. Golpale con la almohada varias veces e intenta que caiga al agua.

Para ambos jugadores:
ABAJO: Te defiendes de los golpes que te da tu contrincante ms cercano.
ARRIBA: Te defiendes de los golpes que te da tu contrincante ms alejado.
DISPARO & ARRIBA: Golpeas hacia donde est la persona mas cercana.
DISPARO & ABAJO: Golpeas hacia donde est la persona ms alejada.

Para el jugador de la izquierda:
DERECHA: Te defiendes de un golpe que viene desde arriba.
DISPARO & DERECHA: Golpeas desde arriba.

Para el jugador situado a la derecha:
IZQUIERDA: Te defiendes de un golpe que viene desde arriba.
DISPARO & IZQUIERDA: Golpeas desde arriba.

El jugador que cae en el agua pierde la partida.


JUEGO 8: SALTADOR-POGO

Salta por la pista reventando los globos que encuentres en tu camino. Slo tienes 9 minutos y 59 segundos hasta que aparezca el mensaje OUT OF TIME (fuera de tiempo); por tanto, no te entretengas.

Mueve el joystick hacia ARRIBA para saltar en la direccin en que te encuentras. Muvelo hacia ABAJO y saltars en la direccin contraria, utiliza IZQUIERDA/DERECHA para cambiar direcciones.

Utiliza el botn DISPARO para ponerte de pie despus de caer o para saltar ms alto.

ATARI ST: Muvete en las cuatro direcciones habituales con el joystick. Pulsando simultneamente DISPARO y ARRIBA o ABAJO aumentas o rebajas la fuerza del rebote, de la energa y te permite ponerte de pie despus de una cada.


CONTROLES

Spectrum

En la pantalla del men selecciona:
1. Joystick interface 2/+2.
2. Joystick cursor.
3. Joystick kempston.
4. Teclado.
5. Pulsa el nmero de tecla apropiado para el jugador 1 y para el jugador 2.

Los controles del teclado son:

Spectrum

Un solo jugador
Arriba			Q
Abajo			A
Izquierda		O
Derecha			P
Disparo		    SYM SHIFT

Dos jugadores
		Jugador a la izda.	Jugador a la dcha.
Arriba			Q			P
Abajo			A			L
Izquierda		S			J
Derecha			D			K
Disparo			Z		    SYM SHIFT


Amstrad

En la pantalla del men selecciona entre TECLADO, JOYSTICK o ambos.

Los controles del teclado son:
		Jugador 1                     Jugador 2
Arriba		    Q				 F8
Abajo		    A				 F2
Izquierda	    R				 F4
Derecha		    T				 F6
Disparo		  SPACE				SHIFT

Commodore

Todos los movimientos se controlan por joystick. Si pulsas Q durante la modalidad de prctica, saldrs de la prueba en curso y se cargar la siguiente.


Atari ST

Todos los movimientos se controlan por joystick. Pulsa ESPACIO para cambiar entre msica y efectos sonoros. Pulsa ESCAPE durante la modalidad de prctica y saldrs de la prueba en curso y se cargar la siguiente.


INSTRUCCIONES DE CARGA

SPECTRUM 48K: Teclea LOAD"" y pulsa ENTER.

SPECTRUM 128K/+2: Utiliza TAPE LOADER como lo haces normalmente.

SPECTRUM +3: Utiliza DISK LOADER como lo haces normalmente.

CINTA AMSTRAD: Pulsa simultneamente CTRL y tecla pequea ENTER.

DISCO AMSTRAD: Teclea |CPM y pulsa RETURN.

COMMODORE: SHIFT + RUN/STOP.

ATARI: Apaga el ordenador. Mete el disco 1, enciende el ordenador y el juego se cargar automticamente.

NOTA: Este es un juego multicarga. Por favor, recuerda parar la cinta despus de cargar cada una de las secciones. Las pruebas de 5 a 8 se encuentran en la cara B de la cinta. Anota la posicin en que se encuentra cada prueba para encontrarla ms fcilmente.


 GREMLIN, 1988

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