                         FRED





CONTROLES



Hay tres opciones:

1) Joystick. Tipo Kempston. Asegrese de que est

   conectado.

2) Teclado. Q=izquierda, W=derecha, R=arriba,E=abajo

   y T=fuego.

3) Definicin de teclas.En el caso de presionar una tecla

   equivocada, terminar de meter las teclas y volver a

   esta opcin.





COLUMNA DE LA DERECHA



A) Balas que quedan.

B) Nmero de pantalla.

C) Altura vertical en la tumba.

D) El mapa (que aparece cuando el Fred lo encuentra).

E) Vida.

F) Puntuacin.

G) Puntuacin ms alta.





PUNTUACION:



- Disparo a monstruo                         200 puntos

- Cada tesoro recogdo               500 - 1.500 puntos

- Salir de la tumba                        5.000 puntos

- Bonos por cada tesoro al salir            1000 puntos





CARGANDO EL PROGRAMA

Encontrar el procedimiento para cargar el programa en

el Basci Manual del Spectrum, captulo 20. El modo de

cmo cargar el Fred se da a continuacin:

1. Conecte la clavija "EAR" del Spectrum con la clavija

   "EAR" de su cassette, mediante el correspondiente

   cable.

2. Asegrese de que la cinta est totalmente rebobinada.

3. Fije el volumen adecuado.

4. Escriba LOAD"".

5. Presione ENTER.

6. Poner en marcha el cassette.

7. El programa se autoejecutar y una vez cargado pro-

   veer de instrucciones.

Si el programa no es cargado correctamente prueba otra

vez, variando el volumen.





EL JUEGO

Cuantas ms tumbas explore el Fred, el nmero de mons-

truos aumentar y sern ms audaces y ms rpidos.



MOSTRUOS

- Ratas: corrern a travs del laberinto y slo hay un

  modo de evitarlas y es saltando en el momento opor

  tuno.

- Gotas de acido: proceden de las mezclas de des

  composicin de los antiguos magos egipcios.Cui

  dado!, es necesario pasar por debajo sin ser tocado

  por ellas.

- Fantasmas: pueden ir a travs de las paredes. Cam-

  bian de color cuando se les dispara.

- Camaleones: puedes ser pasados trepando la cuerda

  por el lado opuesto, pero ellos tambin pueden cam

  biar de sitio.

- Momias: caern a travs de las cuerdas. Pueden tele-

  transportarse cuando han parado de bajar o cuando

  son heridas por bala.

- Vampiros: te persiguen a travs de la tumba. Pueden

  estar parados o volando a gran velocidad. Un certero

  disparo puede acabar con ellos.

- Esqueletos: estos te persiguen con gran calma. Un

  disparo los detiene.





VIDA

El Fred tiene una vida de quince resistencias, reducin

dose una a una cada vez que el Fred tropieza con un

monstruo.

Dos resistencias extras son dadas al Fred cuando ste

bebe la mgica fragancia de Nefertiti o cuando el Fred

consigue salir.



ARMAS

El Fred cuenta con una pistola y seis balas, que puede

recargar sobre la marcha. La pistola no puede usarse

cuando el Fred trepa.



TESOROS

Varan de valor. Son cogidos por el Fred cuando ste pasa

por encima de ellos. Dan bonos a la salida.



MAPA

Un mapa aparecer cuando el Fred lo encuentre y en ese

momento se encontrar en el centro de la tumba.



PANTALLA

Hay seis pantallas aumentndose en dificultad. Tras

stas, existen dos posible caminos a seguir: uno con

siste en volver a la pantalla nmero 1, mientras que el

otro permite redefinir la tumba. El nmero de monstruos

es definido con sos carcteres, por ejemplo 09, etc.







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