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FRIGHTMARE


Commodore 64/128

CARGA DESDE CASSETTE
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Introduce la cinta en el "Datassette". Oprime la tecla SHIFT y RUN/STOP simultneamente. Oprime PLAY en el datasette.

Spectrum 48/128 y Plus 2

CARGA DE CASSETTE
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Introduce la cinta en el cassette. Teclea LOAD "" y oprime "ENTER". Oprime PLAY en el cassette.

Spectrum 128 Plus 3

Introduce el disco en la unidad de disco. Selecciona del men la opcin "CARGA DE DISCO". Oprime "ENTER".

Amstrad

CARGA DE CASSETTE
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Introduce la cinta en el cassette. Oprime a la vez "CONTROL y ENTER". Sigue las instrucciones de pantalla.

CARGA DE DISCO
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Introduce el disco en la unidad. Teclea RUN "FRIGHTMARE" y oprime "ENTER".


Despus de todo el hombre est dotado de recuerdos que se remontan a las primeras etapas del mundo y que estn enterrados, sumergidos en el abismo psquico del subconsciente.

De tiempo en tiempo, emergen en las leyendas o en los mitos o bien se infiltran en nuestros sueos.


COMO SUPERAR TU TERRIBLE PESADILLA
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1) No te guies por tu buen sentido, no te servir de gran cosa en caso de una "terrible pesadilla".

2) Hay cuatro niveles de sueo y el horror espantoso va en orden creciente.
Afrntalos con coraje, entre horas y despus de la hora de las brujas, puedes despertar en la realidad.

3) En la lucha entre el mito y el buen sentido, tu voluntad, es insuficiente para liberarte, debers utilizar ciertos objetos benficos que te ayudarn en tu combate.
Pero ellos estn bien guardados en la parte ms tenebrosa de tus sueos. Utilzalos con precaucin para volver a la realidad.


LAS LEYENDAS DE FRIGHTMARE
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Estos cuentos y leyendas del pasado que encontrars en los sueos y pesadillas disimulados en los pliegues de tu alma los descubrirs en el Frightmare. Las victimas de estas leyendas pueblan Frightmare. He aqu algunos ejemplos, pero si jams regresas de Frightmare, no podrs narrar tus propias experiencias. Hace largo tiempo, en Europa Central, un principe tirano y vil cortaba las manos de sus sbditos que se negaban  no podan pagar los impuestos. Segn la leyenda estas manos sin cuerpo erraban por el pas de Frightmare, buscando su venganza.

Un pueblo que buscaba la inmortalidad e idolatraba a la luna y que era mitad lobo y mitad hombre, estaba condenado eternamente en las tinieblas de Frightmare. Los ancestros ricos y malficos de una familia poderosa de Transylvania, para no ser separados jams de su fortuna, ni por la muerte, hicieron un pacto con Satn. Despus transformados en zombies, buscaban su fortuna en alguna parte de Frightmare.

Un faran con el cuerpo embalsamado se niega a morir, vaga loco y atormentado por Frightmare, y todo por negarse a la experiencia de la muerte.

Un pueblo anciano y perseguido se ha refugiado en una cinaga hedionda. Despus de un tiempo pasado en la cinaga apestosa, son ahora parte integrante de ella. Monstruos pegajosos, viscosos y ftidos, buscan su comida (que bien podras ser t) en las sombras de Frightmare.


ARMAS
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1) Agua bendita.
Mata los monstruos siguientes. No se utiliza ms que una vez.
Manos			Medusas
Crneos			Sonriente
Araas			Murcilagos
Encapuchados
Espritus		Dios del sol

2) Pndulo
Paraliza a todos los monstruos. No se puede utilizar ms que una vez.

3) Crucifijo
Congela en el sitio los monstruos siguientes. No se puede utilizar ms que una vez.
Zombie			Duendes
Satn			Serpientes
Fuegos fatuos

4) Revlver y balas
Se obtienen separadamente. Mximo 20 balas. Los monstruos siguientes son vulnerables a las balas.

Monstruos			Disparos necesarios
Manos					 1
Crneos, araas, encapuchados		 1
Espritus, medusas, sonrientes		 1
Murcilagos, Dios del sol		 1
Momias					12
Criaturas del pantano			 6

5) Revlver y balas de plata
Mata a los monstruos siguientes, pero no hay ms que uno.
Zombie
Duende
Satn

Las armas que encuentres pasarn a engrosar el inventario.

El contenido puede ser examinado moviendo el joystick hacia abajo. Las armas disponibles se sitan a la derecha de la pantalla y se utilizan, si lo deseas, oprimiendo el botn de fuego.


OTROS ICONOS A ENCONTRAR
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1) Alas  Aumentar la potencia del salto.
2) Anillos  Vidas extras. Existen en el juego 5 vidas extras.
3) Cliz  Aumenta el nivel de sueo.
4) Transportador  Permite transportarse a otro nivel.


CONTROLES
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1) Joystick izquierda  Movimiento hacia la izquierda.
2) Joystick derecha  Movimiento hacia la derecha.
3) Joystick arriba  Salto.
4) Joystick abajo  Desplega el inventario.
5) Botn de fuego  Utiliza las armas a la derecha del inventario.


OBJETIVOS DEL JUEGO
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Hay dos:

1) Despertarse. Cada habitacin recorrida avanza el pndulo 6 minutos.

2) Aumentar el nivel de sueo lo ms posible. Los estados del sueo se componen de dos palabras, un adjetivo, terrible por ejemplo, y un nombre que describe el sueo, por ejemplo Nightmare. Por cada estado de sueo hay diez adjetivos que van de peor a peor. El nmero de puntos cambia el color de el adjetivo y del nombre.

Cuando las dos palabras cambian de color, el adjetivo cambia. Cuando los 15 adjetivos que describen un estado de sueo se agotan, se pasa entonces al estado de sueo siguiente.

Mnimo: Mal sueo, mximo espantosa pesadilla.

Adjetivos		Nombres
Bad  Malo		Dream  Sueo
Shadowy  Sombro	Vision  Visin
Cruel  Cruel		Trance  Trance
Nasty  Desagradable	Fantasy  Fantasa
Perilous  Peligroso	Illusion  Ilusin
Horrible  Horrible	Nightmare  Pesadilla
Terrible  Terrible	Frightmare  Terrible pesadilla
Fearful  Temeroso	
Monstrous  Monstruoso	
Deathly  Mortal	
Morbid  Mrbido	
Wicked  Perverso	
Evil  Diablico	
Nefaridus  Nefasto	

     
PUNTOS
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Se obtienen puntos:
1) Matando a los monstruos.
2) Recogiendo los clices.
3) Utilizando sucesivamente las armas del inventario.


Imprime: "Offset LA RIVA, S. A.", Alonso Nnez, 18, 28039 Madrid