THE FURY

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE



INTRODUCCION

Abrchate el cinturn de seguridad y preprate a competir en la carrera de la Era de la Demolicin Espacial. Te encontrars en un circuito de carreras con forma de lazo (llamado RIM), curvado y flotando en el espacio donde te esperan grandes emociones. La FURIA no es una tontera, se trata de un tpico juego de mquina recreativa en el que competirs contra los ms ingeniosos conductores de todos los planetas conocidos.

Tu meta es sencilla: ganar a toda costa.



RESUMEN DE LA HISTORIA

La Luna de la Luna

1996

Esta es la fecha de la primera carrera RIM registrada. El circuito RIM tard ms de 8 aos en construirse y se emplaz en el desierto de Arizona, con un dimetro de 29 km, y una longitud superior a los 60 km. La carrera dur ms de 2 semanas con ms de 100 corredores compitiendo. Hubieron muchos muertos. 438 en total, y ms de 122 heridos.

Los coches participantes tenan motores de gasolina y alcanzaban velocidades de hasta 200 km/h.

Slo tres conductores consiguieron llegar a la ultima carrera: Seya Alkli, Jardinore y Leal Lamier (el padre del actualmente famoso Reason Lamier). El coche de Leal explot a los 3 segundos de carrera. En las restantes 12 vueltas, los dos nicos corredores compitieron estrechamente por el triunfo. Seya gano por 0.39 segundos y as termino la primera carrera RIM del ao.


2001

La carrera RIM se convirti en un gran negocio. Los circuitos RIM aparecan por todo el planeta Raal antes conocido como el planeta Tierra. Las carreras estaban financiadas por Network, la cadena de TV ms importante, que transmita sin interrupcin el desarollo de la competicin. Su popularidad lleg a ser tan grande que incluso ensombreci el descubrimiento del ao, una roca negra encontrada en la Luna Cuando se le pregunt al Dr. Logon sobre la carrera RIM, l dijo: Bueno as se controla a la poblacin.


2005

Aparecieron los primeros coches de inercia. Utilizando un combustible basado en nitrgeno llegaban a alcanzar velocidades por encima de los 300 km/h. Desgraciadamente el combustible result ser de gran inestabilidad y el mas mnimo golpe poda hacer explotar el coche.


2006

Debido al nuevo motor se hizo necesaria la construccin de nuevos circuitos RIM. El multimillonario Dr. Logon invirti en un nuevo circuito que ser construido en rbita alrededor de la Luna de Raal.


2009

Termin de construirse el circuito Lunar RIM, con un dimetro de 100 km y ms de 300 km de longitud. La primera carrera estaba prevista para el ao 2010 NETWORK fue la red de TV que consigui tener en sus pantallas la Carrera del Siglo.


2010

A primeros de ao empez la carrera. En el primer recorrido murieron 53 conductores. Se dijo que el nuevo combustible era el causante de todas estas muertes. La carrera continu durante todo el ao y gan uno de los muchos corredores de Logon: Catthrine Bach. Corrieron rumores de que la roca negra haba aparecido de nuevo esta vez en rbita alrededor de Solis (Jupiter). Sin embargo, todo el mundo tenia puesta su atencin en la carrera y desapareci sin dejar huella.


2012

Las carreras siguieron normalmente, pero el pblico dej de interesarse por ellas. 2018
Mientras el pblico perda ms y ms su inters por las carreras RIM, sucedi una cosa muy extraa. Durante una carrera de rutina en los circuitos RIM de la Luna, un corredor conduca muy cerca de la parte superior del circuito, iba en el ltimo puesto y con su coche al mximo cuando sbitamente estall en millones de pequesimas partes y sali disparado fuera de la pista. Otros cinco coches se estrellaron mientras miraban lo sucedido. Posteriormente se descubri que el corredor en cuestin era Viktor Anome quien desapareci para siempre. Como resultado directo de este extrao incidente, las carreras RIM volvieron a saltar a la popularidad.


2019

Para que las carreras RIM mantuvieran su popularidad y pasaran a ser parte de los libros de Historia, el Dr. Logon plane construir un planeta artificial alrededor de Jpiter, llamado Devs. Este planeta tendra 12 circuitos RIM completos, sera conocido como La Esfera del Sueo y estaba destinado a convertirse en la dcima maravilla del Universo.


2027

Se termin de construir Devs y los 12 circuitos RIM se convirtieron en la mayor atraccin del planeta SOL.


2035

Gracias a Devs, las carreras RIM ocuparon un lugar en la Historia. A cualquier hora del da o de la noche se poda ver una carrera en uno de los muchos circuitos de Devs. Network segua siendo la nica cadena que transmita y el Dr Logon se convirti en el hombre ms rico de la Historia.


2040

Por primera vez cambiaron las normas de las carreras RIM. A medida que los corredores mejoraban disminuy el nmero de accidentes terrorficos y entonces se pens en una nueva carrera donde los conductores competiran individualmente contra el reloj. Su misin: destruir un cierto nmero de coches controlados por robots. La diferencia: los corredores podan equipar sus coches con cualquier tipo de arma que pudieran comprar e instalar.


2041

Network pronto descubri que destruyendo los robots perda popularidad. Por ello decidi sustituir los robots por nuevos conductores que queran llegar a ser corredores RIM. Si sobrevivan se convertiran en corredores reales. Este tipo de municin humana fue conocida como NOIDS la forma de vida ms baja.


2045

Despus de Viktor Anome cientos de conductores desaparecieron inexplicablemente de la pista. El 18 de junio Reason Lamier, lder indiscutible de las carreras RIM, condujo su coche hacia la parte superior del circuito y desapareci. Ochenta billones de personas se quedaron estupefactas pero 8 segundos ms tarde el coche reapareci a 430 km. de distancia. Gan la carrera y cuando Reason sali del coche, tambalendose y mareado, frente a millones de espectadores dijo entre murmullos: Es la Furia y se desmay. Cinco das ms tarde Reason recobr el conocimiento y aunque todava corre en las carreras, contina sin hablar sobre el asunto.

Hoy en da los corredores ven frecuentemente la Furia, pero ninguno de ellos ha revelado que es lo que hay detrs de la barrera.



COCHES DE CARRERA

Para participar en las carreras RIM es mejor que elijas un coche dentro de tus medios econmicos. A continuacin te damos una lista de las caractersticas vitales de los coches disponibles.


Avenger 2030-2048

Precio: 450 g.
Velocidad mxima: 240 km/h
Aceleracin: pobre.
Frenos: pobre.
Capacidad de armas: 2.
Blindaje: muy bajo.
Consumo: muy pobre.

Diseado por Millard, Avenger es el coche RIM ms barato. Empez a construirse en el ao 2030 y se hizo muy popular porque permita poder competir en la carrera a muy bajo precio. Sin embargo, desde la aparicin del Avenger, el nmero de muertos en las carreras aument a un 40 %. Adems, por tratarse de un coche de diseo antiguo no puede llevar misiles.


Hunter: 2040-2078

Precio: 650 g.
Velocidad mxima: 300 km/h
Aceleracin: pobre.
Frenos: pobre.
Capacidad de armas: 6.
Blindaje: pobre.
Consumo: muy pobre.

Otro coche de Millard. Construido para sustituir al Avenger, pero con pocas mejoras con respecto al modelo anterior. Este diseo no tuvo mucho xito debido a su pobre manejabilidad, gran peso y tamao.


Re-Avenger: 2045

Precio: 725 g.
Velocidad mxima: 300 km/h
Aceleracin: media.
Frenos: media.
Capacidad de armas: 10.
Blindaje: muy pobre.
Consumo: pobre.

Esta es la segunda versin del popular Avenger. Su velocidad mxima es de 300 km/h y su sistema de aceleracin y frenos ha sido muy mejorado. Su gran defecto es que tiene el mismo blindaje de baja potencia que el Avenger original.


Harlet: 2035-2056

Precio: 800 g.
Velocidad mxima: 320 km/h
Aceleracin: buena.
Frenos: media.
Capacidad de armas: 10.
Blindaje: bueno.
Consumo: extremadamente pobre.

El primer intento de construir un coche de carreras RIM. El Harlet fue uno de los primeros coches que dispona de una matriz de blindaje de alta potencia. Desgraciadamente con un consumo extremadamente antieconmico. Muchos corredores fueron eliminados de la carrera despus de conducir un Harlet con lanzallamas.


Hurlant: 2050

Precio: 1.850 g.
Velocidad mxima: 340 km/h
Aceleracin: muy pobre.
Frenos: buenos.
Capacidad de armas: 12.
Blindaje: bueno.
Consumo: extremadamente pobre.

El segundo y ltimo intento de Nueva. Sus diseadores mejoraron el motor y como resultado Rocher se querell contra ellos argumentando que el motor era una copia del popular GZ-4000. Roche perdi el caso y los Hurlant se hicieron muy populares.


Waster: 2040-2049

Precio: 1,000 g.
Velocidad mxima: 240 km/h
Aceleracin: muy pobre.
Frenos: muy pobre.
Capacidad de armas: 50.
Blindaje: muy bueno.
Consumo: muy bueno.

Este es el primer coche construido expresamente para la destruccin de los Noids. Diseado por Sanders, contaba con buena capacidad de armas y bajo consumo de gasolina (permitiendo el uso del lanza llamas), pero era un coche muy pesado y lento.


Roche: 2055

En el ao 2055 la corporacin Roche, conocida por la construccin de estrellas volantes de alta velocidad, construy tres diferentes coches:
Roche 3500.
Roche 5600.
Roche 8350.

Aunque todos eran buenos coches los corredores pensaban que Roche poda haberlo hecho mejor.


Anome: 2070-2071

Precio: 14.000 g.
Velocidad mxima: 450 km/h
Aceleracin: muy buena.
Frenos: muy buenos.
Capacidad de armas: 30.
Blindaje: muy bueno.
Consumo: muy bueno.

Producido por Roche y con el nombre del primer corredor perdido en la Furia, Anome era una edicin limitada y muy cara.



SISTEMA DE ARMAS

Sartain Ind.

Fundado en el 2011, Sartain era el principal distribuidor de armas pequeas para todas las grandes potencias a lo largo del planeta Sol. Cuando se legalizaron las armas en los Rims, Sartain se lanz competitivamente al mercado de armas para destruir Noids e incluso actualmente construye el equipo de mayor calidad.


Lanza Llamas

Hay dos tamaos con rangos de 8 m y 20 m y son ideales para combatir de cerca a los Noids. Sin embargo, utiliza la gasolina del motor del coche como combustible, lo que puede ser muy peligroso. Para lanzar llamas mantn presionado el botn DISPARO.


Misiles Semi-Dirigidos

Los preferidos por la mayora de los corredores. Los misiles son armas en las que se puede confiar, pero muy caras. Un misil puede destruir fcilmente a 4  5 Noids en un grupo.


Secuencias de Fuego

1. Pulsa y mantn presionado el botn disparo para preparar uno o dos misiles.
2. Coloca el coche detrs del blanco.
3. Pulsa otra vez el botn disparo para lanzar ios misiles.
4. Para apuntar los misiles, muvelos arriba o abajo mientras disparas.


Rieles de Armas

Todos los coches RIM tienen rieles fijos de armas standard, pero los cartuchos (que contienen 8 balas) tienen que ser comprados en cajas de 5. Las armas se disparan pulsando rpidamente el botn Disparo.


Pods de Escape

Los Pods de escape pueden comprarse e instalarse en la mayora de los coches. El Sistema de Inyeccin Inteligente funciona cuando el coche se queda sin combustible o cuando el blindaje desaparece. Desgraciadamente, ya que el mecanismo de disparo permanece en el coche, los Pods no pueden ser reutilizados. Algunos dicen que ese fallo de diseo fue introducido por Sartain a propsito para asegurar una venta continua de Pods.



INSTRUCCIONES

Sistema de Entrada

El sistema de entrada utiliza una cruz o cursor que se mueve a lo largo del men usando las teclas de direccin o el joystick.

Si una seleccin es posible, en la esquina inferior derecha del panel de juego aparecer la palabra LOCKED. Pulsa DISPARO para seleccionar esta opcin.

				I
Teclas por Defecto	Q		W	O es DISPARO
				J

Para salir de las pginas del men:
1. Selecciona una opcin.
2. Mueve la cruz a la esquina inferior izquierda del panel de juego y pulsa DISPARO.
3. Selecciona el icono de flecha para desplazarte hacia delante y hacia atrs a travs de las pginas de informacin.


Men Principal

1. Empezar una nueva partida. Acabas de entrar a tu primera carrera.

2. Introduce un nuevo nombre.

Teclea tu nombre (mximo de letras xx) y despus pulsa ENTER o RETURN. La tecla DELETE (borrar) funciona como normalmente.


Men de Opciones

Selecciona joystick o teclado.

Puedes seleccionar dos tipos de pista de carreras:
LOCKED: No se mueve arriba o abajo durante la carrera.
FLOATING: Se mueve arriba y abajo con tu coche.


Men del Juego

Esta pantalla te da informacin vital sobre el estado del juego y sobre la prxima carrera, incluyendo:
RACE TYPE (TIPO DE CARRERA) (ver CARRERAS).
YOUR BOUNTY (TU PUNTUACION): El precio sobre tu cabeza indica tu STATUS y tambin se utiliza para determinar tu POSICION EN LA RED.
RACERS DESTROYED (CORREDORES DESTRUIDOS): Indica cuntos oponentes has destruido.
RACE DATA (DATOS DE LA CARRERA): Lo que tienes que conseguir para pasar a la carrera siguiente.
Ejemplo: RECORRE 4 VUELTAS EN 300 IS - RUN FOUR LAPS IN 30 IS (IS = Segundo Intergalctico).
MONEY (DINERO): (Aparece en la esquina superior derecha de la pantalla). Indica cuntos Groats galcticos tienes.

Las opciones son:
RACE (CARRERA): Te coloca en la red de la siguiente carrera con tu coche actual.
NEW CARS (COCHES NUEVOS): Utilizada para comprar coches nuevos. Puedes elegir entre 10, cada uno viene marcado con su precio en Groats galcticos. Para comprar un coche seleccinalo y si pruebas que tienes fondos, el coche es tuyo.

Los coches varan en precio y funcionamiento.

Al principio del juego slo tienes dinero para comprar un AVENGER (consulta los coches de Carreras).

EQUIPMENT (EQUIPO): Los objetos mostrados en este men son los siguientes:

			POD
MISILES					GRAN LANZALLAMAS
PISTOLAS				PEQUEO LANZALLAMAS
GASOLINA				REPARACIONES

Junto a cada objeto aparece su status actual (ya sea una cantidad o la palabra F1XED. indicando que debes intentar seleccionar este objeto) junto con el precio del objeto por unidad.

Para seleccionar un tem. LOCK el cursor de control sobre este y pulsa DISPARO.

El dinero est automticamente deducido de tu cuenta.

Con algunos objetos este proceso debe ser repetido como, por ejemplo, para construir tu status de misiles.

NOTA: Las armas slo estn disponibles para las CARRERAS A MUERTE (KILLING RACES). No podrs utilizar este men si no tienes un coche.

RACERS (Carreras): Para conocer las caractersticas de la siguiente carrera. Muestra:
Nombre del corredor, empezando desde la primera posicin y yendo a lo largo de la red.
Puntuacin: El precio que est sobre la cabeza de ese conductor.
Scan ID: La letra que se utilizaba para identificar sus coches en el SCANNER DE PISTA.


Controles del Juego

		Mover arriba Rim
Acelerar				Freno
		Mover abajo Rim

(IMPORTANTE: La capacidad que tiene tu coche de llegar a la parte superior del Rim est en funcin de su velocidad).

DISPARO: Para controlar los RIELES DE ARMAS, MISILES y LANZALLAMAS. Consulte el SISTEMA DE ARMAS para ms detalles.
H: Para interrumpir el juego.
SPACE: Mueve una cruz que sigue tu coche.
CONDUCTOR (de pie): Si te encuentras dentro de una pista y sin coche (una ocurrencia muy desafortunada) mueve el joystick (o pulsa las teclas), a izquierda y derecha, lo ms rpidamente posible (corre como loco para llegar a la lnea final!!).


La Furia

Si entras en esta extradimensin, conocida como la Furia, no te podemos dar ningn consejo. Intenta entenderlo, La Furia tiene grandes poderes.

(NB: Para Teresa. Para entrar en la Furia mantente al mximo de velocidad y durante todo el tiempo que puedas en la parte superior del Rim.)


Las Carreras

1. CONTRA EL TIEMPO (TIME RUN): Una carrera contra reloj. Si no consigues terminar o si no llegas a tiempo, sers descalificado de la carrera.
Si consigues destruir cualquiera de los coches de tus oponentes, tu puntuacin aumenta y la de ellos disminuye. Cuanto ms alto sea el precio de sus cabezas, ms dinero ganars.
Tambin ganars dinero en funcin del puesto que hayas conseguido al finalizar la carrera.

2. CARRERA A MUERTE (KILLING RACE): Una carrera de destruccin en masa. Utiliza cualquier arma que puedas conseguir y si quieres sobrevivir, destruye tantos Noids como indique tu RACE QUOTA (CUPO DE CARRERA). No tengas piedad!

3. CARRERA TAG (TAG RACE): Un coche es aleatoriamente elegido como IT. Cada vez que el coche IT toca a otro coche, el coche tocado pasa a ser IT. El coche IT queda marcado con una cruz. Cualquier coche IT ser atacado continuamente. Si el coche IT es destruido o termina la carrera, otro coche IT ser elegido aleatoriamente.
NOTA: En algunas carreras la cruz que busca y destruye (SD) deber ser destruida a toda costa.



PANEL DE LA CARRERA

A = SCANNER DE PISTA: Muestra parte de la pista que est delante y detrs de ti.
Tu coche aparece como una cruz. Los coches de los oponentes son representados por la letra de SCAN ID.

B = POSICIONES: Muestra los coches que van en primero, segundo y tercer lugar. Tu coche est representado por una cruz pequea.

C = INDICADOR MULTIPROPOSITO: Este panel te muestra tu:

Carrera de Tiempo/Tag		Carrera a muerte
------------------------------------------------
1. Posicin en la carrera.	Noids matados.
2. Velocidad.			Velocidad.
3. Gasolina.			Gasolina.
4. Vueltas que quedan (x10).	Municiones que quedan (balas x 10).
5. Vueltas que quedan (x 1).	Municiones que quedan (balas x1).
6. Tiempo (en IG).		Tiempo (en IG).

D = INDICADOR DE DAOS: Representacin grfica del dao que ha sufrido tu coche. Cada coche tiene una matriz blindada que lo protege. Cuando este indicador est demasiado bajo, la caja ser de color rojo.

INDICADORES OE PISTA (en el Rim mismo).

Spectrum

Rojo: Cuando eres seguido por SD
Azul: Final de la Carrera a muerte.
Rosa: El coche tiene daos.
Amarillo a cuadros: Una vuelta completada.
Blanco a cuadros: Final de la Carrera contra Reloj/Carrera Tag.