LEITIN - FORMLI

	essi leikur er fyrsti slenski oraleikurinn sem gefinn er t 
Spectrum a okkur vsvitandi.   leiknum eru htt  rija hundra bor og var
erfitt a koma forritinu fyrir  minninu  Spectrum tlvunni.  Leikurinn hlest
v inn  fjrum hlutum.  Hluti 1 hlest fyrst inn og ngir hann til a byrja
leikinn.  Hluta 2, 3 og 4 arf ekki a hlaa inn fyrr en sar.  Myndir eru 
leiknum og birtast r efst  skjnum.  r gefa til kynna hvernig landslagi er
 eim sta ar sem  ert staddur.
	Flestir oraleikir hafa hinga til veri  ensku og v hefur aeins
veri  fri tiltekins hps a spila essa leiki og skilja  fullkomlega.  En
essa annmarka gtir ekki  essum leik og ttu v flestir a geta spreytt sig
 essu vintri og haft gaman af n teljandi erfileika.

Me kveju,
Magns Kristinn Jnsson
Matthas Gumundsson

LEITIN - LEIKURINN

	 heitir Karl Hreinsson og ert rannsknarblaamaur  virtu nttrulfs
- og sporttmariti.  Ritstjri inn hefur samband vi ig og biur ig um a
rannsaka sgusagnir um mikinn fjrsj sem hinn frgi sjrningi Carlos
Rodriquez hafi fali  einhverri eyieyju  fyrndinni.  stuna sagi hann a
heyrst hefu raddir um a a  litlu sjvarorpi vi strndina vri til
uppdrttur af fjrsjseyjunni en  eigu hvers vri ekki vita.  Hann ltur ig
hafa pening til fararinnar og biur ig a fara  stainn.
	Leitin byrjar san ar sem  ert staddur  sjvarorpinu og tt  a
finna fjrsjskorti.   orpinu er einnig ltil verslun og getur  keypt ar
msa hluti sem gtu komi sr vel seinna  leiknum.  egar r hefur tekist a
finna korti arftu a komast  einhvern htt til eyjarinnar ar sem
fjrsjurinn er flginn.  Er  ert kominn  eyjuna verur  a finna hluti
sem eru vsvegar um hana en suma eirra arftu nausynlega a nota sar til a
finna fjrsjinn.

Gangi r vel!

LEITIN - LEIBEININGAR

HLESLA - Sli inn  tlvuna LOAD "" og ti  ENTER.  Hlai inn leiknum fr
byrjun  hli A og fylgi fyrirmlum sem birtast  skjnum.
LEIKURINN - Oraleikir eru srstk tegund tlvuleikja.   stjrnar kveinni
persnu og  flestum sambrilegum oraleikjum arf hn a n einhverju takmarki,
sem  essu tilviki er a finna fjrsj.  Leikurinn skiptist  svokllu "bor"
ar sem hvert bor hefur sitt srkenni.  Til a ferast r einu bori  anna
arf a gefa tlvunni skipun.  Til ess eru notaar allar hfuttirnar: NORUR,
SUUR, AUSTUR OG VESTUR.  Einnig er hgt a nota UPP og NIUR.  egar skipun er
skrifu ngir alveg a sl inn fyrstu fjra stafina.  Dmi: RANN  sta
RANNSAKA.  En egar tt er slegin inn  tlvuna er ng a sl inn fyrsta
stafinn.  Dmi: N  sta NORUR.
	Skipanir sem tlvunni eru gefnar byggjast   mesta lagi tveimur orum.
a er sgnin og nafnori sem teki er fram  texta.  Dmi: RANN TRE, TAKA
LYKIL, OPNA HURD o.s.frv.  Stundum kemur fyrir a a arf a nota rj or 
skipun.  Tlvan skilur ekki persnufornfn og srslenska stafi.

SKIPANIR :-
BORDA, DREKKA, STYRKUR -  notar sagnirnar a bora og drekka til a last
meiri styrk.   upphafi er styrkurinn sndur  toppi en smm saman lkkar hann
eftir v sem  ferast meira um ea ef  lendir  hppum.  Hgt er a sj
styrk  sluriti  skjnum.  Vi styrkmissi er ekkert hgt a gera nema a fara
bara varlega og nrast me v a bora og drekka.  Mat getur  keypt 
versluninni sem er  sjvarorpinu ea fundi  eyjunni.  Vatn er aeins hgt a
f r ltilli  sem er einhversstaar  eyjunni.   getur ekki drukki vatn
beint r nni heldur verur  a lta a  lt fyrst.
GEYMA - Notar  ef  ert  mijum leik og vilt geyma stuna  kassettu.  Sums
staar  leiknum er ekki hgt a geyma stuna.
HJLP - Ef  ert lentur  gngum ea stendur alveg rrota geturu bei
tlvuna um hjlp.  Ef tlvan telur stu til  segir hn r fr httum ea
gefur r r.   getur aeins bei um hjlp tu sinnum.
HORFA - Til a birta aftur textann  v bori sem  ert er ng a ta  ENTER.
KAUPA -  notar sgnina a KAUPA  ltilli verslun  sjvarorpinu.  egar 
vilt versla  slru inn  tlvuna KAUPA og  kemur fram listi me msum
vrutegundum.  etta skrir sig a mestu leyti sjlft.
MEFERIS -  fr gefi upp hvaa hluti  ber me r.
RANNSAKA -  notar rannsaka ef  rekst  eitthva athyglisvert  texta sem
gti leitt eitthva meira  ljs.  Dmi: RANN SKER => " skerinu vex lti tr".
Skipanirnar ATHUGA og SKODA virka alveg eins og rannsaka.
SLEPPA - Notaru egar  vilt losa ig vi einhvern hlut sem  hefur
meferis.  Hluturinn verur  eftir  v bori sem  skildir vi hann.
TAKA - Notaru egar  vilt taka me r hlut r bori.  Dmi: TAKA XI.
ARAR SKIPANIR - drka, fylla, hlusta, hggva, klifra, opna, sigla, skutla og
sma.  Fyrrgreindar skipanir eru aeins hluti af eim skipunum sem forriti
skilur.

PUNKTAR :-
*	Reyndu a gera kort af eyjunni og skrifau hj r athugasemdir.  a
	auveldar r yfirfer sar og hjlpar r a n betri rangri.

*	Ef  lendir  eirri astu a brjtast inn  hs, mundu  a
	eigendum hsa er ekkert um innbrotsjfa gefi.

*	a er aeins ein rtt lei upp  fjalli  eyjunni.

*	Taktu mark  vsbendingum sem  rekst   rlti nu um eyjuna.

*	Sumir hlutir sem  getur keypt  versluninni gtu komi a gum notum
	sar  leiknum.
