﻿3D GAME MAKER - Diseñador de habitaciones.
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 El programa diseñador de Habitaciones permite la colocacion de objetos y "bichos" donde se quiera (dentro de la 
habitacion). Y tambien añadir, cambiar o suprimir las salidas que conectan una habitacion con otra. Puedes especificar 
el color que qieres que tome la habitacion.
 La pantalla muestra la habitacion que se esta creando y los indicadores de estado, (si estos se encuentran en tu 
camino pueden ser desconectados).
 En la parte superior de la pantalla se encuentra el indicador de memoria libre, que muestra el total de esta y la 
restante. El indicador de la parte inferior de la derecha, muestra la posicion de la habitacion dentro del mapa general.
El area del juego se halla en una matriz de 16*16 habitaciones, pero solo es posible mostrar 1/4 del total por cada vez.
La matriz de 2*2 mostrada en la parte central izquierda, Indica 1/4 del total que es en el que estas operando.
 El indicador de la parte inferior de la izquierda, muestra la situacion relativa de un objeto dentro de la habitacion,
(el cual puede ser modificado con el Joystick). El punto muestra la posicion horizontal del objeto en concreto, y la 
columna muestra la altura de este dentro de la habitacion.


LISTA DE COMMANDOS DISPONIBLES (pulsa las teclas)

 ENTER: inserta el objeto determinado en la habitacion. (existe un numero limite de objetos por habitacion, traspasado 
el cual, el comando no tendra efecto).
 SPACE: anula el ultimo movimiento del objeto, localizando este en su posicion anterior.
 N: Selecciona el siguiente tipo de objeto.
 M: Selecciona el anterior tipo de objeto.
 CAPS &:
 1-7 : Seleciona color de habitacion.
 I: Desactiva/activa los indicadores de estado.
 P: Vuelca a impresora la pantalla (Epson Fx80)
 X: Petorna al Menu principal.
(Las salidas de las habitaciones pueden ser insertadas o suprimidas con ENTER O SPACE, colocando el objeto en la posicion
central mas proxima a la pared elegida.)

 
3D ADVENTURE
 
 Se trata de un ejemplo de juego que puedes crear con el diseñador, El objeto central puedes controlarlo con el Joystick
de la siguiente manera.

ADELANTE :	Caminar al frente.
IZQUIERDA:	girar a la izquierda.
DERECHA:  	girar a la derecha.
FUEGO:  	salta hacia delante si caminas, verticalmente si no.
ATRAS:  	Disparo.

 Si te encuentras desesperadamente perdido o atrapado pulse A para abortar y volver al Menu Principal.
 Para diseñar tu propio juego existen dos Programas: El diseñador de habitaciones y el editor de greficos.
 El primero permite elegir y colocar los objetos de cada habitacion. El segundo diseñar los graficos del juego. En 
ambos casos los datos son salvados en cinta y cargados con el 3D ADVENTURE con las opciones del Menu.



EDITOR DE GRAFICOS 

 En general las opciones se realizan usando el Joystick, y colocando la flecha sobre la posicion (campo) deseado y pulsando
el boton de Fuego.
 La parte izquierda de la imagen contiene una imagen magnificada del objeto. Este es el campo editor.
 Un grafico es editedo posicionando la flecha sobre alguna parte del campo y con el baton del joystick para poner o 
quitar un Pixel. 
 La parte superior derecha contiene tres campos:
- Frente, Izquierda o derecha del grafico.
- La mascara del grafico (para sobreponer en el fondo).
- El grafico con la mascara.

 Para editar una mascara, primero posiciona la flecha sobre el campo de la mascara y pulse el baton de Fuego. Esta aparecera
sobre el campo editor. Para retornar la grafico pon la flecha en el campo del grafico y pulsa fuego de nuevo.
 El resto de la pantalla contiene:
los paneles opcionales, en el centro del panel, se hallan cuatro campos de SCROLL con sus correspondientes direciones que 
mueven el grafico un pixel en la direccion deseada.
 En la parte superior izquierda del panel, hay un selector del campo que vaya a ser afectado cuando selecciones una nueva
tinta o color de papel. Esto se puede realizar seleccionando el campo editor (flecha izquierda) o el campo del grafico 
(flecha arriba).
 En la parte central izquierda se halla el numero de grafico utilizado. 
 El resto de los campos son los siguientes:
NEXT:	siguiente grafico.
BACK:	Grafico anterior.
MASK:   Realize la mascara del grafico.(debes editarlo)
ABORT:  cancela los cambios efectuados.
ERASE:	borra el Grafico.
PICK:   Copia el graFico en un buffer para ser usado con la option Drop. DROP • Copia el contenido del buffer de Pick.
BASE:   Muestra la base existente bajo el grafico.
FLIP:   Rota el objeto en el plano horizontal,
FILL:   Para realizar una operacion de relleno, primero active el campo Fill, y situa la flecha donde empezar a rellenar
en el CAMPO EDITOR.



INSTRUCCIONES DE CARGA 

SPECTRUM ====== Load "" y pulsa Enter



DRO SOFT, S.A., Francisco Remiro, 5-7, 28028 Madrid, Telf. (91) 246 38 02
Offset ALG, S. A. / San Raimundo, 31 / 28039-Madrid
