CHARGEMENT
Ce programme se charge séparément en deux parties. Vous ne pourrez
pas faire passer la deuxième partie sans avoir obtenu d'abord le numéro
du code de la première partie.
1. Mettre la cassette dans le magnétophone en s'assurant qu'elle
est complètement
réembobinée.
2. Vérifier que la prise MIC est bien débranchée et que
les commandes de volume et de tonalité sont réglées comme
il faut.
3. Si vous avez un ordinateur Spectrum 48K ou Spectrum +, effectuer le chargement
comme suit. Taper LOAD"" (ENTER). (Attention pas d'espacement entre
les deux guillemets). On obtient " en appuyant simultanément sur le SYMBOLE
SHIFT et sur la touche P.
4. Appuyer sur le bouton PLAY de votre magnétophone et le jeu se chargera
automatiquement. Si vous avez des problèmes quelconques, essayez d'ajuster
les commandes de volume et de tonalité et rapportez-vous au Chapitre
6 de votre Manuel Spectrum.
5. Si vous avez un ordinateur Spectrum 128K, suivre les instructions de chargement
données sur l'écran ou dans le manuel joint.
6. Une fois le chargement effectué, appuyez sur la barre
d'espacement.
COMMANDES
Le jeu est commandé par levier - Kempston, Sinclair ou Curseur - et clavier
qui peut être entièrement redéfini.
LEVIER
CLAVIER
P - DROITE
O - GAUCHE
Q - MONTER/SAUTER/MONTER LES ESCALIERS
A - DESCENDRE/S'ACCROUPIR
Z - LANCEZ DES BOMBES
SHIFT - TIRER
Le personnage principal (ARKOS) peut se déplacer vers la droite et vers
la gauche,
se pencher, monter ou descendre les escaliers et sauter. Il peut se retourner
en plein milieu d'un saut bien que la direction-même du saut reste inchangée.
La manière de commander ARKOS est la même dans les deux parties
du jeu mais l'action en est différente!
AMSTRAD
CHARGEMENT
Ce programme se charge séparément en deux parties. Vous ne pourrez
pas faire passer la deuxième partie sans avoir obtenu d'abord le numéro
du code de la première partie.
CPC 464
Mettre la cassette dans le lecteur de cassettes, taper RUN" puis appuyer sur
la touche ENTER. Suivre les instructions à mesure qu'elles apparaissent
sur l'écran. Si votre équipement comprend également un
lecteur de disque, taper alors |TAPE puis appuyer sur la touche ENTER. Puis
taper RUN" et appuyer sur la touche ENTER. (On obtient le symbole | en maintenant
la touche majuscules et en pressant la touche @).
CPC 664 et 6128
Brancher un magnétophone à cassettes approprié en s'assurant
que les bons fils ont éte connectés suivant les indications figurant
dans le Manuel d'Instructions de l'Utilisateur. Mettre la cassette rembobinée
dans le magnétophone et taper | TAPE puis appuyer sur la touche ENTER.
Ensuite. taper RUN" et appuyer sur la touche ENTER, suivre les instructions
à mesure qu'elles apparaissent sur l'écran.
DISQUETTE
Insérez la disquette du programme dans le lecteur, face A vers le haut.
Tapez | DISC et appuyez sur ENTER afin de vous assurer que la machine peut avoir
accès au lecteur de disquette. Tapez maintenant RUN"DISC, appuyez sur
ENTER et le jeu se chargera automatiquement.
LEVIER
CLAVIER
P - DROITE
O - GAUCHE
Q- MONTE R/SAUTER/ MONTER LES ESCALIERS
A - DESCENDRE/S'ACCROUPIR
SHIFT - TIRER
COPY - LANCEZ DES BOMBES
Le personnage principal (ARKOS) peut se déplacer vers la droite et vers
la gauche, se pencher, monter ou descendre les escaliers et sauter.
Il peut se retourner en plein milieu d'un saut bien que la
direction-même du saut reste inchangée. La manière de commander
ARKOS est la même dans les deux parties du jeu mais l'action
en est différente!
COMMODORE
CHARGEMENT
Mettre
la cassette dans votre magnétophone Commodore, côté imprimé
sur le dessus, tout en s'assurant qu'elle est bien réembobinée
au début. Vérifier que tous les fils sont bien branchés.
Appuyer simultanément sur la touche SHIFT et sur la touche RUN/STOP Le
message devrait apparaître sur l'écran dès que vous aurez
appuyé sur la touche PLAY de votre magnétophone. Ce programme
se chargera automatiquement. Pour charger un C 128, taper GO 64(RETURN), puis
suivre les mêmes instructions que pour le C64. Une fois le chargement
effectué, appuyer sur le bouton FIRE pour commencer.
DISQUETTE
Sélectionnez mode 64. Mettez le lecteur de disquette sur la position
marche, placez le programme dans le lecteur, label vers le haut, tapez LOAD
"*",8,1 (RETURN), l'écran d'introduction apparaîtra et le programme
se chargera automatiquement.
COMMANDES
Le jeu est commandé par levier dans Port 1.
LEVIER
Appuyer brièvement sur le bouton "feu" pour tirer au laser. Si vous gardez
le bouton "feu" appuyé et puis le relâchez, vous lancerez une grenade
ou une autre arme. Le personnage principal (ARKOS) peut se déplacer vers
la droite et la gauche, se pencher, monter ou descendre les escaliers et sauter.
Il peut se retourner en plein milieu d'un saut bien que la directionmême
du saut reste inchangée. La manière de commanderARKOS est la même
dans les deux parties du jeu mais l'action en est différente!
LE JEU EST FINI
SCENARIO
Dans
une autre Galaxie, très loin d'ici, dans un autre temps, une femme toute-pouissante
exerçait son autorité et commandait - La souveraine GREMLA. Elle
devait sa dictature en partie à la loyauté de
son dévoué et fidèle lieutenant ARKOS - avec qui ils s'avéraient
invincibles. Mais Gremla avait un point faible - plus son pouvoir grandissait
plus son avidité et sa cruauté se faisaient sentir jusqu'à
ce que ARKOS - résolu à mettre fin à sa mégalomanie
décide de mettre à bien toute son habileté et sa ruse afin
de détruire son empire et soumettre sa dynastie...
LE JEU EST FINI
PREMIER MONDE - LA PLANETE HYPSIS
Il s'agit
d'un monde linéaire de 20 ecrans, votre but étant de vous battre
jusqu'au bout où un bateau vous emménera à la planète
suivante. Dans ce monde-ci ARKOS est armé de grenades (son nombre de
tirs est illimité) et au cours de son voyage, il découvrira des
tonneaux rouges blancs - en leur tirant dessus trois
fois vous
obtiendrez des pouvoirs spéciaux.
GRENADES:
Augmente le nombre de
grenades de trois.
POW UP: Accroît la
puissance de tir du personnage et élargit le rayon
d'action des grenades.
CHAMP DE FORCE:
Crée
un champ de à force autour du personnage,
l'immunisant contre tir ou collision.
MINE:
Tue le personnage s'il la touche.
COEUR PLEIN D'ENERGIE:
Si le personnage parvient à l'attrape; avant que celui-ci disparaisse
du haut de l'écran, il refera le plein d'énergie. Il
rencontrera les ennemis suivants - étudiez de près leurs faiblesses
et leur force!
LE ROBOT-GARDIEN:
Ne se trouve
que dans la prison. Une fois près de lui, il tire et se retourne pour
retourner d'où il vient. On le détruit avec un tir mais on doit
soustraire trois unités d'énergie en Las de collision. Si ARKOS
est touché, on perd une unité d'énergie.
LE MONSTRE VERT:
Se trouve
dans la plate-forme en métal et dans le pont de pierre. Si vous entrez
en collision avec l'un d'eux, vous perdrez trois unités d'énergie.
TIREURS DE LASER:
Ils vous
tirent dessus avec une marge d'erreur minime. On les détruit en leur
tirant dessus et en les touchant à la tête
4 ou 5 fois.
BATEAUX:
Ils apparaissent à n'importe quelle hauteur sur l'écran. Si vous
entrez en collision avec eux, vous perdrez trois unités d'énergie.
LE GEANT ORKO:
Quand vous
parviendrez à l'écran numéro 11, vous serrez coincé
et ne pourrez partir ni vers la droite, ni vers la gauche, et le géant
ORKO apparaîtra; chaque
fois
qu'il vous touchera, vous perdrez une unité d'énergie. Il faut
tirer 40 fois pour le détruire; les grenades pourront aussi vous aider
(chaque grenade équivaut à 4 tirs). Une
fois
que ORKO est détruit, vous pouvez continuer. A partir de là, chaque
fois
qu'une vie sera détruite, vous recommencerez à l'écran
11 au lieu de l'écran numéro 1.
LE ROBOT GEANT:
En arrivant
à l'écran 19, toutes les sorties à droite et à gauche
seront condamnées. Un moment après, trois robots géants
apparaîtront et avanceront vers vous en tirant. Vous devez les éliminer
pour lu continuer. Il faut tirer 20 fois pour détruire chaque robot ou
l'équivalent en grenades.
SECOND MONDE - LA
PLANETE SCKUNN
Il s'agit d'une tâche beaucoup plus difficile, car ce monde est disposé
différemment verticalement et horizontalement.
LE JEU
Dans ce monde-ci, au lieu de grenades, vous disposez d'un laser
géant qui détruit tout ce qu'il rencontre. Vous ne pouvez utiliser
ce
laser que 25
fois.
Afin
d'obtenir de l'énergie, vous devez parvenir à l'écran ou
vous trouverez l'icone-puissance. En la touchant, le pouvoir d'ARKOS sera au
maximum. En vous emparant de l'icône-tir, le potentiel du laser géant
sera
accrû de
5
tirs.
CE MONDE A 2 ETAPES:
LA FORET: Il y a des lacs où vous vous noierez si vous tombez dedans.
LE PALAIS:
On utilise des escaliers mécaniques pour changer d'étage. Une
fois
dessus et lorsqu'il est en route, il faudra vous retenir de marcher ou de sauter
jusqu'à ce que vous ayez atteint un autre étage. Un peu partout
sur le sol dans le palais, il y a des mines qui exploseront si vous les touchez.
LES ENEMIS
KAIKAS
Se trouvent à l'étape de la forêt. Ne se déplacent
que vers la gauche.
Au bord d'un lac ou d'une falaise, font un grand saut. il faut tirer une
fois
pous les
détruire mais soustraire deux unités d'énergie en cas de
collision.
LEISERS-FREISERS
Se trouvent
dans
certaines zones du palais. Se placent à la même hauteur qu'ARKOS
bien qu'ils ne vous poursuivent pas vers la
droite ni vers la gauche. ils tirent des boules de
ful
e et il faut leur tirer dessus deux
fois pour les tuer.
ROBOT
Se trouve dans certaines zones du palais, il faut lui tirer dessus trois fois
pour le tuer.
TIREUR
DE LASER Pour le détruire, il suffit de le toucher 4 ou
5
fois.
LE
GARDIEN-GEANT Apparaît à la fin du jeu. Après
lui avoir tiré dessus 30 fois,
il
perdra ses ailes. Vous lui tirez dessus
15 fois
et il perdra son corps.
pour que sa tête disparaisse, il faut lui tirer dessus 30 fois.
STATUT ET SCORE
Sur l'écran s'afficheront le nombre de vies, de points marqués,
l'arme que vouis porte et le degré de votre pouvoir. Chique fois que
vous prenez un coup, votre pouvoir diminue et quand il atteint zero, vous perdez
une vie. Vous gagnez des points en éliminant les formes étrangères
sur les diverses planètes (le score dépend de leur force).
CONSEILS UTILES
-Prenez garde aux plates-formes qui bougent quand vous passez d'une
falaise à une autre. Si vous tombez, vous perdrez une vie.
-Les tonneaux continnent des objets susceptibles de vous aidez ou de vous faire
du mal. Tirez plusieurs fois pour en découvrir le contenu, cela pourrait
vous sauver la vie.
-Sur la Planète Prison. tirez sur la statue à l'étage Supérieur
à plusieurs
reprises pour obtenir un champ de force.
-Assurez-vous d'avoir obtenu la force bleue pour pouvoir sauter dand
le lac!
-Vous devez détruire le Guardien dans la phase finale morceau par morceau
- vous devrez tirer sans arrêt tout en prenant garde de ne pas le toucher.
JEU EST FINI
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sont la propriété de Imagine Software et ils ne peuvent être
reproduits, stockés, loués ou diffusés sous quelque forme
que ce soit sans la permission écrite de Imagine Software. Tous droits
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