GAUNTLET II


CARGA

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LOS HEROES

THOR el Guerrero
   Armamento: Piel superdura. Elimina un 20% de los daos.
   Poder de disparo: Excelente; el doble del normal.
   Mano a Mano: Excelente. La espada puede destruir generadores.
   Poder Mgico: Mal. Daa la mayoria de los monstruos, pero no generadores.

THYRA
   Armamento: Escudo. Elimina un 30% de los daos.
   Poder de disparo: Mal.
   Mano a Mano: Bien. Espada puede destruir generadores.
   Poder Mgico: Regular. Daa la mayoria de los monstruos y generadores.

MERLIN el Mago
   Armamento: Ninguno.
   Poder de disparo: Bien.
   Mano a Mano: Mal. Con las manos, sin ms, no puede destruir generadores.
   Poder Mgico: Excelente. Destruye todos de los monstruos y generadores.

QUESTOR el Enano
   Armamento: Cuero. Elimina el 10% de los daos.
   Poder de disparo: Mal.
   Mano a Mano: Regular. La daga no puede destruir generadores.
   Poder Mgico: Muy bien. Destruye casi todos los monstruos y generadores.


LOS MALOS

Los monstruos salen de los generadores que estn en las mazmorras. Cada
generador crea un tipo diferente de monstruo, sea fantasma o demonio. Hay tres
niveles de generador: el ms potente crea los monstruos ms potentes. Dispara a
los generadores para destruirlos. Los monstruos tambin tienen tres niveles de
fuerza, y los ms poderosos necesitan tres disparos para terminar con ellos.

Fantasmas: No te acerques a los fantasmas. Slo te dan una vez y desaparecen. Un
glope duele mucho. Disprales, ino los toques!

Soldados: Irn hacia ti y te golpearn con su mazo una y otra vez. Mueve el
joystick hacia ellos para luchar mano a mano, o disprales!

Demonios: Los demonios intentarn lanzarte bolas de fuego, si les dejas. Si se
te acercan ms, te mordern una y otra vez. Duelen ms las bolas de fuego que
los mordiscos. Lucha contra ellos en mano a mano, o disprales.

Lanzadores: Los lanzadores intentern lanzarte piedras y otros objetos por
encima de las paredes del laberinto. Tambin intentarn escaparse de ti. Intenta
dispararles, o pillalos en una esquina y lucha con ellos mano a mano.

Brujos: Los brujos intentan despistarte desapareciendo mientras se mueven.
Cuando estn invisibles tus disparos les atravesarn. Lucha con ellos mano a
mano, o dispralos.

Muerte: La muerte te quitar la salud, a razn de 200 puntos, y luego morir. La
nica manera de matar a la Muerte es con Magia. Ni se te ocurra intentar luchar
con ella mano a mano.

Superbrujos: Este brujo aparece, dispara al jugador y desaparece de nuevo. Sigue
hacindolo hasta que es alcanzado por un disparo de un jugador. La magia slo le
atonta, pero le impide disparar o desaparecer repentinamente.

Charcos de cido: Estos charcos verdes daan al jugador, pero no le atacan. Sin
embargo, se mueven al azar. No se les puede disparar, pero la magia les atonta.

El Monstruo IT: Esta criatura, que parece un ardiente disco que gira, desaparece
cuando se tropieza con un jugador. Ese jugador se convierte en IT, y todos los
monstruos irn hacia l hasta que consiga salir del laberinto o toque a otro
jugador, y le pase la vez. Este monstruo no se muere con disparos, pero si le
afecta la magia.

El Monstruo THAT: Esta criatura se al monstruo IT, pero persigue a los
jugadores. El jugador alcanzado pierde poderes especiales, o una pcima, o 100
puntos de salud.


LAS MAZMORRAS

En las mazmorras hay varios objetos para coger y evitar.

Pcimas: Algunas pueden ser destruidas por bala, aunque su efecto ser menos
potente que si las recoges y las usas.

Pcimas especiales: Estas son iguales que las normales si las destruyes, pero te
dan poderes especiales si las recoges, incluyen:

   ARMADURA EXTRA: incrementa la proteccin.
   PODER MAGICO EXTRA: incrementa los efectos de las pcimas.
   VELOCIDAD TIRO EXTRA: incrementa velocidad disparos.
   POTENCIA TIRO EXTRA: incrementa daos causados por tiros.
   POTENCIA LUCHA EXTRA: incrementa potencia en mano a mano.
   POTENCIA RECOGIDA EXTRA: incrementa potencia de recogida entre diez y quince
   veces.

Comida: Los platos de carne incrementan la salud en 100 y dan 100 puntos de
bonificacin.

Sidra: Las botellas de sidra pueden ser destruidas por bala. Si las bebes,
actan como comida.

Sidra envenenada: Puedes pegarle un tiro. Si la bebes, quita un poder especial o
una pcima y 100 puntos de salud.

Llaves: 100 puntos por recogerlas. Usalas para abrir puertas.

Tesoro: No se puede disparar, pero dan 100 puntos al recogerlo.

Invisibilidad: Los monstruos no te pueden ver y pululan.

Invulnerabilidad: No te pueden hacer dao, pero tu salud baja al doble de la
velocidad normal.

Repulsivo: Los monstruos no te aguantan y salen corriendo.

Transportabilidad: Puedes pasar a travs de objetos slidos si los atacas
corriendo.

10 superdisparos: Matan a todo lo que se encuentran por el camino, hasta que dan
con una pared.

Disparos rebotantes: Estos disparos rebotan de las paredes, lo que permite
disparar a la vuelta de una esquina Rebotan hasta tres veces.

Amuleto: Da invisibilidad durante un cierto periodo de tiempo.

Paredes: En general, las peredes son impenetrables, pero algunas se desmoronan
si las disparas.

Trampas: Estas marcas brillantes en el suelo hace que algunas paredes
desaparezcan si las pisas.

Transportadores: Brillantes discos rojos en el suelo. Llevan al jugador hasta el
transportador visible ms prximo. Si hay varios transportadores a una distincia
similar se elige una al azar. Hay maneras de influenciar la direccin;
descbrelas.

Salidas: Estos agujeros, marcados, llevan al prximo nivel, o al indicado.
Algunas salidas son de mentira. En algunos niveles, las salidas se desplazan de
vez en cuando.

Las salas de tesoro aparecen al azar, y el jugador tiene un tiempo fijo para
recoger todos los tesoros que pueda dentro de ese tiempo. No se obtiene
puntuacin si no escapa el jugador. En general, los jugadores no se vern
afectados por los disparos de sus compaeros, pero en algunas zonas de la
mazmorra, las balas pueden dejar atontados a los otros jugadores.

Si los jugadores no luchan durante medio minuto aproximadamente desaparecern
las puertas cerradas, liberando a los monstruos. Eventualmente, si los jugadores
siguen evitando el combate todas las paredes se convertirn en salidas.


INSTRUCCIONES BASICAS

Elige el color y el personaje al cual quieres representar, indicando con el
guante y pulsando el botn de disparo cuando se te indique.

El objeto del juego es de sobrevivir el mayor tiempo posible mientras compites
para conseguir comida, pcimas y tesoros.

Tambin hay que buscar por el laberinto para buscar la salida hacia el prximo
nivel.


 1986 Atari Games
 1987 US GOLD

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