CROSS


Est ante un juego de resistencia y habilidad donde no es tan importante ser rpido, como estar bien entrenado.

Lo primero que se encontrar es la pantalla de Rcords y Seleccin de Mandos.

En esta pantalla hay tres zonas diferenciadas:
  TABLA DE RECORDS: Quedan registrados los tres mejores tiempos de los que
finalicen la carrera.
  ULTIMA MARCA: Se registra la ltima longitud recorrida y el tiempo empleado.
  CONTROLES    S: Para comenzar a jugar.
               R: Redefinir teclado.
               J: Joystick Kempston.

Redefinir teclado:  Despus de pulsar R, utilice las teclas M y N para
seleccionar la tecla, y cuando tenga la deseada pulse la tecla A para pasar a
seleccionar la siguiente.

Estas teclas vienen predefinidas como:
A - Salto
M - Pierna derecha
N - Pierna izquierda

Ya debe tener elegidos sus controles, asi que ahora pulse la tecla S y
comience el juego.

Observar Contadores:
A su izquierda: Le marca el tiempo efectivo empleado desde el comienzo de la
carrera.
A su derecha: La longitud recorrida.

Cuando est dentro de una prueba crono, estos indicadores marcarn el tiempo y
longitud parcial de esta prueba, y en la parte inferior encontrar una lnea que
crecer cuando empiece a correr y le informar de su velocidad a cada instante,
sta ser mxima cuando llegue debajo de sus pies.


MODO DE JUGAR

Vamos a asumir que no ha redefinido teclas y que juega con teclado.

Para correr debe pulsar alternativamente las teclas M y N que corresponden a
sus pies derecho e izquierdo, y para saltar cuando encuentre un obstculo, la
tecla A (o las teclas que usted haya elegido), dentro de estos obstculos que
tienen que ir apareciendo, los hay mortales, que le descalificarn en caso de
chocar con ellos:

  Seta venenosa, bala de can, tridente, sapo gigante.

Adems dos obstculos animados: un perro y un toro, que le descalificarn en
caso de morderle o cornearle, y el resto tan solo le entorpecer e intentar
retrasarle. Adems de estas pruebas de habilidad, tiene en el kilmetro 3, dos
pruebas cronometradas de 500 metros cada una, que tendr que intentar recorrer
en menos de 35 segundos, en caso de que los consiga le bonificarn descontando
un poco del tiempo que tuviera acumulado.

Lo ltimo que debe saber, es que la tecla 0 paraliza el juego o en caso de que
est paralizado lo reanuda, asi podr leer la postdata. Postdata: Para conseguir
la mxima velocidad.

El ordenador le ir marcando con un chasquido cundo debe cambiar de pie. Si su
ritmo de tecleo coincide con el marcado por el ordenador, va por buen camino.
Buena suerte!
