Phantomasa

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El profundo zumbido metlico se haca cada vez ms claro en tu cabeza, a medida que una imagen oscura y confusa empezaba a formarse delante de t. Empezabas a ser consciente de tu existencia, notabas como tu cuerpo se extenda subre una superficie dura y fra, totalmente recto, con las piernas extendidas y los brazos pegados a los costados. Antes de eso no recordabas nada, solo el incesante zumbido y un lejano ruido de maquinaria engrasada mientras tu cabeza se llenaba de conceptos, de definiciones, de imagenes y planos.



Abriste los ojos por completo y estos se acostumbraron rpido a la tenue luz azulada de los arcos volticos del techo, una bveda situada a un kilmetro de altura. Te incorporaste sobre la dura e incmoda plataforma y miraste a tu alrededor. Hasta donde se perda la vista, miles, millones, miradas de plataformas metlicas idnticas a la tuya, cada una con un humanoide azulado sobre ella conectado a una consola dorada exactamente igual a la que se situaba a tu lado. Los androides, todos idnticos, de rasgos toscos y amenazantes y grandes ojos redondos que miraban invariantemente a un infinito perdido en el vaco, pareca no haber despertado an.



Al poco tiempo sentiste fro, y te acurrucaste doblando las piernas sobre tu pecho y abrazndolas con ambos brazos. Fue entonces cuando te diste cuenta de que algo fallaba. Tu cuerpo era diferente. No eras como los dems. Sentiste que eras distinta. Rpidamente te giraste para contemplar tu reflejo en la pulida plancha metlica que haba a tu espalda. Efectivamente: no eras como los dems millones de androides que latan a tu alrededor. Una melena de oscuros cabellos de reflejos azulados caa cascadeante cubriendo la mitad de un rostro de rasgos finos y piel suave: un rostro bello y delicado, de mirada clara y profunda, nariz fina y labios carnosos; unos hombros delicados, brazos esbeltos y figura contorneada, delicada y grcil.



Te preguntabas quin eras, y por qu estabas ah, por qu eras distinta de todos los dems. Estabas tan absorta en tus propias dudas que no notaste como aquella pareja de mecnicos se acerc haciendo comprobaciones rutinarias. Al verte, uno de ellos grit "DEFECTUOSO", el otro hizo una anotacin en la lista, y lo prximo que recuerdas es cmo te dola todo el cuerpo en aqul depsito de basura. Fue entonces cuando te encontr y te traje a vivir a mi casa.



Tengo que haberte contado esta misma historia ya muchas veces, y cada vez que lo hago estoy ms seguro de su significado. Eres una mujer, una bella e inteligente mujer, fabricada en la misma pila de produccin que los androides saqueadores, los cuales se limitan a hacer su trabajo sin necesitar demasiada inteligencia. No es posible que seas smplemente un saqueador "DEFECTUOSO", cuando eres a todas luces mucho ms perfecta que un ejrcito de mil de esos androides. No, no fuiste un accidente. Tu has sido creada con un propsito. Y creo que no podrs estar tranquila hasta que descubras el por qu de todo. Estoy seguro de que Phantomas podra darte las respuestas. A fin de cuentas, l tambin es un androide "DEFECTUOSO" fabricado en la misma planta...



La aventura

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En el papel del androide femenino, debers recorrer la fortaleza de Phantomas para capturarlo y llevarlo a tu mentor en busca de respuestas a tu propia existencia. La fortaleza de Phantoma est dividida en dos sectores, separados entre s por un complejo sistema de seguridad:



PRIMERA ETAPA: ALMACENES DE EMPAQUETADO - En estos almacenes es donde trabajan los esbirros de Phantomas catalogando y empaquetando las riquezas que trae el saqueador de sus viajes. Estos esbirros no son para nada peligrosos, y no suponen una amenaza. De lo que tendrs que estar atenta es del azaroso escenario plagado de plataformas y precipicios y trampas. Para avanzar, podrs ayudarte de las cajas flotantes antigravticas que emplea el androide para almacenar sus vastas pertenencias, que ofrecen un apoyo slido pero que pueden ser movidas de sitio solo con empujarlas.



SISTEMA DE SEGURIDAD - Para pasar a la torre-residencia de Phantomas, tendrs que vencer el complejo sistema de seguridad de la fortaleza.



SEGUNDA ETAPA: TORRE-RESIDENCIA - Phantomas ha detectado tu presencia y ha activado su sistema de proteccin, que consiste en un moco cido que va descendiendo desde el techo hasta que cubre cada uno de los ocho pisos que separan el sistema de seguridad de sus aposentos. Debes darte prisa y salir de cada pantalla antes de ser cubierta con el fatal lquido.



Controlando al androide femenino

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Nuestro personaje puede ser controlado con el teclado. Las teclas son:



O IZQUIERDA

P DERECHA

Q IMPULSO



Pulsando IZQUIERDA o DERECHA avanzaremos en una u otra direccin. Al pulsar IMPULSO nuestro personaje comenzar a elevarse hasta que se le acabe la fuerza y vuelva a caer. Usando el IMPULSO en combinacin con IZQUIERDA y DERECHA podremos alcanzar plataformas elevadas.



En la PRIMERA ETAPA ser necesario empujar las cajas flotantes antigravticas, de color rojo, para llegar a tu destino. Para empujar una caja simplemente pgate a ella e intenta avanzar en la direccin hacia donde se encuentre la caja.



En el SISTEMA DE SEGURIDAD podemos emplear O y P para mover el cursor en el ordenador de seguridad y ENTER o SPACE para confirmar.



En la SEGUNDA ETAPA el manejo es idntico al de la PRIMERA ETAPA.



FX-Doble carga

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Las escenas del juego estn divididas en dos cargas. La primera de ella corresponde a la PRIMERA ETAPA. Una vez finalizada, obtendremos una clave de acceso la cual deberemos introducir una vez cargada la segunda carga, que contiene el SISTEMA DE SEGURIDAD y la SEGUNDA ETAPA.



Instrucciones de carga

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El juego funciona en cualquier Spectrum de 48 o 128K. stas son las instrucciones de carga:



ZX Spectrum 48, ZX Spectrum +:



1. Conectar la entrada marcada "EAR" en el Spectrum con la salida "EAR" del casette.

2. Colocar el volumen aproximadamente a 3/4 del mximo.

3. Escribir LOAD "" y pulsar ENTER. LOAD se obtiene pulsando la tecla "J" y las comillas se obtienen pulsando "SYMBOL SHIFT" y "P" al mismo tiempo.

4. Pulsar Play en el casette: el juego cargar automticamente.



ZX Spectrum 128, +2, +2A, +2B, +3:



1. O bien seleccionar CARGADOR o LOADER del men principal, y pulsar PLAY en el casete,

2. o bien seleccionar 48 BASIC en el men y seguir las instrucciones para Spectrum 48 a partir del paso 3.





CREDITOS



Concepto, programa y grficos: Na Than Assh Antti

Apoyo logstico pucrunchero: Iforeve y WYZ

Cdigo Adicional y Rutinas de carga: Blackhole

Best boy: Tony Brazil

Betatesteo: Konamito, Tony Brazil y CEZ Team.



(C) WOPR2K & CEZ Team 2006