Puedes ver este documento en versin .pdf en http://ancientbits.bytemaniacos.com


INDICE

1. INTRODUCCIN

2. EL JUEGO

3. CMO JUGARLO?

4. LA CARTULA

5. CREATIVE COMMONS 2.5

6. AGRADECIMIENTOS

7. NOTA DEL AUTOR




1. INTRODUCCION


Bajo el mismo ttulo que la genial novela de Aldous Huxley se 
presenta el primer videojuego de Ancient Bits: "Un Mundo Feliz".

"Un Mundo Feliz" es un juego de nueva creacin para Spectrum 48/128K
que se presenta al "Concurso de Videojuegos BASIC 2006" de Bytemaniacos.com
en la categora de BASIC PURO.

"Un Mundo Feliz" est programado totalmente en BASIC y ha sido 
desarrollado con BASin (by Paul Dunn) y Blockygraphs (by na_th_an).

"Un Mundo Feliz" refleja problemas sociales de nivel mundial 
como son la inmigracin ilegal, el hambre, las guerras, etc., 
aunque no es intencin del juego "sensibilizar conciencias" ni 
criticar "estilos de vida". "Un Mundo Feliz" es simplemente un 
juego de nuevo desarrollo para las plataformas Spectrum 48K y 128K.

Los personajes y las situaciones narradas en el juego son 
elementos de ficcin, aunque bien podran ser reales...







2. EL JUEGO

"Un Mundo Feliz" es una aventura conversacional en la que tomamos 
el papel de Ngendo, un inmigrante (o emigrante, segn cmo se mire)
 que debe viajar desde un pequeo pueblo del corazn de frica hasta 
un pas europeo para conseguir el dinero suficiente para tratar la 
enfermedad de su hijo Kijari.

El control del juego es sencillo, tan slo hay que escoger la opcin 
adecuada cuando se te pregunta. La opcin correcta conduce hacia el
xito de la misin de Ngendo y la incorrecta le conduce al fracaso.
A lo largo de la historia podemos encontrar los siguientes personajes:

 


NGENDO:Es el protagonista de la historia. Tendr que iniciar un viaje
en el que el dolor y sufrimiento estarn siempre presentes.


KIJARI: El nico hijo de Ngendo. Sufre una grave enfermedad que acabar
con su vida si Ngendo no reune el dinero suficiente para el tratamiento.



AISHA: La mujer de Ngendo. Perdi una pierna por una mina antipersona 
cuando era pequea.


DR.MICHAEL:  Para saber ms de este personaje desbloquea el contenido
EXTRA del juego.


ABUELO:  Para saber ms de este personaje desbloquea el contenido 
EXTRA del juego.


El juego tiene tres finales diferentes. Si logras acceder al "Final 
Feliz" recibirs una contrasea para poder desbloquear el contenido 
de la carpeta "EXTRA" del juego, donde podrs ver grficos eliminados
del juego, curiosidades, notas del autor y mucho ms.






3. COMO JUGARLO?

Hay 2 formas de jugar "Un Mundo Feliz". Una es en un Spectrum 48K / 
128K real y la otra es jugar en una plataforma distinta (PC, Dreamcast, 
PSP, etc.).

Para jugar en un Spectrum real debes pasar el archivo Un Mundo Feliz.tzx
(el juego) a una cinta de cassette y luego cargarla en tu Spectrum. Para
saber cmo hacer esto recomiendo el siguiente tutorial escrito por Hernn 
Pablo Alvarez y hospedado en Speccy.org


	LEER TUTORIAL (ver en Instrucciones en .pdf desde Ancient Bits)



Para jugarlo en una plataforma que no sea Spectrum 48K  Spectrum 128K 
real debes jugarlo desde un emulador. As, para jugarlo en un PC con 
Windows XP debes usar un emulador como Spectaculator o SpectrumAnyWhere, 
para jugarlo en una PSP debes usar el Pspectrum, para Dreamcast debes 
usar ZX4all, etc.








4. LA CARTULA


La ilustracin de la cartula es obra de Isaas Escudero Montn, un 
artista cuyas obras podes ver en su blog. Si te gustan sus trabajos y 
quieres encargarle una obra para dar la calidad que se merece tu juego 
poneros en contacto con l a travs de su blog o de Ancient Bits. 
Estamos ante el nuevo Azpiri de la retroinformtica espaola...?







5. CREATIVE COMMONS 2.5



"Un Mundo Feliz" se distribuye bajo licencia Creative Commons 2.5 como 
se muestra a continuacin:


Usted es libre de:

Copiar, distribuir y comunicar pblicamente la obra
  
Bajo las condiciones siguientes:

Reconocimiento. Debe reconocer los crditos de la obra de la manera 
especificada por el autor o el licenciador. 

No comercial. No puede utilizar esta obra para fines comerciales.
 
Sin obras derivadas. No se puede alterar, transformar o generar una 
obra derivada a partir de esta obra.
 
Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los 
trminos de la licencia de esta obra. 

Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso
del titular de los derechos de autor 

Esto es un resumen fcilmente legible del texto legal (la licencia completa). 









6. AGRADECIMIENTOS



Ancient Bits da las gracias a las siguientes personas cuyas aportaciones 
hacen posible que gente con conocimientos nulos de programacin (como yo)
podamos crear juegos para esas viejas mquinas que tanta diversin nos 
han proporcionado...

 Gracias a Paul Dunn por su increible programa BASin.
 Gracias a na_th_an por su increible programa Blockygraphs.
 Gracias a Rafael Prades por su increible curso "Microhobby Basic Sinclair".
 Gracias a todos los que haces posible la Retro-scene.








7. NOTA DEL AUTOR

Los caracteres "", "", ", , , , " no estn disponibles en Spectrum
y no he querido (ni he sabido) implementarlos como UDG's (Caracteres 
Definidos por el Usuario). A continuacin se muetra a la derecha de cada
caracter el correspondiente que le ha sustituido en el juego.



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