EN BUSCA DE LA JOYA ENCANTADA
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Por: Rockersuke Moroboshi.

Durante unas vacaciones en un pueblo apartado de la costa, descubres la leyenda
de una antigua joya desaparecida. Ignorando los rumores sobre una posible
maldicin, decides ponerte en su busqueda.

"En Busca De La Joya Encantada" es una aventura conversacional escrita en BASIC
de ZX Spectrum 48k para el concurso de juegos en BASIC 2006 de Bytemaniacos en
su modalidad "Programacion BASIC 10" consistente en hacer un juego en un mximo
de 10 lineas de cdigo.

Como tal, es una aventura pretendidamente minimalista y plagada de limitaciones
cuyo principal objetivo es probar que se puede implementar un motor bsico,
funcional, e incluso, hasta cierto punto, jugable en tan reducido espacio.


*Instrucciones de carga:
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Pulsar la opcin "Cargador" desde el men de inicio del Spectrum o teclear LOAD
"" desde la linea de comandos de BASIC


*Versiones del juego:
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En la cinta del juego (el fichero "joya.tzx" en caso de jugar mediante
emulacin) se incluyen dos versiones de "En Busca De La Joya Encantada". La
primera, "joya", es la aventura tal y como fue originalmente escrita. La
segunda, "joya2", es enteramente idntica a la primera salvo por unas mnimas
alteraciones en los textos encaminadas a adaptarlos a las ROMs de las ediciones
espaolas del Spectrum, de tal suerte que se puedan ver las ees y las aperturas
de exclamacin e interrogacin correctamente (en la primera simplemente se ha
optado por prescindir de ellas como mal menor). Si se carga el juego en un
emulador y este permite seleccionar la ROM, se recomienda esta segunda opcin,
para que as las "montanas de Espana" aparezcan correctamente como las "montaas
de Espaa" :-)


*Instrucciones del juego:
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"En Busca De La Joya Encantada" es una "aventura conversacional". Si no ests
familiarizado con el concepto, se trata bsicamente de un juego de texto en el
que el jugador teclea por escrito sus movimientos y el ordenador refleja a su
vez textualmente por la pantalla el resultado de sus acciones. En su forma ms
elemental (como es este caso) el texto introducido por el jugador se atiene a la
forma de "ACCIN - OBJETO" o ms concretamente, un verbo en infinitivo seguido
directamente del objeto sobre el que se aplica la accin, por ejemplo:

"COGER LIBRO"
"EXAMINAR MUEBLE"
"ATACAR DRAGN"


*Vocabulario:
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Algunas de las acciones ms habituales en las aventuras conversaciones y sus
formas de expresarlas, vlidas para ste juego, son:

-IR punto cardinal:
Hace desplazarse al jugador en la direccin del punto cardinal indicado, si
hubiera salida en ella. La direccin puede abreviarse a su inicial y el verbo IR
puede omitirse. As, formas habituales para moverse hacia el norte seran: "IR
NORTE", "IR N", "NORTE", o "N"

-EXAMINAR objeto:
Responde con una breve descripcin del objeto si la tuviera. Puede abreviarse
hasta "EX"

-INVENTARIO:
Produce un listado de los objetos transportados en ese momento por el jugador.
Puede abreviarse hasta "I"

-COGER, DEJAR objeto:
Hace que el jugador coja o deje el objeto indicado. El programa tambien los
entiende en modo imperativo "COGE", "DEJA".

-MIRAR:
Vuelve a describir la localidad en la que el jugador est presente, indicando
las posibles salidas y los objetos presentes, si los hubiera. Abreviatura: "M"

-REINICIAR, FIN:
Sirven respectivamente para volver a comenzar o finalizar definitivamente la
sesin de juego. OJO: por las limitaciones de espacio no piden confirmacin de
ningn tipo y, por tanto, deben usarse slo si se est muy seguro de querer
hacerlo.

-Y algunas pocas ms que el jugador podr descubrir por si mismo sobre la
marcha.


*Limitaciones:
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El vocabulario del programa est reducido al mnimo posible. No hay sinnimos y
el jugador tendr que esforzarse en encontrar siempre la palabra exacta. Se ha
hecho un esfuerzo en que tanto las acciones como los objetos sean, no obstante,
lo suficientemente obvios como para que ello suponga el menor atasco posible.

La sintaxis de las rdenes se reduce estrictamente a "verbo en infinitivo" +
"objeto". El programa no acepta artculos ni preposiciones ni terminaciones en
"lo" o "la" para los verbos. As, si se desea efectuar la accin de, por
ejemplo, coger un libro, no seran vlidas entradas como "COGE EL LIBRO", sino
"COGER LIBRO" (o, como mucho, la forma imperativa "COGE LIBRO")

El juego carece de grficos. Lejos de ser una omisin debida las caractersticas
del concurso o a las limitaciones de la mquina, esto se corresponde ms con la
opinin del autor de que las aventuras de texto deben centrarse en,
precisamente, los textos y dejar, a lo sumo, los dibujos como un extra opcional.

La velocidad del juego dista de ser lo ptima que debiera para una mxima
jugabilidad. Organizar el flujo de una aventura de texto y todo su entramado de
decisiones en tan pocas lneas de cdigo es una experiencia apasionante, pero
obliga a juntar una gran cantidad de sentencias por lnea, lo que repercute en
una visible lentitud. Se ha hecho lo posible para que sta no se salga de lo
razonable.

El juego carece de rdenes para salvar o cargar las partidas en curso (no hubo
espacio material donde ponerlas ^_^'), lo cual queda paliado en parte por
tratarse de una obra corta pensada para terminarse en un breve espacio de
tiempo.


*Licencia de uso y distribucin:
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"En Busca De La Joya Encantada" es un programa gratuito (c) 2006 Rockersuke
Moroboshi. Se permite la libre copia y distribucin de sus ficheros, aunque no
la distribucin de versiones modificadas sin el permiso del autor.


*Curiosidades :
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(ATENCIN, --SPOILERS-- SE RECOMIENDA NO LEER ESTE APARTADO ANTES DE FINALIZAR
EL JUEGO)

En "En Busca De La Joya Encantada" se han incluido pequeos homenajes a algunas
tradiciones clsicas del mundo de la aventura conversacional. As, la mencin a
una "reina YZZYX" es un guio a la palabra mgica XYZZY, usada como medio de
transporte en el juego "Advent" de William Crowther y Don Woods, pionero del
arte de la aventura de texto y versioneado en infinidad de ocasiones bajo
nombres como la "Cueva Colosal" o, por citar uno de sus ms ilustres
descendientes, la espaola "Aventura Original" del sello AD. Desde entonces es
un uso comn que los juegos incluyan algn tipo de respuesta, a modo de chiste
privado, a la palabra XYZZY.

El "rey KROZ" perdido por una "Cueva Colosal" (ver ms arriba) es una referencia
a la mtica saga "ZORK", aventuras conversacionales de la poca dorada del medio
realizadas por la clsica compaa Infocom, cuyas obras son an a da de hoy
referentes del mundo de la ficcin interactiva.

La expresin inglesa "red herring" (literalmente, "arenque rojo") referida a
cualquier forma de pista falsa o intento de desviar la atencin, ha pasado con
el tiempo a formar parte del "argot" aventurero dada la gran cantidad de objetos
que suele haber en los juegos conversacionales que no tienen ms utilidad que la
de estar all para hacer bulto o hacer perder el tiempo al jugador pensando si
servirn realmente para algo (normalmente, no XDD). De nuevo la broma privada ha
llegado ocasionalmente al extremo de incluir, tal cual, arenques rojos entre los
objetos del juego manejables por el jugador que, por supuesto, no tienen ninguna
funcin para resolver la aventura. "En Busca De La Joya Encantada" tiene su
propio arenque rojo. Se podra decir que "sirve" para recordarle al jugador que
sta es una aventura "con respuesta para XYZZY"... aunque eso tampoco es, en
ltima instancia, de ninguna utilidad!

Si quieres saber ms detalles sobre estas y otras curiosidades, ancdotas, e
historias varias sobre el mundillo de la ficcin interactiva puedes visitar el
IF-WIKI en: www.ifwiki.org


*Enlaces de inters:
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www.caad.es

Todo sobre el mundo de la ficcin interactiva en espaol.


www.bytemaniacos.com

Pgina sobre retroinformtica organizadora del concurso para el que se escribi
"En Busca De La Joya Encantada".


*Contactar con el autor:
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rockersuke en hotmail punto com
