GONZZALEZZ

  Cuando el calor del verano aprieta, sobre todo
despus de comer, nada hay mejor que una buena
siesta, verdad? Pues bien, eso es justamente lo
que nuestro amigo Gonzlez desea: dormir.
  Las pesadillas se ciernen sobre sus dulces
sueos y en ellas el malvado despertador suena
sin cesar tratando de despertarle. Aydale a al-
canzarlo para que pueda terminar su siesta.
  Si lo consigues, Gonzlez terminar feliz sus
sueos. Pero al nuevo da volvern las ganas de
dormir y se encuentra muy lejos de su querida
hamaca. Para llegar hasta ella, ha de atraversar el
desierto, esquivar a los aguerridos pieles rojas y
sortear innumerables dificultades, incluidos m-
sicos callerejos que tocan sin cesar esperando
una buena propina. Seguro que con tu ayuda
Gonzlez consigue llegar a la hamaca y echarse
una buena siesta.
  Divirtete con esta simptica aventura... y duer-
me buena siesta.


INSTRUCCIONES PRIMERA CARGA

  En la primera carga, el movimiento se realiza
bien andando, bien saltando. La potencia del
salto es siempre la misma, pero hay varias formas
de controlarlo.
  Para saltar, basta con pulsar la tecla (o joystick)
de saltar una vez. Si la vuelves a pulsar durante
la fase de subida del salto, lo paras y empiezas a
bajar. Si no la has vuelto a pulsar, al llegar a la
mxima altura comienzas a bajar. En este mo-
mento, pulsando muy deprisa la tecla de salto
retardas la cada.
  Tanto durante la fase de subida come en la de
bajada, puedes utilizar las teclas (o joystick) de
derecha e izquierda para controlar el vuelo.


INSTRUCCIONES SEGUNDA CARGA

  En la segunda carga existen diversos objetos
que puedes coger y utilizar. Los reconocers por-
que estn parpadeando. Para cogerlos, sitate
junto a ellos y pulsa la tecla (o joystick) de aga-
charse. Para dejarlos se usa la misma tecla y
para usarlos, la tecla FUEGO. Su uso depende de
cada objeto: la pistola se disparas (si tienes balas),
mientras que la pipa te sienta a fumar, etc.
  Slo se puede llevar un mximo de cuatro
objetos, uno en cada bolsillo. Las teclas 1, 2, 3 y
4 permiten cambiar de bolsillo. Si se coge un
objeto del suelo teniendo seleccionado un bolsillo
que tiene otro objeto, estos se intercambian, por
lo que cogers el del suelo, pero dejando el que
llevabas.
  La tecla de agacharse sirve tambin para entrar
o salir de una habitacin. Hay tres habitaciones a
lo largo de esta segunda carga: la iglesia, la
tienda del jefe y el saloom. Para entrar tienes
que estar situado justo delante de la puerta.
  El salto depende del impulso que lleves, por lo
que si ests parado y pulsas la tecla (o joystick)
de saltar vers que no pasa nada. Debes tomar
carrerilla primero.


IMPORTANTE

  La pistola no dispara si no tiene balas. La
presencia de stas se indica en la cartuchera del
marcador. Por tanto, debes economizar tus dispa-
ros y procurar coger las cajas de balas. Puede
llevr ms de una caja de balas a la vez sin
ocupar ningn bolsillo. El nmero de cajas de
balas que llevar es el que indica el numerito ms
a la derecha del marcador. Cada caja de balas
contiene seis.


DOBLE CARGA
  Este programa tiene dos partes,
cada una grabada en una de las
caras de la cinta.


OBJETOS DE LA SEGUNDA CARGA

  1 PISTOLA.
  1 CUCHILLO (infinitos lanzamientos).
  1 PIPA.
  1 BOTELLA (excepto en Spectrum).
  1 SPRAY DE INSECTICIDA.
  2 BOLSAS DE DINERO.
  1 BARRAS DE PAN.
  VARIAS CAJAS DE BALAS (se cojen ellas solas
sin agacharse).


GARANTIA

  OPERA SOFT, S. A. garantiza todos sus pro-
ductos de cualquier fallo o defecto de faricacin,
grabacin o carga. Por favor, lea con atencin las
instrucciones de carga. Si por algn motivo tiene
dificultad en hacer funcionar el programa y cree
que el producto es defectuoso, devulvalo direc-
tamente a OPERA SOFT, S. A.

 OPERA SOFT, S. A.: Queda terminantemente prohibida la
reproduccin, transmisin o prstamo de este programa sin
autorizacin expresa escrita de OPERA SOFT, S. A.


CONTROLES:

MOVIMIENTO CON JOYSTICK O TECLAS

O	IZQUIERDA
P	DERECHA
Q	SALTA
A	AGACHA Y ENTRA*
SPC	SALTA/DISPARA Y USA*
CONTROL	PAUSA (AMSTRAD)
BORR	RETORNO AL MENU (AMSTRAD)
STOP	PAUSA (MSX)
BS	RETORNO AL MENU (MSX)
K	PAUSA (SPECTRUM)
G	RETORNO AL MENU (SPECTRUM)
* Movimientos en la segunda carga.

CARGA AMSTRAD

CINTA	PULSE CTRL + ENTER Y SIGA INSTRUCCIONES
DISCO	TECLEE |CPM Y RETURN

CARGA MSX

CINTA	BLOAD "CAS.",R PULSAR RETURN
DISCO	PULSAR RESET

CARGA SPECTRUM

CINTA	TECLEE LOAD""
DISCO	ELIGE CARGADOR Y PULSAR RETURN


[Re-typed by Alessandro Grussu in November 2005 from a
scan of the original inlay card. Typographical errors have
been intentionally left untouched!]
