CONTROLES:

MOVIMIENTO CON JOYSTICK O CON TECLAS

O	IZQUIERDA
P	DERECHA
Q	ARRIBA-SUBIR ESCALERA
A	ABAJO-BAJAR.ESC.-INTER. ASCENSOR
SPC	FUEGO
ENTER	SACAR Y COGER ESCALERA
CRL	PAUSA (AMSTRAD)
DEL	RETORNO AL MENU (AMSTRAD)
STOP	PAUSA (MSX)
BS	RETORNO AL MENU (MSX)
H 	PAUSA (SPECTRUM)
G	RETORNO AL MENU (SPECTRUM)
STOP	PAUSA (COMMODORE)
RESTORE	RETORNO AL MENU (COMMODORE)


CARGA AMSTRAD

DISCO	TECLEE |CPM Y ENTER
CINTA	TECLEE CTRL + ENTER PULSAR SPC.


CARGA MSX

DISCO	PULSAR RESET
CINTA	BLOAD CAS, R PULSAR RETURN


CARGA SPECTRUM

DISCO	PULSAR RESET	
CINTA	LOAD PULSAR ENTER


A VERY GOODY STORY
Jhon Nelson Brainner Stravinsky, alias Goody, es descendiente de una muy noble
estirpe y, slo por accidentales avatares de la vida, se ve en la penosa
obligacin de dedicarse al no menos noble arte de la sustraccin de bienes
ajenos. Goody es continuamente perseguido por el implacable oficial de polica
Rodrguez, quien, conocedor de sus andanzas, trata continuamente, con todos los
medios a su alcance, de colocarlo entre rejas, lo que le supondra un preciado
ascenso en el escalafn.

Pero no slo el oficial Rodrguez tiene inters por encontrar a Goody, tambin
Charly el Bardeos, envidioso navajero, trata constantemente de toparse con
Goody para limpiarle y evitar con ello que Goody consiga dar su Gran Golpe.

Ahora Goody tiene un buen plan para apartarse definitivamente de esta perra
vida. Ser el Golpe Definitivo, para no volver a dar ni golpe: El Asalto al Gran
Banco.


El JUEGO

Durante el juego deberemos ayudar a Goody a recopilar los 13 cilindros que
contienen los nmeros de la combinacin que servir para abrir la caja fuerte
del Gran Banco.

Previamente deber componrselas para sustraer el mayor nmero posible de bolsas
de dinero que le servirn para comprar las herramientas necesarias; stas
debern ser colocadas en orden correcto en las casillas que nos encontraremos
delante de las puertas estratgicas del Banco: en caso de equivocarnos de
herramienta Goody ser conducido inmediatamente a la crcel.

Cuando necesitemos la escalera pulsaremos ENTER y, estando en contacto con ella,
podremos subir o bajar; para retirarla, tocaremos la escalera y pulsaremos de
nuevo ENTER.

Si entramos con dinero en la ferretera, para comprar las herramientas,
tendremos que mover el cursor con la barra Spc presionada y las teclas de
movimiento, soltando Spc cuando el cursor est sobre la herramienta deseada.
Debemos tener en cuenta que podremos comprar un mximo de cuatro herramientas
por visita.

El ascensor lo podremos poner en marcha o pararlo con la tecla A. Una vez que
nos encontremos delante de una de las casillas de las puertas estratgicas del
Banco, deberemos colocarnos encima de ella y, apretando ENTER, elegir la
herramienta adecuada con las teclas de izquierda o derecha situndola en la
casilla derecha, apretando Spc para dejarla.

Si hemos logrado pasar todas las pruebas y nos encontramos ante la caja fuerte,
deberemos repetir las operaciones de la ferretera con el cursor y, con las
teclas de arriba y abajo, seleccionar el nmero deseado. Una vez creamos que el
nmero es correcto, deberemos pulsar ENTER y... Suerte!


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