Grand National


INTRODUCCION

La prueba del Grand National est considerada como la carrera ms importante del mundo. Aquellos que participan en l se arriesgan a lesionarse o morir saltando obstculos tales como "la silla", un conocido obstculo de casi cuatro pies de ancho y cinco de alto, frente a un foso de seis pies. No es de extraar que este obstculo haya sido responsable de muchas lesiones en el transcurso de los aos.

Tu misin como jockey es no slo conquistar la prueba "conociendo" a tu caballo sino tambin elegir el caballo que montars durante la carrera. Se puede ganar o perder todo el juego con slo esta decisin. El juego combina estos factores para producir una combinacin de estrategia y habilidad, con todo el entusiasmo del Grand National en tu pantalla. El correr un nmero de "Nationals" puede constituir un record en la carrera de un jinete, y se da un premio final a los primeros. Ahora coge las riendas en tu Spectrum 48 K y galopa hacia los libros de records!.


EL GRAND NATIONAL

El Grand National es la ltima carrera de la jornada de caza nacional. Es corrida, y siempre ha sido corrida, en el hipdromo de carreras de Aintree cerca de Liverpool. Todo el hipdromo de Aintree incluye dieciseis obstculos, y todos, excepto los dos ltimos, se cubren en una segunda vuelta, haciendo un total de treinta obstculos a saltar. El National tiene una lista de entrada mxima de cuarenta caballos, pero algunos abandonan antes del da de la carrera debido a lesiones o enfermedad del caballo o jinete. El nivel de los jinetes va desde amateurs que satisfacen su sueo de toda la vida, a jinetes profesionales que montan con otra intencin, la de ganar!. El National dura cerca de 10 minutos, pero en nuestro juego, el reloj corre ms deprisa para acortar el tiempo de juego.


CARRERA DE CABALLOS

Esta seccin da alguna informacin general sobre la carrera que es til conocer cuando se juega. Aquellos de vosotros que seis aficionados a las carreras sabris mucho ya de la siguiente informacin. Todos los caballos, excepto aquellos que no han corrido en ninguna carrera, tienen un grado de formacin. En el Grand National, un caballo debe haber ganado una carrera con un valor de mil libras en el ltimo ao para clasificarse, as que cuanto conocemos es que todos nuestros caballos tienen un valor de formacin. La formacin se lista normalmente con una serie de letras y nmeros indicando el reciente xito o fracaso de un caballo. En nuestro juego, la formacin se simplifica a un grado de cero a diez.

Otro factor importante en cualquier formacin de la carrera de caballos son las condiciones del terreno. Estas van desde "Muy blando" donde el terreno es fangoso y muy lento para correr, a "firme" donde el terreno es bastante slido. El mejor "terreno" es el "Bueno" donde los caballos pueden pisar con seguridad. Algunos caballos tienen una preferencia, corriendo bien en buen terreno, mientras otros pueden correr consistentemente cuando el terreno es blando. Al final, de estas instrucciones hay una gua de formacin, y se muestra el terreno apropiado para cada caballo.

La ltima cosa que necesitars saber acerca de los caballos son sus estilos de carrera. Cada caballo puede tener un estilo y fuerza diferente cuando corre. Algunos caballos pueden ser buenos finalistas, por ejemplo, mientras otros pueden ser buenos a lo largo de todo el recorrido. Tendrs que considerar estos factores al elegir tu caballo.


APUESTAS

En este juego, la apuesta se limita a una apuesta "de olfato". Es una apuesta sobre el caballo ganador, as que si el caballo gana, tambin t! Para mantener el pago simple, debemos limitarnos a apuestas simples como 5-1 y 10-1 y no se utilizan ninguna de las ilegales como 13-2  100-30. Un segundo punto a recordar es que hemos decidido incluir una reduccin de impuestos. Si tu realizas una apuesta, la mayora de los corredores de apuestas deducirn el 10% de impuestos. As, si apuestas 10 Libras, se reducir a una apuesta de 9.

As, considerando todo sto, si tu apuesta dice Diez Libras en un caballo que gana a 10-1. Primeramente la apuesta se reducir a nueve Libras y entonces ganars 10X9 = 90 Libras, adems de recuperar tu apuesta original (nueve Libras).

Los corredores de apuestas fijan apuestas de acuerdo con un nmero de factores. En primer lugar fijarn la apuesta en relacin a lo bien que piensan que un caballo va a actuar. Por ejemplo, un caballo que tiene apuestas de 2-1, es ms posible (en su opinin) que acten mejor que un caballo con apuestas de 10-1. Otro factor, que afecta las apuestas y a menudo de forma mayor que la habilidad real de los caballos, es la cantidad de dinero que realmente respalda a un caballo. Si por ejemplo, un caballo de 20-1 de repente es respaldado por grandes sumas de dinero, sus apuestas sern reducidas a 10-1.

As, las apuestas son un buen indicador de lo bien que actuar un caballo, pero no confes en ellas.


SALIDA

Mientras alcanzas las varias etapas del juego, probablemente querrs referirte en detalle a la informacin que se incluye aqu. El mismo juego es bastante til, as que pensando un poco, no querrs leer todo lo que sigue inmediatamente. Y siempre recuerda, si no lo consigues al principio, intenta llamarlo, ponerlo en marcha y leer las instrucciones.


INSTRUCCIONES DE CARGA

1. Conecta tu magnetofn y clavijas al Spectrum. Introduce el cassette del Grand National y asegrate de que est rebobinado.

2. Escribe "LOAD" y entonces presiona la tecla de ENTER.

3. Presiona el PLAY de tu magnetofn.


JUEGO

El juego est dividido en tres partes.

La primera es el registro del juego en el que planeas tu estrategia y realizas tu apuesta. La segunda es la carrera real donde el xito clave est en la habilidad, y finalmente viene el informe final que muestra todos los resultados e informacin final.


PRIMERA PARTE
EL REGISTRO DE LA CARRERA

Esta es la primera etapa del juego. Requiere que el jinete considere toda la informacin disponible y luego escoja el caballo con el que desea correr. Todos los factores variables se muestran en la seccin de registro de carrera, pero slo se muestran diez caballos a un tiempo. Estos son los controles:

N para ver otros caballos: Presionando N se te permite ver el prximo grupo de caballos y sus datos en la casilla inferior.

F Para Formacin: Presionando F aparece la reciente formacin de los caballos con un valor entre cero y diez, siendo todas las cosas iguales, el caballo con un grado de formacin ms alto, tendr mayores posibilidades.

B para apostar: Se pueden realizar hasta cinco apuestas sobre los caballos que realmente corren en la carrera. Ningn corredor mostrar NR cuando aparezcan normalmente las apuestas. Inicialmente el jinete tiene 1000 Libras disponibles para apostar. Se puede acumular ms ganando la carrera o recogiendo premios en metlico, o respaldando al ganador en la etapa de apuesta.

Cuando presiones B, aparecern en pantalla cualquier apuesta que ya hayas realizado. Si has realizado cinco apuestas, no podrs realizar ninguna otra. Si no es as, podrs introducir rpidamente el nmero del caballo al que quieres apostar, seguido de la cantidad que quieres jugar. El impuesto del 10% se reduce antes de que la cantidad aparezca.

La parte de juego de apuestas es opcional, y si no quieres realizar ninguna apuesta, no hay ninguna obligacin para ello. Cuando quieras volver a la aparicin  de otros datos,  presiona "F".

C Escoge tu caballo: Una vez que hayas visto toda la informacin disponible, debes decidir qu caballo quieres montar. No se te permite escoger cualquier caballo que est en la lista. Tu cuadra te ha dado la opcin de montar diez caballos de los cuarenta en lista. Los caballos que se te permite montar se muestran con nmeros invertidos. Algunos de ellos pueden no ser corredores, as que slo puedes elegir un caballo de carreras. Estas son algunas sugerencias a la hora de hacer tu eleccin:
1) Escoge un caballo que sea adecuado para las condiciones del terreno.
2) Piensa en las apuestas como una gua superficial de la habilidad del caballo.
3) Ten en cuenta la formacin reciente de los caballos.

Una vez que hayas seleccionado tu caballo, presiona cualquier tecla para empezar la carrera. Si prefieres usar un joystick, mueve el joystick o presiona el botn de FIRE.


SEGUNDA PARTE
LA CARRERA REAL

La carrera principal se corre en una pantalla especial que permite al jinete ver en monitor a su caballo desde arriba y tambin desde el lado. Los otros caballos cercanos a la pista se muestran tambin desde arriba. En pantalla tambin hay varios indicadores e informacin acerca de la situacin concreta de la carrera. El jinete controla al caballo tirando de las riendas hacia la izquierda o derecha, dando con la fusta para incrementar la velocidad, y saltando los obstculos.

TECLAS:	Z - Izquierda/Left
	O - Fusta/Wrip
	X - Derecha/Right
	P - Salto/Jump


JOYSTICK

La izquierda y la derecha operan sus direcciones lgicas, empujando hacia arriba, se da con la fusta, y el botn de FIRE se utiliza para saltar.


MONITORES DE CARRERA

Indicador de barra grfica del nivel de energa.

Indicador de barra grfica del nivel de velocidad.

Gran reloj digital de carrera. Indicador de nm. de obstculo.

Mapa del Hipdromo y punto del hipdromo.

Nm. de Posicin del caballo.

Nm. del caballo que encabeza la carrera.

Indicador de los nmeros de los caballos cados.

Indicador de los nmeros de los caballos retirados.

Indicador de los nmeros de los caballos en carrera.


CONSEJOS

Cuando montes tu caballo debes tener en cuenta su estilo de carrera. As, si tu caballo es bueno a lo largo de todo el recorrido, podrs mantener una buena posicin durante toda la carrera. Por otro lado, si es bueno al final, no le azotes en el primer esfuerzo! Para hacer el mejor uso de energa, intenta aprovecharla tanto como sea posible, pero no la fuerces o tu rocn caer rendido.


INVESTIGACION DE LOS JUECES

Mientras ests en carrera, el jinete no debe atropellar a los dems caballos! El chocar con otros caballos puede posiblemente causar una investigacin de los jueces. El resultado de sta puede ir desde una mera descalificacin a una prohibicin para volver a correr! As que ten cuidado! Al final de la carrera, se realizar cualquier decisin, prohibicin o recomendacin.


EL INFORME FINAL

Al final de la carrera se da un informe final. Este da los resultados de la carrera, cualquier ganancia por montar un caballo ganador, y cualquier premio en metlico ganado por quedar bien en la carrera. Tambin se listan los puntos que has acumulado terminando uno de los cuatro primeros en la carrera, y tambin el nmero total de puntos ganados durante tu carrera. Como jinete tambin se mostrar cualquier descalificacin realizada durante la investigacin de los jueces.


PREMIOS EN METALICO/ PRIZE MONEY

Se adjudican premios dinero como sigue:

Primero: 40.000 + 10 puntos
Segundo: 14.000 +  7 puntos
Tercero : 7.000 +  5 puntos
Cuarto  : 3.000 +  2 puntos


GUIA DE FORMACION

Lo siguiente es una lista de caballos y sus detalles sobre estilo de carrera y terreno preferente. Acude a ella cuando escojas tu caballo.
N	Nombre/			Estilo/				Terreno/
	Name			Style				Ground

1	Greasepaint		Excel. todo recorrido		Bueno
2	Artimorval		Buen final			Bueno
3	Doorstep		Buena salida			Bueno
4	Lucky Vane		Excel. todo recorrido		Firme
5	Whistling Genatap	Const.todo el recorrido		Bueno
6	Hallo Dandy		Excelente			Blando
7	Corbiere		Buena salida,	
				excelente final			Bueno
8	West Tip		Excelente salida,	
				buen final			Bueno
9	Drumlargen		Buena salida,	
				excelente final			Firme
10	Eyecatcher		Buena salida			Blando
11	Fortina's Express	Excelente final			Bueno
12	Duke of Milan		Excelente salida		Bueno
13	Broomy Bank		Excelente final			Firme
14	Ballinacurra Lad	Bueno todo el recorrido		Bueno
15	Pirate Son		Buen final			Firme
16	Glen Fox		Mal final			Bueno
17	Kumbl			Excelente salida,	
				buen final			Firme
18	Fox Bury		Buena salida, mal final		Bueno
19	Luck Daughter		Buen final			Blando
20	Matty Buskins		Mala salida,	
				excelente final			Bueno
21	Fethard Friend		Excelente salida,	
				buen final			Blando
22	Rubstic			Mal final			Firme
23	Rockin' Berry		Constante todo recorrido	Firme	
24	Howarth Halloway	Buena salida, mal final		Firme
25	Classified		Buena salida,	
				Excelente final			Blando
26	Drum Largan		Mal final			Blando
27	Grand Ogan		Buena salida, mal final		Blando
28	List Suspect		Malo todo el recorrido		Firme
29	Talon			Bueno todo el recorrido		Firme
30	Good Crack		Excelente salida,	
				mal final			Bueno
31	Nicky Tam		Excelente salida,	
				mal final			Firme
32	Tacroy			Bueno todo el recorrido		Blando
33	Cockle Strand		Mala salida.	
				excelente final			Blando
34	Why Forget		Buena salida			Firme
35	Max Freindly		Excelente salida,	
				mal final			Blando
36	Succeeded		Malo todo el recorrido		Bueno
37	Road Mead		Constante todo recorrido	Blando	
38	First Glance		Excelente salida		Firme
39	Derby Creek		Mala salida,	
				excelente final			Firme
40	Terry's Nag		Excelente final			Blando


NOTA	

Algunos de los caballos utilizados puede que no corran realmente en 1985, o cualquier otro Grand National. En el momento de escribir, no haba ninguna lista disponible, los corredores finales se deciden slo unas pocas semanas antes del da del Grand National.


EL GRAND NATIONAL

El Grand National de Elite es un juego de ordenador que combina la estrategia y la accin para reproducir todo el entusiasmo de la carrera de caballos ms famosa del mundo.


CARACTERISTICAS DEL JUEGO

1.- Eleccin de una monta en solitario o en carrera. (Choice of a single ride or racing career).

2.- Apuesta opcional sobre el resultado de la carrera. (Optional Betting on the race result).

3.- Eleccin de montura (Choice of Mount).

4.- Informe de carrera (Race Report Sheet).

5.- Condiciones variables de la carrera (Variable Race Conditions).

6.- Gua de Formacin (Form guide).

7.-  Inteligente corredor de apuestas automtico (Intelligent Automatic Bookmaker).

8.-  Unicos caballos, con sus propias caractersticas (40 Unique Horses, with own characteristics).

9.- Monitor especial de tiempo real de carrera (Special Real time Race Monitor).

10.- Vista panormica de la carrera (Panoramic view of Race).

11.- Vista de cmara mvil de la carrera (Running Camera view of Race).

12.- Hasta otros 40 caballos en competicin (Up to 40 other competing horses).

13.- Grfico de barra del nivel de energa (Energy Level Bargraph).

14.- Grfico de barra del nivel de velocidad (Speed Level Bargraph).

15.- Mapa del Hipdromo y punto de la pista (Course Map and Tracking Dot).

16.- Gran reloj digital de la carrera (Large Digital Race Clock).

17.- Indicador de nmero de obstculo (Fence number Indicator).

18.- Nmero del caballo que encabeza la carrera (Leading Horse Number).

19.- Nmero de posicin del caballo (Horse Position Number).

20.- Indicador del nmero de caballos cados (Number of Horses Fallen Indicator).

21.- Indicador del nmero de caballos retirados (Number of Horses Retired Indicator).

22.- Indicador del nmero de caballos en carrera (Number of Horses Running Indicator).

23.- Sistema de investigacin de los jueces (Stewards Enquiry System).

24.- Seccin de informe Final detallado (Detailed Final Report Section).

25.- Premio en metlico (Prize Money).

26.- Control real del caballo (Realistic Horse Control).

27.- Animacin real del caballo (Realistic Horse Animation).

28.- Lista detallada de grficos desde dos ngulos (Detailed Scrolling Graphics from two angles).

29.-  Descalificacin (Disqualification).

30.-  Prohibiciones (Fines).

31.-  No participantes (Non-Runners).

32.- Combinacin de Estrategia (Arcade Strategy combination).


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Imprime: "A.G. LA RIVA",P.de la Direccin, 27. 28039 Madrid (Espaa)