HARD DRIVIN'
SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE


EL JUEGO

Un juego difcil, duro. Hard Drivin', el ltimo simulador de carreras de coches, llega a tu ordenador despus del gran xito conseguido en los salones de juego. Sintate al volante de los coches deportivos ms famosos del mundo y compite en esta increble carrera. Salta sobre puentes, conduce en la pista de velocidad y ten cuidado no te vayas a marear en las curvas verticales (todo esto en las pantallas superrea-listas de 3 dimensiones). Slo los mejores pilotos podrn participar en el Phantom Photon y llegar a ser "Hard Drivers".


EMPEZANDO

Hard Drivin' incluye dos pistas: la Pista de la Acrobacia (Stunt Track) y la Pista de Velocidad (Speed Track). La Pista de Acrobacia se caracteriza por los saltos sobre puentes, las curvas continuas y los terraplenes. Presta mucha atencin a las seales de velocidad. Si conduces a ms de 60 millas por hora sobre el puente, saltars por los aires y te estrellars contra el suelo; si vas a menos de 60 millas por hora, no saltars lo suficientemente lejos. La seal de "Mnimo de 60" en las curvas verticales significa que tendrs que conducir a 60 millas por hora o ms para poder seguir en la espiral mientras giras a travs de ella. Con la prctica podrs saltar el puente, el terrapln y la espiral a ms velocidad de la recomendada. Llega a los puestos de control y ganars puntos de tiempo. Si consigues terminar una vuelta en el tiempo lmite, podrs participar en Phantom Photon: una pista realmente impresionante en la que si te estrellas, sers automticamente descalificado.


SUGERENCIAS

Controla los patinazos para ganar importantes segundos y colocarte bien en las curvas. Los mejores conductores pueden entrar en el terrapln a 110 millas por hora y girar rpidamente a izquierda en la salida (ten cuidado no te vayas a salir de la pista).


CONTROLES

Amiga, Atari ST, IBM PC: Utiliza el ratn o joystick para conducir; joystick o teclado para cambiar de marcha.

Commodore 64, Amstrad CPC, Spectrum: Utiliza el joystick o teclado.


Versiones de 16 bits


CONDUCIR

El panel tiene un pequeo indicador en el centro que muestra tu posicin.
Ratn:
Conducir a izquierda/derecha.
Botn izquierdo disparo: Acelerar.
Botn derecho disparo: Desacelerar.
Ambos botones: Frenar.

Joystick:
Empuja a izquierda/derecha para conducir.
Hacia delante: Acelerar.
Hacia atrs: Desacelerar,
Disparo: Frenar.


MARCHAS

En la zona derecha del panel se encuentra un indicador que muestra la marcha en la que te encuentras. Tambin puedes seleccionar transmisin automtica.

Joystick:
Diagonal arriba + izquierda: 1 marcha.
Diagonal arriba + derecha: 2 marcha.
Diagonal atrs + izquierda: 3 marcha.
Diagonal atrs + derecha: 4 marcha.
Disparo: Embrague.

Teclado:
Tecla 1: 1 marcha.
Tecla 2: 2 marcha.
Tecla 3: 3 marcha.
Tecla 4: 4 marcha.
Space: Embrague (mantena presionada).


Versiones de 8 bits

Joystick:
Hacia delante: Acelerar.
Hacia atrs: Frenar.
Izquierda: Girar a izquierda.
Derecha: Girar a derecha.
Disparo y delante: Cambiar a una marcha ms alta.
Disparo y abajo: Cambiar a una marcha ms baja.

Teclas:
Q: Acelerar.
A: Frenar.
O: Izquierda.
P: Derecha.
W: Cambiar a una marcha ms alta.
S: Cambiar a una marcha ms baja.


INSTRUCCIONES DE CARGA

Disco
Amiga y Atari ST: Inserta el disco y enciende el ordenador.
IBM PC: Carga el MS-DOS, ante la seal A> inserta el disco de juego y teclea HARD
Disco Commodore 64: Teclea LOAD"*",8,1
Disco Amstrad CPC: Teclea RUN"DISC"
Disco Spectrum +3: Utiliza la opcin LOADER.

Cassette
Cassette Commodore 64: Mantn presionada la tecla SHIFT y pulsa RUN/STOP.
Cassette Amstrad: Mantn presionada la tecla CTRL y pulsa INTRO. Si tienes una unidad de disco incorporada, teclea | TAPE (| se obtiene pulsando simultneamente SHIFT y @).
Spectrum 48K: Teclea LOAD"" y pulsa ENTER.
Spectrum 128K: Utiliza la opcin LOADER.
