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* SILA-TSIKL *
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(C) 2007 Mojon Twins
(C) 2007 Computer Emuzone Games Studio
Edicin especial para el concurso BASIC 2007 de Bytemaniacos
(URL: http://www.bytemaniacos.com/html/basic2007.html)

Historia
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Desde tiempos inmemoriales, el equilibrio de todo el Mundo conocido
se basa en un sencillo equilibrio de fuerzas. Todo animal, planta o 
mineral del Universo Conocido est compuesto por tres elementos bsicos
que, librando una continua contienda que se remonta al Principio de los
Tiempos, se mantienen unos a otros a raya en un delicado equilibrio
inquebrantable.

Maripuri Goldween-Ambush, teloga y ocultista, est a punto de comprender
el funcionamiento de los Elementos de la Trada. Una vez que se haga con
ellos, nada impedir que se erija como la Nueva Diosa de este tiempo,
justo en los inicios de la Era de Acuario.

Ayuda a Maripuri a controlar las Tres Fuerzas!

Instrucciones
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En el matraz de Goldween-Ambush tendremos que ir combinando los elementos
de la trada de forma que su desaparicin elimine Energa Primordial que
nutra y aumente el poder de Maripuri. Tenemos cuatro tipos de elementos:
los tres Elementales y un elemento Neutro que slo reacciona consigo 
mismo.

Los elementos irn apareciendo por la parte izquierda de la pantalla e
irn avanzando hacia la derecha. Podremos moverlos arriba y abajo. 
Podremos irlos eliminando si unimos, en vertical u horizontal, tres
elementos de forma que los extremos sean iguales y a su vez "ganen"
al que est en el centro. Es decir, tendremos que formar figuras del
tipo X Y X en el que X gane a Y. Los tres Elementales son:

Piedra, que gana a Tijeras.
Papel, que gana a Piedra.
Tijeras, que gana a Papel.

Los elementos neutros slo podrn eliminarse juntando tres en horizontal
y/o vertical.

El juego tiene ocho niveles de dificultad (1-8), de ms fcil a ms difcil.
A mayor nivel elegido, ms elementos se encontrarn inicialmente en el 
matraz y ms rpido se precipitarn hacia la derecha.

El teclado es el siguiente:

Q subir
A bajar
ESPACIO avanzar rpidamente.

Disclaimer
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Por cuestiones de velocidad, algunos algoritmos han tenido que ser ata-
cados siguiendo un enfoque voraz, que nos da un resultado bueno pero no
el ptimo. El algoritmo de eliminacin es muy sencillo y existen dos
problemas conocidos que no afectan demasiado a la jugabilidad y cuya
solucin hubiera ralentizado tanto los clculos que esto no sera un 
juego, sino un slideshow leeeeeeeeento. A saber:

1.- Las piezas que aparecen en el matraz al comenzar la partida no se
autoeliminarn aunque haya bloques de tres eliminables. Sin embargo,
a medida que avance el juego, podemos ir eliminndolos sin problema.

2.- No se eliminan varios bloques simultaneos si comparten la pieza 
que acabamos de depositar. Por ejemplo, si tenemos en el tablero

X
Y
YX

Con X>Y y soltamos un nuevo X en el punto, slo se eliminar la combina-
cin vertical y no la horizontal.

Crditos
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Concebido y elaborado por the Mojon Twins:
Grficos: Anjuel.
Programa: Na Than "dos tardes" Assh Antti.

Tiempo de desarrollo aproximado: 8 horas. Pero es que haba que entre-
gar algo :D No podamos faltar otro ao despus del anterior, que nos
quedamos con las ganitas.

Shameless Plug
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En breve podris disfrutar de una versin ampliada y remozada (en
glorioso BASIC compilado) como lanzamiento en el sello CEZ Silver de
Computer Emuzone Games Studio (http://cezgs.computeremuzone.com)

Que disfrutis!!
